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[Projet 3D] La PS3 est enfin terminée :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2007 à 11:52:14

"Après de multiples essais j´ai pas réussi à leur donner du volume. Si je veux simuler le relief en bump, il faut de la spécularité, et quand la lumière passe en fasse du trou ça devient tout blanc. Et si je baisse la spécu, ya pu aucun effet de relief."

-hmmm si ton bump dépends autant du speculaire c´est l´éclairage qui est à revoir (pour des objets mate il n´y a quasiment pas de speculaire et pourtant il leurs faut du bump)... si tu as le temps fais une capture d´écran de la position des lights, et leurs paramètre.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2007 à 11:56:28

je sais je chipote, mais ... ton objet en fait, il est constitué de pas mal de polygones c´est ça ?, car je les remarque, tu n´as pas mis d´hypernurbs ?

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
19 avril 2007 à 12:14:59

"hmmm si ton bump dépends autant du speculaire c´est l´éclairage qui est à revoir (pour des objets mate il n´y a quasiment pas de speculaire et pourtant il leurs faut du bump)... si tu as le temps fais une capture d´écran de la position des lights, et leurs paramètre."
:d) En fait ouais je pense que c´est mes lumières qui déconnent.

"je sais je chipote, mais ... ton objet en fait, il est constitué de pas mal de polygones c´est ça ?, car je les remarque, tu n´as pas mis d´hypernurbs ?"
:d) L´hupernurb c´est pour les objets organiques non ?

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
19 avril 2007 à 13:24:37

"hmmm zut je te parles de normal maps mais sans me demander quelle est ta version du soft, si cela tombe tu ne les as pas."
:d) Cinema4D R10 avec tous les plugins de la version Studio Bundle.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2007 à 13:37:28

"hupernurb c´est pour les objets organiques non "

pas obligatoirement, on l´utilise sur tout les models quasiment, du moin ceux qui ont des courbes, ce qui est le cas ici, c´est pour cela que lorsque ton model tourne je remarques les arêtes des poly. C´est juste du chipotage hein, cela est quasiment invisible, mais l´oeil le ´sent´ ce qui rend ´irréel´ l´objet.

le réalisme est ce qu´il y a de plus hard en 3d, il ne pardonne pas la moindre erreur/approximation.

ha oui donc tu as les normal maps, jette y un coup d´oeil alors, c´est une technique à ne pas négliger, elle permet d´avoir pas mal de détails, sans trop de poly et pour un temps de rendu rapide. Avec les normal maps tes trous d´aeration seraient très bien marqué.

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
19 avril 2007 à 14:47:40

Les normal map c´est la fonction relief des matériaux ou rien à voir ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2007 à 14:58:08

non tu as le canal relief ou bump, c´est pour les tout petits détails, le grain de peau par exemple, tissus, fine rayures etc ...

par contre juste en dessous tu as Normal maps, ici c´est un méga bump, qui prend en charge la lumière/ombre

une normal maps ressemble à ceci

http://planetpixelemporium.com/tutorialpages/images/normalmap.jpg

ici tuto

http://planetpixelemporium.com/tutorialpages/normal.html

Projet-Genesis
Projet-Genesis
Niveau 10
19 avril 2007 à 15:01:07

J´avais hate de voir le rendu final ! Bravo ! :ok:

glandur2
glandur2
Niveau 10
19 avril 2007 à 16:40:05

bof

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
19 avril 2007 à 16:45:21

Glandur2 :d) Montre un peu ce que tu fais toi :)

glandur2
glandur2
Niveau 10
19 avril 2007 à 16:46:18

non mais c´est bien toi qui fait des video aussi ...

et je m´attendais pas a ca ....

sinon ouais elle es belle, mais celle que j´ai chez moi et encore plus belle, donc bof :ok:

_chapix_
_chapix_
Niveau 60
19 avril 2007 à 16:49:35

ou vous voyez dz bords tranchant je comprend pas :question:

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
19 avril 2007 à 17:50:38

"non mais c´est bien toi qui fait des video aussi ...
et je m´attendais pas a ca...."
:d) et tu t´attendais à quoi ?
A ca peut-être ?
http://jimmac.musichall.cz/images/blender/ps3.png

:-p

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