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Liste des sujets

definition des FPS???

chelmix3
chelmix3
Niveau 10
12 septembre 2007 à 12:41:34

nvidia94 Posté le 11 septembre 2007 à 23:10:52 [Simsounet] Posté le 11 septembre 2007 à 22:29:10 euh pour que l´oeil ne voit plus la différence, faut dépasser les 30 (les 26 en fait mais je laisse un peu de marge )

L´oeil voit plus de 26Fps

non l´oeil humain ne voit pas plus de 24 img/s

pour les jeux c´est 30img/s car il y interactivité avec l´image au dessus c´est inutile.....

sangohan 6 arrete de te la peter et 200 fps c´est inutile en rapport avec ce que je viens de dire plus haut.....

regardez un site de science vous verrez....

spluf
spluf
Niveau 10
12 septembre 2007 à 12:47:23

n´importe quoi ! :sarcastic:

joue a un FPS hyper sppedé comme UT 2004

a 30 image/sec et 60 im/sec , t´auras une tres nette differnce de sensation de fluidité :oui: :ok:

______________________________
tinkiete :noel:

chelmix3
chelmix3
Niveau 10
12 septembre 2007 à 12:49:23

si tu sais mieux que les scientifiques qui ont etudié l´oeil pendant des années.....

mouarf...

spluf
spluf
Niveau 10
12 septembre 2007 à 12:49:26

et comment t´explique si on voit pas les images , qu´un jeux qui tourne a 500 images/secondes sa met mal a l´aise ?

toujours a UT 2004 ; en 1600*1200 tout detail a fond , je dois activer la synccrho verticale sinon la carte graphique crache 400-600 im/sec suivant les maps , et c´est injouable :malade:

chelmix3
chelmix3
Niveau 10
12 septembre 2007 à 12:52:30

ouais mais la c´est le jeu qui speed pas ton oeil et justement tes yeux ne suivent pas d´ou la sensation de mal a l´aise qui vient du rafraichissement de l´ecran et non des fps.....

spluf
spluf
Niveau 10
12 septembre 2007 à 12:55:02

chelmix , lis cette excellent article qui t´instruira enormement :ok:

http://www.nofrag.com/2003/nov/24/8629/

spluf
spluf
Niveau 10
12 septembre 2007 à 12:57:17

extrait de l´article de nofrag :

" L´oeil ne peut voir que 24 images par seconde : faux.

Le taux de 24 images par seconde au cinéma a été choisi afin de donner une impression de fluidité : faux.

Une succession de 24 images par seconde permet l´illusion d´un mouvement fluide : faux. "

______________________________________
tinkiete :noel:

Lo[O]oL
Lo[O]oL
Niveau 10
12 septembre 2007 à 13:00:47

http://fr.wikipedia.org/wiki/Trames_par_seconde :o))

D4RK
D4RK
Niveau 10
12 septembre 2007 à 13:03:02

plus t´as de fps, plus ton jeu sera fluide. (lorsque ma config marchait bien, j´avais 280fps sur cs source).

spluf
spluf
Niveau 10
12 septembre 2007 à 13:08:52

jcroi bien que wikipedia resume tout en quelques mot ( et tant pi pour chelmix le naab :rire: )

copié-collé :

l´augmentation du nombre d´images permet au cerveau de mieux appréhender ce qui se passe. Par exemple, il est plus facile de prédire la trajectoire d´une balle lorsque le nombre d´image est important. Ce phénomène devient inconscient à partir d´un certain nombre d´images, mais il participe a la sensation de confort perçue par l´utilisateur.

Récupérée de «
http://fr.wikipedia.org/wiki/Images_par_seconde »

_________________________________
tinkiete :noel:

rorokiller94
rorokiller94
Niveau 9
12 septembre 2007 à 13:25:41

faut arreter la on s´en fou :rire2: tant que ca s´accade pas c´est bon :-)))
ca sert a rien de regarder le nombre de fps que l´on a tant que l´on voit (ou croit) que c´est fluide :ok:

sinon je dirais qu´au niveau de 23 voire 25 en pleine action (quand y´a rien qui bouge c´est trop bas car ca va se retrouve en dessous de 20fps en action :malade: ) c´est fluide :ok:

D4RK
D4RK
Niveau 10
12 septembre 2007 à 14:02:32

vous croyez qu´avec 1000fps dans un jeu on poura voir venir les balle genre matrix? lol

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