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Liste des sujets

[Projet 3D] La PS3 est enfin terminée :)

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
19 avril 2007 à 09:40:49

Voilà j´en suis enfin venu à bout :-p

http://bidule2oo.free.fr/videoperso/ps3final.mov

Les critiques sont toujours les bienvenues si une petite retouche s´impose :-)

ottol
ottol
Niveau 10
19 avril 2007 à 09:43:19

bah c´est bien fait...

Bravo

Noobar3
Noobar3
Niveau 10
19 avril 2007 à 09:47:30

sympa a première vue juste les deux led qui choque un peu et elle a l´air plutot grise

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
19 avril 2007 à 09:49:23

"sympa a première vue juste les deux led qui choque un peu"
:d) Ouais je vais baisser leur lueur t´as raison ça fait moche. Merci :-)

"et elle a l´air plutot grise"
:d) Ah ben si le l´éclaire moins pour la rendre bien noire, tout le monde me dit qu´on voit pas assez les détails :-p

teckhao
teckhao
Niveau 7
19 avril 2007 à 10:06:48

tu utilise quelle modeleur ? perso je bosse avec hexagon2 et vue6infinite pour le rendu...

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
19 avril 2007 à 10:21:11

Moi je bosse essentiellement avec Cinema4D :)

teckhao
teckhao
Niveau 7
19 avril 2007 à 10:24:09

tres bon c4d :) , et jolie modelisation de la ps3...

neptune13
neptune13
Niveau 10
19 avril 2007 à 10:24:22

Bravo , c´est très bien fait.
Bonne continuation :)

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
19 avril 2007 à 10:31:41

Merci :ok:

Dante38490
Dante38490
Niveau 10
19 avril 2007 à 10:59:18

putain di elle est tros belle snif je la veut moi

oblivion-
oblivion-
Niveau 10
19 avril 2007 à 11:02:55

pourquoi c´est hiper long a charger ?

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
19 avril 2007 à 11:23:01

La vidéo ne fait que 3Mo chez moi elle met quelques secondes à s´afficher pas plus.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2007 à 11:25:29

hell o!

bon je réhéditère les mêmes critiques que lors de la première fois.

Donc la modélisation de base est bonne, la mise en texture est bonne.

Mais les coins sont tranchant, soit il n´y a pas de bisautage soit il n´est pas assez marqué.

ta reflexion fait trop metallique, coche la case dispersion, pour du plastique laqué elle devrait se trouver dans les 15 voir 25

pour le canal speculaire, augmente sa hauteur (height) à 30 ou 35, sa largeur (width) à 40 ou 50, et le falloff 8 ou 12

as tu activé la radiosité (global illumination), ses paramètre pour un tel rendu devrait être dans les 2 pour le diffuse depth et 50 pour le stochastic simple

ha oui quand on place des lights ou que l´on passe par la radiosité, on se doit de couper les lumière automatique, donc dans Render=>render settings=>options=> décocher les lumières automatique (autolight)

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
19 avril 2007 à 11:30:42

"Mais les coins sont tranchant, soit il n´y a pas de bisautage soit il n´est pas assez marqué."
:d) Heu ben la PS3 a des bords tranchants, j´y peux rien...

"ta reflexion fait trop metallique, coche la case dispersion, pour du plastique laqué elle devrait se trouver dans les 15 voir 25"
:d) Merci, je vais checker ça.

"pour le canal speculaire, augmente sa hauteur (height) à 30 ou 35, sa largeur (width) à 40 ou 50, et le falloff 8 ou 12"
:d) Si je fais ça elle devient toute blanche avec l´éclairage :-/

"as tu activé la radiosité (global illumination), ses paramètre pour un tel rendu devrait être dans les 2 pour le diffuse depth et 50 pour le stochastic simple"
:d) Non j´ai pas activé, ça plombe les temps de rendu et pour un simple objet il n´y en a pas besoin.

usa71640
usa71640
Niveau 9
19 avril 2007 à 11:38:22

ba putain moi ej dit bravo c trop beau!! ^^ envoi sa a sony il vont te recruter!! lol ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2007 à 11:38:30

ha j´oubliais les trous d´aeration qui non pas de volume (c´est une texture c´est ça ?)

alors prem!re solution si tu n´as pas envie de te caser la tête, placer cette texture ´trou´ dans le canal relief (bump), et mettre son intensité au max (il y aura déjà un début d´impression de trou ainsi)

mais le mieux serait de faire de cette texture bump une texture normal map

voici un début d´explication
http://www.zarria.net/

http://www.zarria.net/nrmphoto/nrmphoto.html

ce sont des exemples pour créer des normal maps via une texture déjà existante, sans devoir passer par model haute définition.

[Bidule200]
[Bidule200]
Niveau 10
19 avril 2007 à 11:40:43

"ha j´oubliais les trous d´aeration qui non pas de volume (c´est une texture c´est ça ?) "
:d) Après de multiples essais j´ai pas réussi à leur donner du volume. Si je veux simuler le relief en bump, il faut de la spécularité, et quand la lumière passe en fasse du trou ça devient tout blanc. Et si je baisse la spécu, ya pu aucun effet de relief.

polyglote
polyglote
Niveau 8
19 avril 2007 à 11:42:39

Hé bé :|

Super bien fait!

Chapeau...

Par contre pour l´histoire des bords tranchants... J´en ai pas vu un...

C´est nickel comme ca!

P-e juste le capot. J´ai l´impression qu´il est plus brillant sur la console.

Ms sinon, c nickel ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2007 à 11:43:50

"Heu ben la PS3 a des bords tranchants, j´y peux rien... "

-aucun objet en dehors des armes n´a des bords tranchant, je sais au début on se dit ce n´est pas grave, mais vraiment cela nuit à l´ensemble.

"Si je fais ça elle devient toute blanche avec l´éclairage :-/
"

-hmm joue sur les paramètres, le but est d´avoir une belle petite bosse sur la courbe de la speculaire, pas une pointe piquante, mais pas une pointe bien arrondie et d´on la base est deux fois plus large que sa pointe (les pointes aigue et les bords étroit sont pour les reflet style chrome)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 avril 2007 à 11:46:49

hmmm zut je te parles de normal maps mais sans me demander quelle est ta version du soft, si cela tombe tu ne les as pas.

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