Petit rappel qui permettra d'ailleurs de clore le topic:
Nes, Master system ==> 8 bits
Megadrive Super famicom ==> 16 bits
PS one, Saturn ==> 32 bits
Attention c'est là que ça se complique légèrement ==> Nintendo 64 ==> Processeur graphique 64 bits, processeur central 32 bits
Dreamcast ==> Carte graphique 128 bits, processeur central 64 bits
PS 2 ==> processeur central 128 bits (la seulle d'ailleurs) Et de même de la carte graphique, son architecture étant particulière
Xbox ==> processeur central 32 bits, carte graphique 128 bits
Game Cube ==> processeur central 64 bits, carte graphique 128 bits.
Et il en est de même que la Game Cube pour la 360 et la PS 3, chaque SPE de la PS 3 étant cadencé en 64 bits ainsi que le PPE.
Voila voila.