completed Posté le 21 mai 2007 à 13:24:20 c´est des cut scene interactif ,ca ne bouffe pas de go puisque ca reprend les memes model 3d des decors , des perso qu´en ingame, c´est geré en temp reel pour la console comme le ingame ,le faite que c´est reprensé de facon cinematographique on les appelle cuts scene ,n´alle aps me dire que les QTE de shenmue ou resident evil 4 c´est des cinematiques,
au contraire , le ingame demande largement plus de go que les cuts scenes rien que pour les algos d´iA, les graphismes
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Je dis pas le contraire, mais ca reste des cinématiques.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Cin%C3%A9matique_(jeu_vid%C3%A9o)
Et pour moi elles sont indispensable à tous les jeux ayant un minimum de scenario.
Sans ca, le jeux sont plus facilement creux(meme avec on arrive à avoir des jeux peut attractif).
=> mars972
Concernant la taille des "cinématiques", Les cut-scene des MGS ne prenait pas plus de quelque Mo ... tous simplement parce qu´il réutilise des textures qui existe déjà dans le jeux.
Donc si le jeux ne tient pour le moment que sur un BR c´est uniquement grace a des textures HD que l´on peut très bien voir sur des scènes de gameplay, la mise en scène en moin.
=> 20% de jeux 80% de cinematique
Ca c´est le genre de remarque qui ne veut pas dire grand chose ...
Tu préfèrerais quoi ? Un gameplay et scénario pourri qui durerai réellement les 200h "annoncé" si on pouvait les supporter plus de 15heures ?
Ou 15 Heures de jeux et 6 de cinématique, à en capturer ton âmes sur un scénario que tu appreciera encore à la 10me partie avec un Gameplay qui met au défis tout tes sens ?
Faut pas se leurrer aussi.
C´est normal que certain con dise que le jeux est trop court quand il n´ont jamais dépasser le mode de difficulté "Easy".
Et ou est l´interet du jeux à un niveau de difficulté ou les gardes sont aveugle, sourds et boiteux.
Mes premières parties sur MGS-2 et MGS-3 ont durées : 18h et 16h en mode "difficile".
C´est comme ca que tu double l´interet d´un jeux
cut scene c´est pas cinematique sinon on l´aurait pas appelé cut scene
ca a l´air de cinematiques car presenté de facon cinematiques cinematogrpahique , donc on a tendance a dire cinematiques , mais cut scene est plus approprié car c´est geré en temp reel par la console comme le ingame ,en plus c´est interactif ,parceque meme le ingame on peut appeler cinematique si tu veux aussi et ca peut tres bien raocnté une histoire et prenseté des personnages a la maniere de deus ex ,mais comme c´est geré en temp reel par la console et aussi interactif et presenté de facon ou on controle le perso , on l´appelle ingame
ingame et cut scene = temps reel et interactivité geré par le cpu
juste differente style d´interactivité on va dire
a noter que les cut scene peuvent ne pas etre interactif , ca depend des developpeur
Oui enfin bon ca parle quand meme beaucoup trop dans Metal Gear, ce serait pas mal qu´on participe plus.
Tribersman
justement je joue en difficile parce que les jeux sont trop court de nos jour
3MakiaveridiK4 Posté le 21 mai 2007 à 13:44:48 Oui enfin bon ca parle quand meme beaucoup trop dans Metal Gear, ce serait pas mal qu´on participe plus.
absolument d´accord en plus de parler trop faut se faire chier a lire les sous-titre
ya que MGS1 qui a echapper a ça
super l´attardé qui n´aime pas lire on voit le genre jouééé jouéééé appuyyyyyééé bouttonn ![]()
=> xavlokov
c´est justement pour ca que j´ai mis "cinématique" entre guillemets.
=> mars972
En même temps les doublages d´MGS-1 était pourri.
Je préfère largement une VO sous-titré qu´un doublage moyen.
=> 3MakiaveridiK4
Le gameplay des MGS et des jeux Kojima fais parti des plus travaillé au monde.
Tu n´a pas du jouer a Zone of the Enders ...
Quand on ne les connais pas encore chaque Boss est un véritable défi technique.
bon c´est vrai y a pas mal de dialogue quand meme , ca peut agasser certains c´est sur , ca ne veut pas dire qu´on participe moins , mgs et les jeux de kojima sont en terme d´interactivité les plus poussé qui soit ,c´est sa specialité et ca passe pas forcement par jouer en controlant le personnage grace a la manette il va au dela de l´ecran jusqu´ a etteind la console ,c´est ca qui plait pas a tout le monde ,il va jusqu´ a desiquilibrer son jeux dans mgs2 pour un pseudo reflexion sur le danger du virtuel en frustrant le jouers de pas etre libre (le titre du jeux sons of liberty n´ets pas la par hasard en plus il reussit le coup de force d´impliquer les perosnnages du jeux et le joeurs a cette hitoire de liberté ) ou a obliger le joueurs a attendre ,1semaine , 1 mois voir 6mois ou l´année d´apres avant de pouvoir jouer dans boktai ,il te fatigue avec de seance de tortures infaisable ,chaque action que tu fait ,tu peux en discute en temp reel dans mgs3 via codec si tu veux ,un truc infini de bla bla si tu fais l´erreur d´appuiser sur le codec
tu joue pas pendant une semaine , tu rallume ta console surprise un perso meurt de villesse,tes aliments pourrissent ,tes blessures guerrisses ,pour te guerrir tu eteints ta console ,avancent l´lheure et tu reviens ,il sera guerri
en tout cas sur ps3 on est sur de l´avoir.. en attendant ![]()
=> mars972
En même temps les doublages d´MGS-1 était pourri.
Je préfère largement une VO sous-titré qu´un doublage moyen.
ouai mais des fois ta pas le temp de lire tous
onnavaro Posté le 21 mai 2007 à 14:11:18 super l´attardé qui n´aime pas lire on voit le genre jouééé jouéééé appuyyyyyééé bouttonn
toi l´attarder qui repond sens reflechir
va pas me dire que ça t´amuse de lire non stop au bout de 10h de jeu tu sature
il parait que c´est bien MGS, donc c´est sûrement vrai
Le problème malgré que je soit sur 360 est qu´il faut être lucide!
Kojima quands il fait un jeu il est a fond dedans comme une oeuvre!
Il faut pas que ce soit exploité etc...
Par exploité je veux dire transposé sur une autre console pour un portage qui n´a pas la même âme car pas sur la console désiré pour, le développement!
Même pour une question d´argent Kojima s´en fout!
Car les anciens Metal Gear lui ont assuré un bon siège!
Si vous trouvez les cinématiques de MGS trop présentent, allez vous faire un XenoSaga, vous allez comprendre votre douleur(en meme temps c´est un des scénarios de JV des plus abouti).
les pro sony on rien a foutre des exclus xbox 360, parcontre les pro 360 reve d´avoir les exclu PS3.
Achetez un PS3 et faite nous plus chier
=> ouai mais des fois ta pas le temp de lire tous
C´est une question d´habitude.
C´est sur qu´avec les Animes en VOST ou en Version Anglaise j´ai l´habitude mais bon.
Phoenix--Wright a parfaitement résumé la raison à l´origine des autres : Kojima veut faire une oeuvre d´art et il est reconnu mondialement pour ca.
Bref ce n´est pas Konami qui va "l´exploiter" maintenant qu´il a sa propre boite de production.
Mais bien sure pour les mêmes raisons il n´est pas contre la Xbox360 ni contre la Wii.
Il a aussi des projets de prévu sur les 2 autres consoles.
Tribersman Posté le 22 mai 2007 à 15:21:35 => ouai mais des fois ta pas le temp de lire tous
C´est une question d´habitude.
C´est sur qu´avec les Animes en VOST ou en Version Anglaise j´ai l´habitude mais bon.
Phoenix--Wright a parfaitement résumé la raison à l´origine des autres : Kojima veut faire une oeuvre d´art et il est reconnu mondialement pour ca.
Bref ce n´est pas Konami qui va "l´exploiter" maintenant qu´il a sa propre boite de production.
Mais bien sure pour les mêmes raisons il n´est pas contre la Xbox360 ni contre la Wii.
Il a aussi des projets de prévu sur les 2 autres consoles.
![]()
Comme un "artiste" par exemple,
Si il fait un peinture qui plait a tout le monde et qui se vend bien,
Il va pas le refaire sous forme de sculpture!
Sinon je viens de relire un poste et c´est vrai
un moment dans MGS 2 le "colonel" buggue et demande d´éteindre la console ![]()
La première fois j´y ai crut ![]()
autre chose Kojima fait souvent rapport avec la PS2 dans les dialogues comme Emma Emmerich son diminutif était EE comme Emotion Engine!
Ou danq MGS 4 le petit robot est équipé d´un CELL ![]()
KOJIMA est un dieu...le jour ou il arretera de creer des jeux, l´industrie videoludique deviendra plus que monotone....dommage qu´il soit quasiment seul a nous proposer une vision du JV tellement personnelle et tellement vraie
et ses jeux sont faits avec amour
c´est pas le genre de gars a se vendre devant des gros cheques.....si on reveint en arriere c´était comme ça avant..mais depuis que micorsoft est arrivé a coup de gros cheques l´industrie du JV se meurt et il faut que Kojima redresse la barre.C´est le seul capable aujourd´hui de nous faire rever a travers un contexte triste (la guerre entre les hommes, l´anéantissement de l´Homme)