Test assassins creed: Jeu a eviter ou originalité de l'année?
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Le souffle glacial de l'hiver est déjà arriver, on se presse de rentrer et savourant nos dernieres nuit d'été , on se met au chaud derriere notre cheminée, deballant nos affaires devant la télé, le bouillon est chaud, on se presse devant le canapé, prenant sa manette et explorant toute la saison d'hiver du jeuxvideo, des jeux à éviter aux nouveautés....
Marav
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Assassins creed nous frappe a la vue de son boitier, une image qui en jette, et franchement ce n'est pas une mauvaise surprise de le faire tourner devant nos yeux, la preuve ...
Quand on aborde un jeu, on parle de graphisme en 1er lieu, c'est la 1ere chose qui nous frappe et autant dire que les mots sont bien choisis car ca en jette chez Ubisoft ! Assassins creed est tout simplement magnifique sous une HD et nous bluffe meme sur ces capacités en Tvcathodique, autant dire que tout le monde trouve son compte, les environnements sont principalement de couleur vive avec une nuance bizzare pour bien rentrer dans le rôle d'un jeu de crimes, en dehors des villes, on peut observer devant nous un parcours certe linéaire mais tres intense du fait qu'il y ait par ci par là des villages, qui sont remplis de... devinez quoi ? eheh .... 1er contact , 1eres impressions sur la jouabilité, elle est très bonne, c'est un réel plaisir de jouer le "Yamakassi" sur les toits de Jerusalem (Masyaf, Damas et Acre, a voir ci dessous),de jouer les Zorro devant une dixaine de gardes, de gambader sur les chemins sablés du royaume a dos de votre monture, et de gravir les minaret des mosquée pour faire face a l'horizon, reperer votre cible et faire votre saut de la foi. La chose qu'on pourrait noter par ci par la dans l'avancée du jeu est la physique, chose clé du jeu d'aujourdui, tout les jeux doivent posseder de la physique, sans quoi ils s'avèrent lassant et sans vie.
Dans assassins creed, on ne fait pas dans la dentelle en parlant de physique, vous allez tout de suite comprendre ;
Vous pouvez noter des a présent des mouvements très realistes d'escalade, de combat, de mouvements, le plus bluffant etant ce dernier, un exemple : (quand vous etes au beau milieu d'un marché, dans une rue etroite, croyez vous que votre personnage va se retrouver nez a nez avec une personne ne sachant plus avancer, se butant incontestablement devant elle, son dernier choix etant de reculer et de tourner? avec 40personnes autour de vous? Ou pire encore traverser les personnes? Non, Altaïr a appris les bonnes manieres et se décale ou décale son epaule pour laisser passer la foule...bluffant !
Les derniers points etant le gameplay et la durée de vie, choses tres importantes avant/apres le graphisme dans un jeu, choses aussi tres dur a realiser quand on est developpeur, savoir innover chaque année, proposer un gameplay nouveau, et ca chez Ubisoft l'a compris dans l'un, mais a completement oublier l'autre, et c'est fort dommage !