* Posté le 18 juillet 2007 à 23:58:37 avertir modérateur
* Ok pour les graphismes, mais le gameplay de killzone est null 
Que Halo3 lui possède une gameplay unique, c´est un jeu de legende
Sinon
lui possède une gameplay unique, c´est un jeu de legende
tu me fait trop marée la
Je suis Fan de KZ1 quand j´ai vue la vidéo de KZ2, j´ai été pleinnement comblé. Un jeux SOFT et immersif avec une bonne ambiance de guerre. Les FPS sont presque toujours basé sur le même principe. Hardcore, fast shooter, le personnage avec une maneuvre de physique ZÉRO,fast realoding et etc. Les FPS sont toujours créé de façon à apporter le MOIN de contrainte physique au joueur et toujours de plus en plus rapide. Le parfait contraire de KZ qui lui se différencie par sa lenteur de réaction du personnage(soft),il ne peu pas sauter, on doit prendre le TEMPS pour lancer la grenade, un reaload qui peu savéré mortel. un jeux avec un personnage qui correspond beaucoup plus à une physique réel à la notre. Avec autent de contraite, le joueur ne peu pas controller le personnage comme un simple pentin en carton vide comme HALO.Un game-play différent et plus immersif que beaucoup de FPS n´offre pas au joueurs. Je trouve sa bien d´avoir l´impression de controller une masse de chaire et d´os de 90 kilo
la question de savoir si vous aimer sa ou non appartien à vous. Pour ma part, le gameplay qu´offre KZ2 risque de vraiment me plaire pour s´est raison si haut
une raison simple pourquoi on ne peu pas sauter à se jeux. j´ai jamais vue un cave sauter de coté pendant qu´il tirait sur un autre black o_Ô!. Les roulades à terre et sauter dans les aires pour esquiver les balles toutes en tirant comme un malade le tout en même temps j´ai jamais vue une swat team utiliser se genre de mouvement dans une intervantion policière lol. Se son des mouvements simplement irréaliste dans la réalité et KZ veux apporter une logique physique. s´est mouvement n´ont pas de place dans se jeux.
KZ va plaire au gamer softcore qui recherche la contraite physique du personnage,la stratégie sur courte duré, l´obligation de se cacher pour le reaload et l´utilisation de élément du décore pour se couvrir constament. Foncé dans le tas est un SUICIDE. Alors que les autres rivaux (CRISSIS,HALO,UT3,GoW et etc) foncé dans le tas et faire 3 ou 4 frague avant de mourrir est normal. La je vise le mode ONLINE sur se paragraphe
Pour se qui es du pauvre IA des Helghast dans la Vidéo, je ne croit pas qu´on doit s´inquiéter trop sur se point. Les premières vidéos apparue de KZ1 sur PS2 démontrait un jeux PRESQUE "beau" graphiquement mais le IA était non présent. Beaucoup d´article l´ont remarqué le IA manquant du jeux MAIS les développeurs n´avais simplement rien de programmer niveau IA. la version final était quand même pas mal avec un IA correct. il reste au moin encore une bonne année avant que les pocesseur de la PS3 puisse en profiter et d´ici se temps, le jeux va beaucoup changer et le IA d´être travailler.
pour les joueurs qui Exigent Vraiment un IA intensse; et bien arreté de raler sur le IA qui n´arrive pas à votre cheville et jouer ONLINE. la solution au problème de IA est là bande de naze sans cervel 