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Liste des sujets

Killzone 2,Les Réactions

egb
egb
Niveau 10
16 juillet 2007 à 18:56:31

J´oubliais aussi les animations.

Je n´es jamais vu ca dans un fps sauf avec crysis et encore crysis quand tu tire sur un enemie il oppose aucune resistance physique, il meurt sur le premier coup et ensuite prend les balle comme prendrais un manequin, KZ2 quand tu tire sur un enemie ya une reel resistance, on sens que le corps est lourd, et il ya une douleurs du corps, une chute progressive ou direct, rendant la scene des plus crédible.

Pourtant crysis etait précurseur dans cela, et il c´est déja fait dépasser à ce niveau aussi.

ALors oui Crysis concerve une sacré avance sur les textures, sur la fluidité ( mais le hard pour faire tourner ce jeux est monstrueux ).

Potee
Potee
Niveau 10
16 juillet 2007 à 19:30:19

j´ai maté une vidéo de "CoD 4" dernièrement, les animations y sont aussi très au point, on a vraiment l´impression de faucher les mecs en mouvement.
enfin de toute façon, vu la vitesse d´évolution des jeux, les comparaisons c´est bof puisqu´au bout de 6 mois, de nouvelles limites sont déjà franchies.
si "Killzone 2" arrive à avoir une longévité technique, je tirerais mon chapeau à Guerilla :ok:

egb
egb
Niveau 10
16 juillet 2007 à 19:55:12

Il ne faut pas oublier une chose.

COD4 semble quand meme 10 fois plus scripté que KZ2.
Aller voir les derniers video dispo depuis l´E3, vous verez l´ambiance a l´air quand meme bcp plus terne, meme si déja extra, et les missions asser scripté meme ultra scripté ( aucune liberté presque, tu va la ou on te dit d´aller ), alors que KZ2 semble te permetre de te balader indefiniment dans un environement.

Spacesamurai
Spacesamurai
Niveau 10
16 juillet 2007 à 22:46:51

Ou ta vu que dans KZ2 on pouvait se balader indéfiniment dans un environnement ?

Pour le peu qu´on a vu , c´est assez scripter

-Icebreaker-
-Icebreaker-
Niveau 10
16 juillet 2007 à 22:59:37

justement killzone nai pas du tout ouvert tu suis un chemain estc tout c pour ca que sa ressanble a call of duty et gears of war je vois pas ou tu te balade indeffiniment dans un couloir et je pense que le jeu sera scripter egalement est c tan mieu pour limmersion

grandaddy
grandaddy
Niveau 10
16 juillet 2007 à 23:22:30

icebreaker, personne n´a dit que killzone était plus ouvert, juste que COD4 était plus scripté.

Potee
Potee
Niveau 10
16 juillet 2007 à 23:36:32

euh -1 egb...

"Killzone 2" a l´air tout aussi scripté qu´un "CoD".

et en plus ça n´a rien à voir avec les animations des personnages :noel:

TheOutsider
TheOutsider
Niveau 4
17 juillet 2007 à 00:14:28

Tout ce que jpeux dire à propos de ce jeu c´est d´attendre les tests et là au moins on pourras se prononcer ...
Donc P A T I E N C E . . .

Stormy_Winter
Stormy_Winter
Niveau 10
17 juillet 2007 à 00:16:19

depuis quand on donne son avis par rapport a un test... qui plus est un test de jv.com :rire:

Dudd
Dudd
Niveau 8
17 juillet 2007 à 04:11:00

scripter sa veux dire quoi o_Ô!. Que les combats sont déja prédéfinie! et alors sa change quoi...

tout les modes solo de n´importe quel jeux sont scripté. les enemies sont placé à un certain endroit bien précis pour surgire à un moment précis. Ils faut bien que les développeurs prédéfinie la situation pour avoir une histoire et un scnénario. Mais le script n´est pas un IA. Elle n´est que le mode solo du jeux. Le scripte est la mise en scène du jeux. Mais les combats reste réel. Un IA ne peu pas être un scripte. l´enemie doit avoir une certaine autonimie,une capacitée de survie, un GAMEPLAY. Et Pourquoi ralé sur le scripte qui n´a rien à voir avec le IA. Une foi le scripte lancé; le combat sera semblabla à chaque foi à cause de la mise en scène du scripte mais jamais les enemies agiront de la même manière en combat.

le mode ONLINE est la seule façon de ne rien avoir de scripter

egb
egb
Niveau 10
17 juillet 2007 à 09:32:10
  1. Spacesamurai profil
  2. Posté le 16 juillet 2007 à 22:46:51 avertir modérateur
  3. Ou ta vu que dans KZ2 on pouvait se balader indéfiniment dans un environnement ?

Oublie pas que Crysis reste un fps pc, donc la liberté est propre au systeme pC.
Sur console la puissance utilisé n´est pas aussi importante que sur PC en terme de ram, donc les des ne peuvent pas se permetre de crée des environement gigantesque et jouable.

Mais dans la video de Killzone 2, on quand meme vu une map asser grande, on l´on voyait asser loin, et ou l´ambiance etait enorme.

Dans Crysis ca a baut etre magnifique, c´est super calme comme environement, alors oui ta une jungle etc, mais c´est asser vide en terme d´ambiance.

Dans KZ2 ca pete de partout, entre les tirs, les explosions d´avions, ou au sol, des particules de poussiere partout, vraiment dans un endroit apocalyptique.

Auron_the_Lord
Auron_the_Lord
Niveau 5
17 juillet 2007 à 13:23:54

Salut

J´ai la 360 et je pense que beaucoup de pro Ms sont de mauvaise fois par rapport a killzone 2 car il faut bien l´avouer il est vraiment très beau. Mais c est la seule chose qu´il aura de mieux que halo 3. En effet quand on voit killzone 1, on se dit que tout les pro S attendent une serie qui n´a jamais fait ses preuves contrairement à halo. Mais c est surement parsqu´il y a pas grand chose à se mettre sous la dent sur cette console lol.

Auron_the_Lord
Auron_the_Lord
Niveau 5
17 juillet 2007 à 16:30:20

:up:

Potee
Potee
Niveau 10
17 juillet 2007 à 16:35:51

"Dans KZ2 ca pete de partout, entre les tirs, les explosions d´avions, ou au sol, des particules de poussiere partout, vraiment dans un endroit apocalyptique."

= c´est ça qu´on appelle des scripts.

grandaddy
grandaddy
Niveau 10
17 juillet 2007 à 16:48:16

C´est des scripts, mais on parler d´un gameplay scripté je pense plutot.

Stormy_Winter
Stormy_Winter
Niveau 10
17 juillet 2007 à 19:04:03

:up:

augus
augus
Niveau 9
17 juillet 2007 à 19:07:18

forcement c´est des scripts , ca va pas venir tout seul la :rire2:
le jeuxvideos c´est du script ,c´est pour ca qu´on l´appelle jeuxvideos

coray4
coray4
Niveau 10
17 juillet 2007 à 19:08:05

egb : Je n´es jamais vu ca dans un fps sauf avec crysis et encore crysis quand tu tire sur un enemie il oppose aucune resistance physique, il meurt sur le premier coup et ensuite prend les balle comme prendrais un manequin

T´es stupide ou quoi c´est une démo avec une difficulté faible.
C´était pour montré que le jeu était fluide sur une bécane normal (meme si on l´a pas vu, n´y une configuration de base).

Bref je comprend rien à ton histoire de corp lourd etc tellement cette argument est nulle.

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