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Liste des sujets

Temp Reel !!!

Shinji_Kj
Shinji_Kj
Niveau 9
20 mai 2007 à 14:57:18

les vêtements se plient en temps réel dans Uncharted Darkes fortune :content: >

Ce genre d´éléments, c´est ce que j´attends de la ps3 et du cell !

Signaler par un cercle rouge pour mieux capté >

http://i41.photobucket.com/albums/e298/Forsete/shirtGIF1.gif

http://i41.photobucket.com/albums/e298/Forsete/shirtGIF2.gif

Regarder la texture du pull, excellent !!

Information au sujet du jeu :

Le jeu montré lors de la GamersDay n´est pas complet >

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-60-1294409-1-0-1-0-0.htm

psogamer
psogamer
Niveau 10
20 mai 2007 à 14:58:40

Ouais, ca a l´air bien fait, mais concretement je pense qu´on le remarquera pas vraiment...

vectalix
vectalix
Niveau 8
20 mai 2007 à 14:59:00

Ce jeu semble être magnifique!

SanShakka
SanShakka
Niveau 10
20 mai 2007 à 15:00:31

C´est avec les petits rien que l´on fait les grand tout.

Rejection
Rejection
Niveau 8
20 mai 2007 à 15:01:04

Je crois que dans Def Jam Icon, on peut voir aussi les vetements se deformer lorsqu´il donne un coup.

Shinji_Kj
Shinji_Kj
Niveau 9
20 mai 2007 à 15:01:59

Rejection >

Pas a ce niveau. J´ai le jeu.

Shinji_Kj
Shinji_Kj
Niveau 9
20 mai 2007 à 15:02:32

antoinepoipoi >

Si.. Après ?

Shinji_Kj
Shinji_Kj
Niveau 9
20 mai 2007 à 15:06:13

la technique d´animation utilisée par ND permet à Nathan de recharger son arme, tout en évitant les tirs ennemis, pour aller se cacher derrère un mur, et ce, sans transition visible et de la mainière la plus naturelle qui soit. La plupart des joueurs ne se rendent pas compte à quel point il est dur d´obtenir une bonne animation qui ne déteriore pas la jouabilité du jeu. Une bonne animation est une animation qui aura trouvé le juste équilibre entre vitesse d´exécution et fluidité des mouvements, le meilleur exemple que je puisse vous donner est le jeu de foot passé inaperçu de Square au début de la PS2, World Fantasista. Square tenait à se distinguer de tout autre jeu de foot et plus précisément du WE de Konami en proposant une animation ultra détaillée pour un niveau de réalisme poussé à son extrême. But atteint, malheureusement Square avait tout misé sur la fluidité en mettant de côté la vitesse d´execution, résultats des courses : les détails des animations furent tels, qu´ils ralentissaient la partie du fait qu´il y avait trop d´intermédiaires entre chaque mouvement et que le moteur du jeu devait attendre la fin d´un cycle d´animation avant d´en débuter un nouveau, ce qui rendait le jeu soporifique face à un WE hyper dynamique. Moralité, trop de détail ne rime pas forcément avec jouabilité.

GAME FEATURES

· Using maps and ancient artifacts, uncover clues and unravel mysteries to find a forgotten island and a treasure that was thought to have never existed
· Explore exotic locations. Traverse through living jungles and spectacular 400-year-old ruins.
· Drake´s companions and allies play an important role in the adventure through cooperative mechanics, gun play and exploration.
· Experience fast-paced gunplay: use a variety of environmental elements for cover, shoot enemies off of moving vehicles in high speed chases and more.
· Use an array of hand-to-hand fighting moves to put your enemy off balance. Anything from wild haymaker punches to running drop-kicks.

· Naughty Dog´s advanced animation techniques allow Nathan to switch seamlessly between movements and achieve a whole new level of believability in gameplay. Nathan can reload his weapon while dodging bullets and find cover behind a wall, all in one smooth natural motion.

· Characters express lifelike emotion using gesture and facial expression through the use of Naughty Dog´s proprietary Wrinkle Mapping Facial Animation system.
· High-definition range lighting delivers full floating point color calculations yielding an unequaled level of realism and detail.
· Hyper realistic water through physics based Wave Simulation paired with cutting edge Refraction/Reflection rendering techniques.
· Utilizing next generation rendering techniques such as Bump Mapping, Parallax Mapping, Blend Shaders, Global Illumination, Runtime Shadows and Real Time Shadows, Naughty Dog has created a vibrant living environment.

Markus88
Markus88
Niveau 14
20 mai 2007 à 15:55:08

:oui: ont les verra peut être po souvent, mais c´est des détailles qui tue :cool:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 mai 2007 à 17:13:00

Il y a pareil sur 360, IA intelligente et le reste,...
La PS3 a juste le bénéfice de l´éthique "PLAYSTATION".
Je crois que ce sera un très bon investissement quand les TV HD seront démocratisées et qu´elle aura baissé de prix, comme 300 €.

kevinpx5r
kevinpx5r
Niveau 4
20 mai 2007 à 17:44:23

suis d´accord avec toi formulkarl c´est l´effet play qui fait croire au gens qu´ils ont un monstre lol

y´a qu´a voir les videos de motorstorm y´a 1an ou 2 pour se rendre conte que les acheteurs se sont fait baiser mdr

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
20 mai 2007 à 17:49:05

peu importe la console, les effets mis en valeur par Shinji_Kj sont vraiment dignes d´une next gen et on ne les retrouve pas dans tous les jeux !

Phoenix--Wright
Phoenix--Wright
Niveau 10
20 mai 2007 à 18:19:31

:bave:

hubah
hubah
Niveau 10
20 mai 2007 à 18:19:42

Ho oui c´est genre d´ellement que j´aprecie beaucoup dans un jeux video! et je jeux la,je l´ai remarqué de suite,c´est vrais qu´il est tres prometeur et risque d´aumenter les ventes de ps3,c´est ce genre de jeux qui me feront acheter la ps3.

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