* Posté le 05 mai 2007 à 03:17:01 avertir modérateur
* Toi t´es tout simplement n(importe quoi pauv toxa :
https://www.jeuxvideo.com/[...]015155_077_news.htm
http://img241.imageshack.[...]/2159/xanavijx6.jpg
ps : tu t´es pas pendu depuis le temps toi
comment tu fais pour vivre avec si peu d´intellect?
tu compare un screen de mauvaise qualité face a un bon !
maintenant je vais te recaler avec les dire d´un dev a propos de replay de GT
Sinon, pour ceux qui pensent que les replays des GT (et de GTHD a fortiori) n´ont rien à voir avec le jeu ingame, que les graphismes deviennent comme par magie magnifiques dans les replays alors que ingame c´est moche, voilà l´avis de nAo sur la question :
Citation:
Dunno about GTHD as I haven´t played it yet, but in GT3/GT4 replay modes graphics is very close to the in game graphics, I think only DOF is added. I still expect GT5 to add to replay modes various effects (DOF, motion blur, etc..) without sacrifying in game cars shading.
...
TV look is achieved through camera movements and depth of field (and motion blur in GTHD), all the rest stays the same, cars don´t suddenly get less realistic, shading wise, while you´re playing the game
Sur beyond3d :
http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=39605&page=7
D´après lui, les modèles de véhicules sont exactement les mêmes ingame et en replay (j´ai vu sur des forums qu´il y en a qui en doutent bedo ), dans GT3 et GT4 polyphony ajoute juste du DOF pendant les replays, et il pense qu´ils vont ajouter aussi un peu de motion blur dans GTHD.
Sinon tout est identique, c´est juste que les mouvements de caméra façon TV mettent mieux en valeur les voitures et le décor.
Il trouve aussi que la plupart des jeux de course ont des voitures avec un rendu plastique, alors que GT est sur une autre planète...
Citation:
This is why I keep saying (I know..I´m boring!) that most of the racers out there have plastic looking cars, GT series is on another planet from this point of view.
A quels autres jeux de courses peut-il bien penser scratch