red
j´ai eu la version us sur hd avec ps2 et la version pal sur hd avec ps3 et upscalling, ca n´a franchement rien à voir, le rendu ps3 on dirait le rendu catho ps2, le rendu ps2 hd, on dirait un jeu ps1.
d´ailleur faudrait que je continue les quêtes annexes, mais j´hésite entre finir les 2 derniers sous chapitres de hs, finir 24 missions en surhumain de resistance et devenir commandant supreme en online (j´en suis à lieutenant) ou finir les quêtes annexes de rpg, dur dilemme.
http://www.gamekult.com/articles/A0000061284/
TGS> Star Ocean PSP, nos impressions
Par Puyo, Gamekult.com
Zoom, posté le samedi 22 septembre 2007 à 18h 09
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Encore un remake de RPG chez Square Enix, mais un titre qui peut définitivement intéresser tous les joueurs du Vieux Continent. En effet, contrairement à Star Ocean : The Second Story (PSone) et plus récemment Star Ocean Till the End of Time (PS2), le jeu fondateur n´a jamais eu droit aux honneurs d´une localisation en Europe. Sorti trop tard sur une console déjà rangée ou presque (1996), Star Ocean premier du nom profitera peut-être de son retour sur PSP pour atteindre nos rives. En attendant, c´est la version japonaise que nous avons eu la chance d´approcher au TGS, un petit quart d´heure durant.
Star Ocean First Departure est en fait le premier d´une série de deux remakes PSP censés préparer l´arrivée du véritable quatrième épisode, sur une plate-forme encore inconnue à ce jour. Hardware oblige, on n´est donc pas surpris de retrouver un jeu réalisé avec un habillage proche du second épisode PSone, aussi bien pour les phases en ville, en 2D, qu´une fois lancé sur la carte du monde, en 3D elle. L´occasion étant trop belle, le jeu bénéficiera au passage de cinématiques commandées au studio japonais Production IG, d´illustrations refaites du même coup, et de voix digitalisées assurées par quelques doubleurs célèbres.
La démo de ce TGS proposait de retrouver le trio de héros Ratix, son ami Dorn et la petite Milly en partance pour le mont Metox au nord de la ville, pour mettre la main sur un antidote capable de lever le maléfice de pétrification qui a infecté un village voisin et le père de Milly parti sur les lieux. Un scénario ô combien basique qui évoluera bien entendu vers un conflit à travers le temps et l´espace, comme la série est coutumière. L´invasion d´une troupe de brigands puis le trajet plus tard offraient l´opportunité de tâter de nouveau un système de combat ô combien familier, puisque calqué lui aussi sur Star Ocean 2. Orienté action, ce qui n´était pas aussi courant à l´époque, le système de ce premier volet opère la distinction entre attaque à courte et longue portée, avec un seul personnage sous contrôle, les autres étant confiés à l´I.A.. Les déplacements sont relativement libres, des raccourcis sont présents pour les coups spéciaux, les niveaux se gagnent à toute allure, et les personnages piaillent pour un rien sur un thème musical épique... bref, Star Ocean est de retour. Malheureusement, la réalisation 3D des combats nous a paru un peu légère, avec des environnements bien quelconques et des persos ringards, surtout après le passage d´un certain Radiant Mythology. Au moins, le dynamisme est garanti. La sortie n´a pas encore été précisée au Japon, ce qui laisse le temps de peaufiner ce qui peut l´être.
http://www.gamekult.com/articles/A0000061283/
TGS> Dragon Quest IV, nos impressions
Par Puyo, Gamekult.com
Zoom, posté le samedi 22 septembre 2007 à 17h 36
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L´ambitieux RPG Dragon Quest IX décalé à "quelque part en 2008", il fallait se contenter au Tokyo Game Show 2007 d´un autre épisode du côté des démos jouables, beaucoup moins inédit celui-là. Dragon Quest IV, premier remake de la seconde trilogie sur Nintendo DS, avait droit à une dizaine de bornes forcément prises d´assaut par les fans compulsifs de la série. Nous en faisions partie.
Au moment de sa sortie sur NES, au début des années 90, Dragon Quest IV avait fait sensation pour son principe de scénario "omnibus", comprendre plusieurs histoires différentes imbriquées les unes aux autres. Au fil des chapitres, le joueur voyait défiler chacun des héros de la légende, prêts à rejoindre tour à tour les pas du joueur pour triompher des forces démoniaques. De Torneco le marchand, obligé de vendre des objets pour financer une galerie souterraine, à la princesse Alena, au comportement de garçon manqué, cet épisode se distinguait par un rythme de narration un peu plus ambitieux que les RPG de l´époque. Forcément hyper populaire au Japon comme n´importe quel épisode de la série, ce volet avait déjà fait l´objet d´une adaptation PSone fin 2001, un remake réalisé avec l´habillage 2D/3D pas folichon du VII, sur la même machine. A l´époque, il y avait de quoi tirer la tronche, mais maintenant que le jeu tourne à l´identique sur une console portable peu réputée pour ses performances techniques, il y a plutôt de quoi être impressionné. Final Fantasy IV, présenté juste à côté, souffrait de la comparaison.
Pour le reste, les amateurs doivent surtout s´attendre à un léger lifting, ce qui est normal quand on connaît le conservatisme dont fait preuve la série depuis les origines. Pas de surprise du côté du système de combat, donc, toujours aussi simple et sans fioritures, uniquement en vue subjective. Fort heureusement, les menus gris habituels des versions japonaises appartiennent à l´histoire ancienne, puisqu´on aura droit à des illustrations, et même au faciès des personnages sur la feuille de stats en haut de l´écran. Ca paraît une évidence qu´il serait absurde de mentionner pour n´importe quel RPG hors-Dragon Quest, mais ce genre d´annonces sorties du néant fait les gros titres des previews nippones, c´est dire si l´on est attaché à la tradition. Ici, le peuple s´extasie de pouvoir enfin voir le sprite du personnage au moment de composer son équipe, ou une jauge de HP sur la partie inférieure de l´écran, sans doute pour ne pas avoir à lever les yeux. Dans le même ordre d´idées, il sera possible de consulter les offres des magasins sur l´écran supérieur sans forcément se rendre au comptoir... Bref, voici une version PSone rhabillée et remise au goût du jour pour la DS. Il n´en fallait pas plus pour garantir à coup sûr un succès quand viendra la sortie du jeu le 22 novembre prochain. Et dire que les remakes du V, et surtout du VI, jamais retouché, sont déjà dans les cartons sur la même machine...
"Ici, le peuple s´extasie de pouvoir enfin voir le sprite du personnage au moment de composer son équipe, ou une jauge de HP sur la partie inférieure de l´écran, sans doute pour ne pas avoir à lever les yeux."
à ce point là... je savais que dq était classique, j´avais pas idée à quel point c´est une antiquité...
Ca intéresse pas grand monde ![]()
ou sa Luna ? la news sur disgaea 3 ?
Apocallos-
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-1348095-417-0-1-0-0.htm
posté à cette page là.
et le lien direct vers playfrance :
http://www.playfrance.com/news-tgs-2007-disgaea-3-sur-la-toile-463757.html
lol merci
ouaaaa beaucoup de screens vai voir tout sa ![]()
40 images. j´ai rarement vu les épisodes ps2 donc je sais pas si la différence graphique est grande, enfin tu me diras.
Apocallos-
tu as fait les précédents? c´est du bon trpg?
J´ai joué que au 2 , mais je vais surement me procuré le 1 avant la sortie du 3
Sinon oui , c´est un T-RPG qui se place parmi les plus grands . C´est trop marrant les dialogues et la phase de bataille est vraiment bien animé
Sinon comparé au 2 , déjà c´est nette , le 3 a des textures plus lisses , et les animations ont l´air plus fluides , aprés faut voir en mouvement .
Apocallos-
ok.
en tactics j´ai fait que ffta et fire emblem, et j´ai abandonné ce dernier en cours de route.
j´hésite à me remettre au genre, bien que record of agarest war en soit un apparemment.
C´est normal que Shadow Hearts : Covenant soit déja passé rare ? il est vendu plus de 80€ sur certains sites ![]()
Dark71
pas très vendu et produit à peu d´exemplaires, oui c´est normal.
Je vais encore me ruiner ![]()
Re
Bon j´me prépare pour queques heures de Rogue Galaxy, j´approfondirai un peu mon avis suite à ça, à tout à l´heure.
Bonsoir tout le mond je vien tout juste de finir heavenly sword (trop bon mais beaucoup trop court et triste
)
bon maintenant je lance ff crisis core sur ma pspay
(pas tres longtemps sinon je me spoil ... c´est juste pour tester le gameplay
)
Salut,
Tu nous expliquera si le gameplay est bien tougech
C´est ce qui m´éffraie le plus depuis que je sait qu´il n´est pas au tour par tour.
Et ce que veut dire les rouleau sur le côté surtout ![]()
red
y´a des video de gameplay sur gametrailer.
red
y´a des video de gameplay sur gametrailer.