On se demande souvent comment faire pour rendre un jeux plus beau non?
Voila la prochaine technologie qui sera peut être utilisée dans l'unreal engine 4, ou le cry engine 3
http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon
beaucoup d'entre nous la connaissent déjà
mais je sait pas si vous avez déjà essayer un jeux en raytracing
voila antiplanete :
http://www.virtualray.ru/eng/download.html
c'est un fps en raytracing, gratuit (limité à 2 niveau mais bon, de toute façon le gameplay et à chier
)
Vous verez tout de suite que c'est moche 
Car les texture sont moche et les choses ne sont pas détaillées, le plus important, c'est les ombres et la lumière.
tirez sur un mur, ça fait un petit éclat de lumière.
le soleil qui tourne très rapidement autour de la map fait de l'ombre.
Et vous voyez LA l'avantage du raytrtacing : les ombres sont absulement parfaites et la lumière est trèèèès réaliste 
y'a plus qu'a integrer ça à la prochaine extention de crysis, et on aura un nouveau jeux pour jouer à 20 fps avec une carte à 500euros
voila, en éspèrant que ça vous donne envie de tester cette technologie... y'a plus qu'a l'optimiser un peu parceque là ça rame sévère ^^