hell o!
bon je réhéditère les mêmes critiques que lors de la première fois.
Donc la modélisation de base est bonne, la mise en texture est bonne.
Mais les coins sont tranchant, soit il n´y a pas de bisautage soit il n´est pas assez marqué.
ta reflexion fait trop metallique, coche la case dispersion, pour du plastique laqué elle devrait se trouver dans les 15 voir 25
pour le canal speculaire, augmente sa hauteur (height) à 30 ou 35, sa largeur (width) à 40 ou 50, et le falloff 8 ou 12
as tu activé la radiosité (global illumination), ses paramètre pour un tel rendu devrait être dans les 2 pour le diffuse depth et 50 pour le stochastic simple
ha oui quand on place des lights ou que l´on passe par la radiosité, on se doit de couper les lumière automatique, donc dans Render=>render settings=>options=> décocher les lumières automatique (autolight)