la technique d´animation utilisée par ND permet à Nathan de recharger son arme, tout en évitant les tirs ennemis, pour aller se cacher derrère un mur, et ce, sans transition visible et de la mainière la plus naturelle qui soit. La plupart des joueurs ne se rendent pas compte à quel point il est dur d´obtenir une bonne animation qui ne déteriore pas la jouabilité du jeu. Une bonne animation est une animation qui aura trouvé le juste équilibre entre vitesse d´exécution et fluidité des mouvements, le meilleur exemple que je puisse vous donner est le jeu de foot passé inaperçu de Square au début de la PS2, World Fantasista. Square tenait à se distinguer de tout autre jeu de foot et plus précisément du WE de Konami en proposant une animation ultra détaillée pour un niveau de réalisme poussé à son extrême. But atteint, malheureusement Square avait tout misé sur la fluidité en mettant de côté la vitesse d´execution, résultats des courses : les détails des animations furent tels, qu´ils ralentissaient la partie du fait qu´il y avait trop d´intermédiaires entre chaque mouvement et que le moteur du jeu devait attendre la fin d´un cycle d´animation avant d´en débuter un nouveau, ce qui rendait le jeu soporifique face à un WE hyper dynamique. Moralité, trop de détail ne rime pas forcément avec jouabilité.
GAME FEATURES
· Using maps and ancient artifacts, uncover clues and unravel mysteries to find a forgotten island and a treasure that was thought to have never existed
· Explore exotic locations. Traverse through living jungles and spectacular 400-year-old ruins.
· Drake´s companions and allies play an important role in the adventure through cooperative mechanics, gun play and exploration.
· Experience fast-paced gunplay: use a variety of environmental elements for cover, shoot enemies off of moving vehicles in high speed chases and more.
· Use an array of hand-to-hand fighting moves to put your enemy off balance. Anything from wild haymaker punches to running drop-kicks.
· Naughty Dog´s advanced animation techniques allow Nathan to switch seamlessly between movements and achieve a whole new level of believability in gameplay. Nathan can reload his weapon while dodging bullets and find cover behind a wall, all in one smooth natural motion.
· Characters express lifelike emotion using gesture and facial expression through the use of Naughty Dog´s proprietary Wrinkle Mapping Facial Animation system.
· High-definition range lighting delivers full floating point color calculations yielding an unequaled level of realism and detail.
· Hyper realistic water through physics based Wave Simulation paired with cutting edge Refraction/Reflection rendering techniques.
· Utilizing next generation rendering techniques such as Bump Mapping, Parallax Mapping, Blend Shaders, Global Illumination, Runtime Shadows and Real Time Shadows, Naughty Dog has created a vibrant living environment.