Salut à tous et à toutes,
Il a été dévoilé en partie, enfin quelques petits trucs par ci par là mais pas de vidéo! La démonstartion a donc bien eu lieu mais aucune vidéo ou autre n´a filtré il faudra se contenter de descriptif écrit et attendre le 20ème anniversaire de MGS pour voir une video je pense!
Le lien:
http://www.gamespot.com/news/6175206.html?action=convert&om_clk=latestnews&tag=latestnews;title;0
Deccription de la démo mais en anglais donc si il y a des trtaducteurs qu´ils montrent leur talent!
Et 2ème lien:
http://www.play3-live.com/news-ps3-metal-gear-solid-4-au-playstation-premiere-2007-par-kojima-4273.html
Voilà @+
traducteur...à l´aide ![]()
OUé please!
Bon c´est le traducteur GOOGLE donc sa s´annonce pas super ça c´est le premier lien
Solide 4 de vitesse en métal de démos de Kojima
L´événement de PlayStation à Tokyo comporte la première démo en temps réel du titre ardemment attendu de PlayStation 3.
Par Hirohiko Niizumi, GameSpot
17 jui. 2007 signalé 5:20 P.M. pinte
TOKYO--À la conférence de presse de la première 2007 de PlayStation du divertissement d´ordinateur de Sony dans le complexe massif de collines de Roppongi aujourd´hui, le plus de service comptaient voir des réexécutions des bas de page montrés au sommet des médias E3 et des affaires. Ainsi ils ont été pris par surprise pendant la présentation de Konami, quand directeur Hideo Kojima a donné le premier solide 4 de vitesse en métal : Pistolets de la démonstration gameplay de patriotes.
La démo, qui a duré de pleines 20 minutes, a commencé au même milieu anonyme - lieu oriental que les bas de page précédents du jeu MGS4. Le serpent a commencé dehors sur le deuxième plancher d´un bâtiment ruiné. Regardant vers le bas, il a vu des tonnes de blocaille des restes des bâtiments effacés par la guerre. Le paysage était particulièrement détaillé, avec des murs cassés en diverses formes et bâtiments environnants uniquement endommagés. Quand le serpent a bourdonné dedans sur les murs en utilisant une portée appelée Solid Eye (après les verres 3D d´acide 2 de vitesse en métal), ils ont montré un à niveau élevé du détail avec peu ou pas de fin de pixelation vers le haut.
Tandis que les acomptes précédents de la série de MGS avaient les secteurs d´infiltration de serpent qui ont été gardés par la superpuissance ou l´armée simple, la situation est énormément différente dans MGS4. La démo montre deux factions différentes--mercennaires du professionnel PMC (Private Military Company), et guérilleros civils, qui étaient perdants parce qu´elles étaient moins expérimentées. La démo commencée dehors tranquillement, par les deux côtés patrouillant juste. Vers la fin, bien que, il y ait eu des explosions partout.
Pendant la démo, Kojima a eu le côté de serpent avec l´armée civile à aider à sortir les soldats de PMC. Étant donné que les soldats de PMC portaient le camouflage beige, il était difficile de les repèrer dans les champs arénacés et les murs grisâtres. Kojima a eu le commutateur de serpent aux lunettes thermiques pour les détecter, et de retour à la portée normale puis à bourdonner po.
Sautant à cloche-pied en bas du bâtiment d´où le serpent commencé, le soldat âgé a approché un ensemble de statues en bronze familières pour la dernière fois vues dans le bas de page d´exposition de jeu de Tokyo. Ici, Kojima est allé à l´écran menu et a choisi l´option active de camouflage, où les joueurs peuvent accéder à des déguisements pour le visage et le corps du serpent. Le serpent porte normalement un costume polyvalent de camouflage de « Octo-Came », qui le laisse se mélanger dans ses environnements. Cependant, apparent il y a d´autres modèles sélectionnables de camouflage dans le jeu, un dont s´appelle la « Statue-Came. » Kojima a choisi la Statue-Came et un masque protecteur approprié, et--voila ! --Le costume du camouflage du serpent a montré une finition en bronze. Les soldats de PMC alors ont marché près, confusion grizzled le commando pour une statue.
Kojima a alors montré outre de la façon dont le camouflage d´Octo-Came aidera à serpenter le mélange dans ses environnements--semi-automatiquement. Toutes les fois que le serpent effectue une action, comme étreindre un mur ou frapper le plancher, le costume change automatiquement son modèle en match qui du serpent extérieur touche. Kojima a démontré cette action en ayant le serpent éludent un soldat de PMC en se situant dans l´attente sur la terre et en se mélangeant dedans avec les tuiles d´un bâtiment voisin. Serpent alors tenu vers le haut et à tiret aux ombres par un mur, attendant le soldat pour marcher au delà. Puis, il a pris le soldat par derrière en employant le combat de fermer-quart, qui a incité le soldat à laisser tomber son pistolet--un nouvel élément dans MGS4. Le serpent finalement a lutté le soldat vers le bas, l´obstruant jusqu´à ce qu´il ait été assommé.
Kojima a indiqué que le serpent peut prendre les armes de son ennemi dans MGS4, et CQC n´est pas la seule manière de les obtenir--les holdups peuvent également être efficaces. Quand le serpent a mis un pistolet contre un soldat ignorant, le grognement a soulevé toutes les deux ses mains dans le ciel, laissant tomber son arme à la terre et tremblant. Le holdup dans MGS4 regarde beaucoup plus réaliste que dans les jeux précédents. Tout en gardant son pistolet se dirigeait à l´ennemi, le serpent a utilisé son autre main pour gambader pour des articles partout le corps du soldat. Il semble également avoir gagné un nouveau mouvement qui implique de livrer une poignée de la mort à la fourche d´un ennemi, rendant cette personne sans connaissance dans un instant.
Après avoir sorti deux soldats (un CQC traversant et l´autre holdup et en saisissant ses régions basses), le serpent a repèré un trou énorme dans le mur qui était assez grand pour qu´il s´adapte cependant. Cependant, il a alors noté des soldats de PMC dans d´autres bâtiments abandonnés qui pourraient facilement repèrer le serpent et l´abattre. Kojima a fait assommer le commutateur de serpent à son Mosin Nagant fusillent pour les enlever. Ceci a été fait par la même vue de tireur isolé que le fusiller a eue en solide 3 de vitesse en métal : Mangeur de serpent.
Le serpent alors fait sa manière en bas du bâtiment sur la terre et a sorti un autre soldat de PMC, cette fois à l´aide d´un couteau d´étourdissement qui peut décharger l´électricité. Kojima a montré comment le couteau peut être utilisé juste pour zap l´ennemi et pour les frapper sans connaissance, bien qu´il puisse également être employé pour la réduction mortelle aussi bien.
Voyant qu´encore un autre soldat de PMC était voisin, Kojima a montré outre du nouvel appui vertical du serpent--le tonneau à huile. Le tonneau à huile dans MGS4 a autant un effet de camouflage que la boîte de carton traditionnelle des séries, à moins que ce soit un peu plus résistant aux projectiles de balle parce qu´il a fait du métal. Malheureusement, il n´a pas semblé comme furtif, parce que nous avons entendu les genoux du serpent frapper dans lui pendant qu´il marchait. Kojima a prouvé que le baril pourrait également être une arme efficace quand le serpent roule sur la terre à l´intérieur de elle, attaquant tous les soldats dans son chemin. Naturellement, bien que, le serpent ait été étourdi une fois qu´il devenait de secours, et nous l´avons vu jeter vers le haut.
Kojima a continué pour confirmer que les gamers pourraient jouer par le jeu entier dans une vue de premier-personne, et a montré comment la mouvement-sensation du Sixaxis peut être employée pour se pencher et jeter un coup d´oeil autour des coins.
Le serpent est alors entré dans un bâtiment voisin et a parlé à son ami Otacon par l´intermédiaire de son robot de la vitesse MKII en métal, recréant une partie du premier bas de page MGS4. Par la suite une bataille entre PMC et forces de guérillero a éclaté dehors. Les soldats de PMC obtenaient évidemment le dessus, car ils ont eu plus de technologie de puissance de feu et de découpage-bord de leur côté, y compris les créatures biomécaniques de vol qui laisseraient tomber des bombes.
Aidait à combattre outre d´un des soldats de PMC, Kojima a montré que le nouveau meilleur ami du serpent, la vitesse MKII en métal. En choisissant MKII à partir de l´inventaire d´article, le joueur peut prendre la commande de elle et se déplacer autour vue la premier- ou de troisième-personne. (Le serpent est acroupissement vu sur la terre avec ses mains sur le contrôleur à distance du MKII--ce qui est une reproduction exacte d´un gamepad de Sixaxis.) et tandis que le MKII furtif peut sembler petit et inoffensif, il peut assommer des ennemis avec des coups puissants de l´électricité.
Tournant de nouveau au serpent, Kojima a prouvé que le protagoniste peut jeter des grenades vers l´arrière comme dans le bas de page précédent. La trajectoire de la grenade est montrée onscreen, des vitesses de Guerre-modèle, car le serpent dispose à jeter sa grenade.
Car la démo s´est approchée de son extrémité, Kojima a montré outre d´encore plus d´armes qui peuvent être utilisées dans des pistolets des patriotes. Il avait l´habitude un RPG-7 pour éclater un réservoir, un AK-102 fusille pour tirer quelques ennemis sur le toit, et un P90 pour sortir les soldats restants sur la terre.
Kojima a précisé que tandis qu´il avait attaqué des soldats de PMC et avait dépanné les guérilleros civils dans la démo, il est vraiment jusqu´au joueur pour décider de quel côté à être--ou à non latéral avec non plus de elles.
De façon générale, les pistolets des patriotes se transfère sur le même genre de vue de troisième-personne que des acomptes précédents de MGS. L´interface de base a été aussi bien maintenue intacte, avec l´itinéraire d´article du côté gauche inférieur de l´écran et des armes itinéraires sur la droite du fond.
Une addition aux têtes-vers le haut montrent qui n´était pas dans des acomptes précédents était une icône semitransparent et illustrée sur le fond de l´écran qui était évident toutes les fois que le serpent était près d´un objet qu´il pourrait agir l´un sur l´autre avec, comme un mur, un ennemi sans connaissance, ou un rebord. Un autre de ce genre objet était un décharge dans une ruelle, que le serpent a cachée dedans jusqu´à ce que les soldats ennemis se soient dégagés dehors. Mais puisqu´il est plein des ordures, Kojima a noté que le serpent commencerait à sentir s´il restait à l´intérieur du décharge trop long, se rendant plus évident aux ennemis. Car il est sorti de se cacher, le serpent a été entouré par un essaim des mouches de ronflement, bien que la secousse du contrôleur de Sixaxis ait semblé les frapper loin.
-On peut feindre mort en employant l’Octocam
-On peut ramper comme un vers en avant et en arriere
-On peut emporter les armes des ennemis
-On peut faire de la roulade latérale
-On peut utilisé un couteau électrique pour assommer un ennemi
-On peut ce cacher d´un ennemi dans un tonneau comme une boîte de carton
Trop de tour dans un tonneau fera vomir snake :rire :
-Pour ne pas le faire le vomir, vous pouvez le laisser passer en revue un magazine sexy (avec plus de pages qu´avant). Des pages peuvent être dechirées et vous pouvez l´employer contre des ennemis
-La vue peut être commuté au dessus de l’épaule.
-Le point de vue de FPS est également disponible.
en gros pour les vues : vue 3eme personne, vue RE4, vue FPS
-se cacher dans un bidon de détritus un long moment ajoute la mauvaise odeur et les ennemis peuvent la sentir
-Vous pouvez arrêter l’Octocam par SIXAXIS en secouant snake
-Le SIXAXIS sert a commander le mk22
La demo a duré 20 min dans les meme environnements que dans les trailers
"The landscape was particularly detailed, with walls broken into various shapes and surrounding buildings uniquely damaged. When Snake zoomed in on the walls using a scope named Solid Eye (after the 3D glasses from Metal Gear Acid 2), they showed a high level of detail with little or no pixelation up close."
le paysage est particulierement détaillé avec des murs brisé de diverses formes et des batiments tous endommagés de façon differentes.Quand Snake a zoomé sur un mur en utilisant son " Solid eye",on a vu que le niveau de détail était tres élevé avec peu ou pas de pixelisation [ de textures baveuse je pense ] .
"The demo shows two different factions--professional PMC (Private Military Company) mercenaries, and civilian guerrillas, who were losing because they were less experienced. The demo started out quietly, with both sides just patrolling. By the end, though, there were explosions all over the place."
La demo montre deux differentes classes de gardes:
-les pros : membre de companie militaire privé , ce sont des mercenaires.
-Des civiles enrolé dans la guerilla qui ont peu d´experience.
La suite je la ferais plus tard mais ils decrivent plus le gameplay que leurs impressions ![]()
"Solide 4 de vitesse en métal de démos de Kojima " trop bon lol
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PTDR
XPDR les phrases qui veulent rien dire.
Vive Google
"Une addition aux têtes-vers le haut montrent qui n´était pas dans des acomptes précédents était une icône semitransparent et illustrée sur le fond de l´écran qui était évident toutes les fois que le serpent était près d´un objet qu´il pourrait agir l´un sur l´autre avec" ![]()
et celle la "les verres 3D d´acide 2 de vitesse en métal"
Lol les machins que ça donnent ^^
apparement, le sixaxis sera assez exploité, pas que 2 fois dans le jeu pour faire style...
ça me redonne envie de prendre la ps3 cet article... ![]()
En tout cas vivement une vidéo, les possibilités de l´Octocam ont vraiment l´air sympas.
la petite télécommande que Snake a pour controller le MKII est en fait une sixaxis ![]()
Enorme...
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Enorme mais esoin d´un traducteur !
je suis en train d´essayer de faire une traduction.
metal gear solid 4 = le premier solide 4 de matiere en metal !! !!
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