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Liste des sujets

[HS]raytracing

slipknot-[sic]
slipknot-[sic]
Niveau 7
05 avril 2009 à 14:16:40

comme je le disait au début c'est vrai que le jeux est moche, et que les ombres sont pas exeptionelles, mais pensez aussi que c'est le tout premier jeux utilisant cette téchnologie : une fois que des grosses boites le prendront en main, je pense que ça donnera un resultat proche du screen de djay83 (enfin bon faut que le matos suive hein :o)) )
sinon moi j'ai une HD4850 ça marche nickel :(

slipknot-[sic]
slipknot-[sic]
Niveau 7
05 avril 2009 à 14:18:47

désolé double post, j'ai oublier de dire que les screen ultra réalistes qu'on voit sur le raytracing sont des images de blender couplé à un logiciel de raytracing, comme Yafray.
Je n'ai pas essayer parceque je n'ai pas blender, mais je suppose qu'on peu faire pareil sur des images calculées et donc dans un jeux :bave:

leplubodeslapin
leplubodeslapin
Niveau 10
05 avril 2009 à 14:30:58

Il faut savoir que pour faire une sphère quasi-parfaite dans les jeux aujourd'hui, soit on a recourt à la réalisation d'une sphère extrêmement complexe (et donc il y en a peu), soit on a recourt aux sprites (et là on peut en mettre beaucoup).

Or, ici on a beaucoup des sphères très complexes, mais en plus leur ombre est très réaliste, c'est là l'avantage du raytracing aussi : on peut produire des formes très complexes et animées tout en les intégrant avec merveille dans le décor (pour les sprites, on peut pas dire qu'à cet endroit il y a de l'ombre où ici il y a ça ... on dit uniquement sa luminosité globale).

darknight670
darknight670
Niveau 7
05 avril 2009 à 15:09:51

Sans vouloir vous gacher vos reves c'est pas pret d'arriver... Pourquoi?

Les Dev veulent faire de l'argent - > Il faut vendre a plein de gens -> Si il faut un ordi a 20 000 pour faire tourner un jeu c'est pas la peine...

Parceque la pour avoir Crysis en raytracing il faudrait compter une Dizaine de GT 280 ou de Larrabbee avec au moins 2 * 8 Coeurs ( Dual Xeon Nehalem )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 avril 2009 à 15:44:12

disons dans 5 ans les jeux exploiteront bien cette technique :question:

Djay83
Djay83
Niveau 10
05 avril 2009 à 16:33:10

si la demo rame c'est que tout est calculé pour le processeur si c'était calculer par un GPU ça tournerai impec, faut savoir que pour les calculs lourds les GPU HDG sont 50* plus performant qu'un processeur quadcore.

natrx7
natrx7
Niveau 9
05 avril 2009 à 16:52:03

Chez moi la demo rame pas un poil c'est fluide mais bidon !! Config dans le profil!

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