Il faut savoir que pour faire une sphère quasi-parfaite dans les jeux aujourd'hui, soit on a recourt à la réalisation d'une sphère extrêmement complexe (et donc il y en a peu), soit on a recourt aux sprites (et là on peut en mettre beaucoup).
Or, ici on a beaucoup des sphères très complexes, mais en plus leur ombre est très réaliste, c'est là l'avantage du raytracing aussi : on peut produire des formes très complexes et animées tout en les intégrant avec merveille dans le décor (pour les sprites, on peut pas dire qu'à cet endroit il y a de l'ombre où ici il y a ça ... on dit uniquement sa luminosité globale).