"hupernurb c´est pour les objets organiques non "
pas obligatoirement, on l´utilise sur tout les models quasiment, du moin ceux qui ont des courbes, ce qui est le cas ici, c´est pour cela que lorsque ton model tourne je remarques les arêtes des poly. C´est juste du chipotage hein, cela est quasiment invisible, mais l´oeil le ´sent´ ce qui rend ´irréel´ l´objet.
le réalisme est ce qu´il y a de plus hard en 3d, il ne pardonne pas la moindre erreur/approximation.
ha oui donc tu as les normal maps, jette y un coup d´oeil alors, c´est une technique à ne pas négliger, elle permet d´avoir pas mal de détails, sans trop de poly et pour un temps de rendu rapide. Avec les normal maps tes trous d´aeration seraient très bien marqué.