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Liste des sujets

Killzone 2,Les Réactions

mullal
mullal
Niveau 7
15 juillet 2007 à 01:18:04

oui mais ma ps3 je lutilise aussi comme ordi (jai linux et tt,je post depuis ma ps3),j´ai un clavier et tout l´equipement et je suis donc forcément assez près de la télévision c´est pour sa que j´ai penser a du 720p pour me débarasser de mon tube catho

Stormy_Winter
Stormy_Winter
Niveau 10
15 juillet 2007 à 01:19:34

sur le LCD 80 cm 720 c´est magnifique pas besoin de 1080, je doute que ce soit aussi beau sur un plasma 120 :(

enfin je vais essayer demain :)

Enfin la HD c´est plus pour la TV sur les jeux vidéo on voit beaucoup moins la différence alors que quand je passe du canal normal a la HD y´a pas photo quand je regarde Lost sur canal sat

Arkahan
Arkahan
Niveau 10
15 juillet 2007 à 01:20:04

je sai pas écran et souri blutooth et tu te met loin

Stormy_Winter
Stormy_Winter
Niveau 10
15 juillet 2007 à 01:20:31

perso j´aime pas jouer sur les gros plasma je préfère les tailles en dessous :)

Arkahan
Arkahan
Niveau 10
15 juillet 2007 à 01:21:50

a oui mais c´est l´avenir que veu tu c´est comme ca ils table sur des téléviseur de 2 mètre pour dans 3 4 ans

Stormy_Winter
Stormy_Winter
Niveau 10
15 juillet 2007 à 01:23:36

c´est sur que le vidéoprojecteur il est mort... je me sers presque jamais du miens...

Stormy_Winter
Stormy_Winter
Niveau 10
15 juillet 2007 à 01:24:11

on aura tous des TV géantes -.-

Arkahan
Arkahan
Niveau 10
15 juillet 2007 à 01:25:22

ouai on verra bien en tout ca la tv 3D ca a lair trop tripan dire que jai vu au JT de TF1 que la duré était en tre 10 ans et 50 ans pour le plus pessimiste pas envi dattendre d´etre vieu :snif2: bon sur ce je go me coucher

Stormy_Winter
Stormy_Winter
Niveau 10
15 juillet 2007 à 01:26:41

super sa va niquer notre cerveau ce machin... bonne nuit :)

mullal
mullal
Niveau 7
15 juillet 2007 à 01:30:45

bonne nuit

Stormy_Winter
Stormy_Winter
Niveau 10
15 juillet 2007 à 01:45:20

bon moi aussi vais faire dodo... marre du PC qui ronronne...

elrath
elrath
Niveau 58
15 juillet 2007 à 09:36:16

" il ne semble pas que Killzone 2 fasse souvent appel aux facultés intellectuelles du joueur. Dans ce que nous avons pu voir, il suffisait de suivre sagement le cheminement prévu et de tirer sur tout ce qui bougeait sans se poser plus de questions. A part quelques fortes têtes qui feront office de boss dans le jeu, les ennemis n´opposaient pas une grande résistance à notre frénésie guerrière "

Source : JVC

" Pour mettre tout de suite les choses au point, Killzone 2 ne sera probablement pas au niveau de la séquence projetée un soir de mai 2005, même une fois finalisé
Assez linéaire, ce qui est souvent le cas des missions dans des environnements aussi confinés, la démo montrait néanmoins quelques exemples de diversion qui, on l´espère, sauront se multiplier pour briser la monotonie du jeu "

Source : Gamekult

" Killzone 2 est moins beau que le trailer présenté en 2005, mais reste tout de même comparable à des jeux comme Resistance Fall of Man. Techniquement, il n´a donc rien d´incroyable.
Côté gameplay, rien de phénoménal non plus
En conclusion, on ne va pas se voiler la face, Killzone semble être un simple FPS console next gen de plus et les journalistes ne sont pas particulièrement enthousiasmés comme ils avaient pu l´être en découvrant des titres comme Gears of War, Crysis ou même Bioshock. En tout cas, aucun ne s´est aventuré à le comparer à Halo 3 ou à le qualifier de Halo Killer. "

Source : nofrag

" Technniquement, il faut avouer que Killzone 2 est loin d´être ce qu´il y a de plus abouti. "
Source : Gamehope

Désolé, ce ne sera PAS pour cette generation ... :rire2:

Alberictanghe
Alberictanghe
Niveau 10
15 juillet 2007 à 10:36:42

moi je l´ai vraiment trouver impressionnant

Votre__demande
Votre__demande
Niveau 7
15 juillet 2007 à 10:53:04

Faut pas écouter les rageux et les sites anti-S à 2 balles.

La vérité c´est que ce jeu troue le cul graphiquement mis à part les textures, il se rapproche enormement du trailer´05, et vu que c´est une pré-pré alpha comme cela a était préciser, ce problème sera résolu d´ici la sortie du jeu.
Resultat on va avoir le droit à une tuerie, bien plus beau qu´ Halo 3, mais la mauvaise foi qui pèse sur l´esprit de certaines personnes qui font tous pour descendre ce soft.

Killzone2 est une valeure sur, que l´on n´aime ou pas.
La seule chose qui le différencie d´Halo 3 c´est qu´il n´a pas encore le même "succès" que ce dernier, mais après seulement cette 2eme épisode, je pense qu´on sera vouer au culte^^

HAlo3 est aussi très bien, mais qui a perdu de sa superbe au vu des derniers épisodes, dommage...

[JV]AnTiStUpIdE
[JV]AnTiStUpIdE
Niveau 10
15 juillet 2007 à 11:00:39

comparer killzone 2 a halo 3 prouve une nouvelle fois l´ignorance de certains en matiere de jv, c´est domage, mais c´est trop souvent le cas, en cherchant bien, vous trouverez ou je veut en venir,m´enfin, perso, je ferais les deux, et surement avec autant de plaisir, mais a ce que j´ai pu lire ici meme, ce n´est pas le cas de tt le monde, encore une fois,domage.

Hicks_D
Hicks_D
Niveau 8
15 juillet 2007 à 11:04:15

Le vrai Killzone n´est pas techniquement supérieur, mais les couleurs et le design sont meilleurs. Donc en fait c´est plus beau. Non parce qu´il suffit d´admirer l´apposition des couleurs enflammées sur la grisaille charbonneuse environnante pour se dire qu´un pareil rendu n´a jamais existé auparavant, et c´est surtout pas Halol 3 qui va rivaliser :

http://www.gamerama.fr/images/KZ4.png

Bref, Guerilla Studios vient d´enterrer Bungie et son Pastel shooter 2K7, et ça c´est priceless.

Première bonne nouvelle, il semblerait que Guerilla ait réussi son pari d’offrir un jeu graphiquement très proche du trailer si controversé de l’E3 2005. IGN nous rapporte en effet que la première séquence montrée par les développeurs ressemblait énormément au dit trailer, au point que les journalistes commençaient à se demander quand ils verraient une véritable phase de jeu. Seulement voilà, à peine cette scène ressemblant peu ou prou à celle du débarquement de Normandie terminée, le démonstrateur prenait le contrôle de son soldat et commençait à jouer ! Il semblerait donc que cette séquence d’ouverture fasse effectivement partie du jeu, même s’il pourrait s’agir d’une cinématique savamment mixée au véritable moteur de jeu.

Toujours selon nos confrères, la modélisation des personnages et des décors serait extrêmement impressionnante avec un nombre de polygones extrêmement élevé et de nombreux détails permettant de créer un environnement crédible. Le système d’illumination utiliserait à la fois des lumières dynamiques et d’autres précalculées, au contraire de nombreux jeux basés sur l’Unreal Engine 3 n’utilisant que la première catégorie, mais l’auteur de l’article semble considérer que ce savant mélange donne des résultats plus impressionnants, même si peut-être moins réalistes.

IGN se concentre ensuite sur le gameplay et fait un parallèle sympathique entre le tout premier Medal of Honor et Killzone 2. Il semble en effet que l’action du jeu de Guerilla soit intense et que les balles sifflent à vos oreilles jusqu’à ce que vous ayez réussi à éliminer tous les adversaires de la zone dans laquelle vous vous trouvez. D’après le journaliste, les moments de répit n’étaient pas légion dans cette démo !

Durant la présentation, l’auteur de l’article a noté la possibilité d’utiliser des éléments de décor pour se mettre à couvert, cette manœuvre n’engendrant pas un passage à la troisième personne comme Rainbow Six Vegas. En outre, le démonstrateur ne s’étant pas étendu sur cette fonctionnalité, il reste un doute quant à son utilisation durant le jeu.

IGN en profite pour préciser que seuls deux passages de la démo utilisaient une caméra à la troisième personne : le premier lorsqu’un mini-boss apparaît, et le second à la toute fin du niveau pour montrer une gigantesque explosion. L’auteur de l’article en déduit fort logiquement que le jeu dans son ensemble adoptera vraisemblablement cette structure, à savoir l’omniprésence de la vue à la première personne, la caméra ne changeant que pour souligner certains évènements forts de votre progression.

En ce qui concerne la mission proposée durant cette démo, sachez que l’objectif est de détruire un canon électrique Helghast qui pourrait bien servir à contrôler le temps qu’il fait. IGN a en effet noté de nombreux éclairs dans le ciel lors de la progression dans ce niveau, et ce n’est qu’en atteignant le canon que la raison de ces étranges phénomènes météorologiques apparaît évidente. Reste à savoir si ce pouvoir des Helghast aura d’autres implications en cours de jeu.

Retour sur l’aspect technique avec le système d’animation des personnages qui semble lui aussi être un mélange entre le célèbre système ragdoll et quelques animations prédéfinies. Si le premier permet des mouvements réalistes lors d’explosions ou de chutes, les secondes sont semble-t-il utilisées pour afficher des Helghast agonisants et rampant sur le sol. IGN en profite pour souligner la performance correcte du moteur physique, conforme à ce que l’on est en droit d’attendre de productions actuelles : les objets que vous poussez sont logiquement déplacés, mais aucun d’entre eux n’est déformé lors de chocs. Quelques objets destructibles sont toutefois bien présents comme des planches en bois ou des piliers plus ou moins solides.

L’auteur de la preview nous indique ensuite quelques subtilités remarquées lors de la démo, à savoir que le jeu utilise un système de santé similaire à Call of Duty ou Rainbow Six Vegas, et qu’il est possible de sprinter. Pour ce dernier point, le journaliste concède toutefois qu’il reste une incertitude sur la longueur et la fréquence possible de ces sprints.

Durant les 15 minutes de démonstration, quelques rares temps de chargements sont apparus mais Guerilla a confirmé l’implémentation d’une technique de streaming pour la version finale qui éliminera ce genre de désagréments à l’intérieur d’un niveau. Toujours selon les développeurs, la mission présentée ici utiliserait 2Go de données, rendant l’utilisation d’un support comme le BluRay impérative. Enfin, sachez qu’aucune annonce n’a été faite à propos des modes multijoueurs proposés, et nous espérons bien en apprendre plus d’ici quelques semaines à la Games Convention de Leipzig.

Quinn_Dexter
Quinn_Dexter
Niveau 10
15 juillet 2007 à 11:06:43

( pour préciser rapidement, je n´aime pas halo, du tout. )

1: Faut arretez avec le " pré pré alpha ", c´est l´excuse rapide pour rassurer tous le monde. Un jeu est moche ? Les devs disent " pré alpha", et hop ! tout le monde est rassuré. Quesque vous en savez que c´est du pré pré alpha ? :sarcastic:

2: regarder l´explosion du canon à la fin du troisième trailer, ya rien qui vous choque dans l´explosion qui n´est qu´une tache rouge qui bave ? :sarcastic:

[JV]AnTiStUpIdE
[JV]AnTiStUpIdE
Niveau 10
15 juillet 2007 à 11:07:23

hicks, evite les romans,peut de gens prendrons le temps de te lire entierement, et surtout, evite les affirmations sans fondement, du genre d´apres les dev´s.............., cite tes sources, ou passe a autre chose.

pogo-pogo
pogo-pogo
Niveau 10
15 juillet 2007 à 11:08:20

tien pile le meme topic que j´avais créée les videos en moins :merci: Bison

Arkahan
Arkahan
Niveau 10
15 juillet 2007 à 11:11:53

le jeu est meme trés loin d´une pré alpha et il reste 9 moi de dev ils vont pas le passer a se tourner les pouces ils ont déja citer toutes les choses qui seraient améliorer et les explosions en font parti

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