salut
petite question je vois que la nouvelle revision des core2 passe le fsb a 1333mhz ce qui veut dire que pour qu´il tourne correctement il faut de la ram a 1333mhz ??
je voulais savoir aussi les prochain chip de carte mere x38 gere le pci express 2.0 ce qui m´interesse je vois aussi que ce chip gere la ddr3 mais gere t´il aussi la ddr2 ?? car je vois sur ces cartes 6 emplacements pour la ram je vois mal 6 emplacements pour uniquement de la ddr3. ce qui serais bien car la ddr3 comme la ddr2 ne sert a rien par rapport a la DDR1 a par peut etre perdre en perf a cause des latences. mais le prix lui explose et mettre 400 euros pour 2go juste parce que c´est de la DDR3 ca me dit rien...
merci d´avance ![]()
Non, il faut de la PC5300 minimum.
Le FSB1333 ca n´est pas le FSB, le FSB il sera de 333mhz, donc il faut de la PC5300 qui tourne à 333mhz (666mhz en double-data-rate, DDR2).
ok merci ionman donc le buss a 1333mhz en gros veut dire quoi ?
donc toutes les memoire au dessus de la pc5300 servent pour l´o/c quoi ?
Ca veut dire que le FSB sera à 333mhz. Sur les bus 1066, le FSB est à 266mhz.
Ca veut dire que le coefficient multiplicateur est plus bas à même fréquence qu´un bus en 1066, donc normalement des perfs en plus.
Les mémoires supérieures aux PC5300 servent pour l´overclocking oui, ou pour faire de la désynchronisation vers le haut, ta ram n´aura pas la même fréquence que le FSB et donc plus de perf...
Mise à Jour Windows Vista pour les Jeux :
Des applications sont exécutées au sein de leur propre espace d´adressage virtuel privé sur des systèmes d´exploitation modernes tel que Windows Vista. Généralement la taille de l´espace d´adressage virtuel est fixe à 2 gigaoctets (Go) pour applications 32 bits. Si est beaucoup d´espace d´adressage virtuel disponible, n´est pas lié s´à trouver beaucoup de mémoire physique là sur l´ordinateur.
Chaque allocation de mémoire, le mappage de fichiers ou bibliothèque qui est chargée par une application consomment l´espace dans cet espace d´adressage virtuel. L´application consomme tout son espace aucun supplémentaire quand que telles opérations échouent d´adressage virtuel. Bien que toutes les applications aient dû être codées pour gérer des échecs d´allocation de mémoire, plusieurs applications ne récupèrent pas correctement à partir de tels échecs. Les programmes peuvent par conséquent devenir instables ou stop de répondre après qu´ils récupèrent à partir de tels échecs.
Fréquemment les jeux existants et toutes les applications graphiques allouent la mémoire virtuelle pour une copie des ressources mémoire vidéo que l´application utilise. L´application utilise cette copie pour restaurer rapidement l´affichage si les contenus de mémoire vidéo sont perdus. Par exemple l´application utilise cette copie si l´utilisateur appuie sur ALT + TAB ou l´utilisateur placer l´ordinateur dans la veille. Le DirectX Temps d´exécution gère généralement la copie pour le compte d´application lorsque l´application crée une ressource gérée. Une application peut également toutefois gérer la copie. La mémoire virtuelle que la copie utilise est directement proportionnelle aux ressources mémoire vidéo que l´application alloue.
Une unité moderne graphique de traitement (GPU) peut avoir 512 Mo ou de mémoire vidéo. Les applications qui tentent d´exploiter grandes quantités telles vidéo de mémoire peuvent utiliser une grande proportion de leur espace d´adressage virtuel pendant une copie de leurs ressources vidéo en mémoire. Sur systèmes 32 bits, les applications telles peuvent utiliser tout l´espace d´adressage virtuel disponible.
Avec l´introduction de DirectX 10 et Windows Display Driver Model (WDDM) de Windows Vista, il n´est plus nécessaire pour une application à conserver une copie de ses ressources dans la mémoire système. Le gestionnaire de mémoire vidéo vérifie à place que le contenu de chaque allocation vidéo de mémoire est conservé à travers des transitions d´affichage. Windows Vista pour des raisons de compatibilité, émule "perte de périphérique" pour les versions DirectX qui sont antérieures que DirectX 10 à vérifier qu´aucun comportement API application-visible ne change.
Pour virtualiser la mémoire vidéo le gestionnaire de mémoire vidéo de Windows Vista affecte une plage d´adressage virtuel à chaque ressource mémoire vidéo. Cette plage est théoriquement similaire à la copie qu´une application peut créer. Toutefois le gestionnaire de mémoire vidéo gère plus efficacement que l´application pouvoir avoir gérer efficacement le processus. Le chef de mémoire vidéo utilise la plage d´adressage virtuel à des transitions d´handles ou over-commitment de mémoire vidéo. La plage d´adressage virtuel est inutilisée sur un système qui a nombreuse mémoire vidéo, cependant généralement. Tant que cette plage d´adressage virtuel reste inutilisée, aucune mémoire physique n´est allouée pour elle. En revanche est garanti la copie de système en mémoire maintenue dans le modèle ancien de pilote indiquer entièrement la mémoire physique.
Si une application crée sa propre copie de ses ressources vidéo en mémoire ou si l´application utilise DirectX 9 ou une version antérieure, l´espace d´adressage virtuel contient la plage virtualisée du gestionnaire de mémoire WDDM vidéo et la copie de l´application. Applications qui utilisent les graphismes API sont antérieures que DirectX 10 et qui ciblent Gpu qui ont des grandes quantités vidéo de mémoire pouvant facilement utiliser épuisent leur espace d´adressage virtuel.
Pour résoudre ce problème, Microsoft modifie la manière dont le gestionnaire de mémoire vidéo gère le contenu de ressources mémoire vidéo. Cette modification est apportée de telle sorte qu´une plage d´adressage virtuel permanent ne doit pas être utilisée pour chaque allocation virtualisé. Avec l´approche nouvelle seules allocations créées aussi "lockable" consomment l´espace dans l´espace d´adressage virtuel de l´application. Allocations qui ne sont pas créées aussi "lockable" ne consomment pas d´espace. Cette approche réduit considérablement l´espace d´adressage virtuel qui est utilisé. L´application peut s´exécuter par conséquent sur des configurations à la mémoire vidéo étendue sans atteindre les limites.
Bien que cette approche réduise la consommation d´adressage virtuel, elle n´élimine pas de la limite d´espace de 2 Go d´adressage virtuel de laquelle plusieurs applications s´approchent rapidement sur ils propres. Applications atteindront finalement la limite pour toutes les raisons.
http://support.microsoft.com/kb/940105/
je lis pas c´est trop court ![]()
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merde,on est deja le 1septembre
,pourquoi il mette la date sur les post
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+1 Jiraya, ça m´a choqué "hier" à 3h du mat ![]()
Jiraya. ![]()
Y´en a qui ont des références made in Bernard Millet ici aussi ? ![]()
Asus a publié une liste de 10 cartes mères disposant d´un socket AM2 et compatibles avec les futurs processeurs socket AM2+ d´AMD, c´est à dire les Phenom :
- CROSSHAIR
- M2A-VM HDMI
- M2N32-SLI Premium Vista Edition
- M2N32-SLI Deluxe/WiFi AP
- M2N32 WS Professional
- M2N-SLI Deluxe
- M2N-E SLI
- M2N-E
- M2N-VM DVI
- M2R32-MVP
Rappelons que les CPUs AM2+ bénéficieront de l´HyperTransport 3.0 alors que ces cartes ne supportent celui-ci que dans sa version 1.0. Cela ne devrait cependant pas trop se ressentir sur les performances et elles restent donc intéressantes pour un upgrade.
Il faut noter que même si on peut saluer l’initiative d’Asus, selon AMD les cartes mères AM2 sont en faites toutes censées être compatibles avec les CPU AM2+. De fait, on peut s’étonner que quelques cartes AM2 Asus ne fassent pas partie de la liste. Oublie d’Asus, ou mensonge d’AMD ?
la guerre intel/Amd,va vraiment commencer avec l´arriver des phenom FX
http://www.presence-pc.com/image/AMD-Phenom-la-gamme-complete,0101-15060-0-14-15-1-jpg-.html
http://www.hardware.fr/news/lire/05-09-2007/
prix des processeurs AMD quad pour serveur de nom barcelona ! K10 abordable.
AMD publie les prix des Opteron quad-core « Barcelona », qui seront lancés le 10 septembre prochain. On commence par les versions destinées aux serveurs bi-CPU :
-2350, 2.0 GHz, 95W : 372$
-2347, 1.9 GHz, 95W : 312$
-2347 HE, 1.9 GHz, 68W : 372$
-2346 HE, 1.8 GHz, 68W : 251$
-2344 HE, 1.7 GHz, 68W : 206$
En terme de positionnement tarifaire, on notera que l’Opteron 2347 à 1.9 GHz est placé en face de l’Intel Xeon E5335 qui est à 316$ pour une fréquence de 2 GHz et un TDP de 80 watts. On peut donc penser qu’AMD compte sur une meilleure efficacité par MHz afin de rendre son offre intéressante.
-8350, 2.0 GHz, 95W : 1004$
-8347, 1.9 GHz, 95W : 774$
-8347 HE, 1.9 GHz, 68W : 861$
-8346 HE, 1.8 GHz, 68W : 688$
De ce côté, AMD est tout simplement sans réelle concurrence puisque Intel n’a pas encore décliné son architecture « Core » dans des gammes destinées aux serveurs quadri ou octo-processeurs. De fait, les Barcelona n’ont pas grand-chose à craindre des Xeon MP de la série 7100 qui restent basés sur la gourmande architecture Netburst et qui ne sont « que » des dual-core.
Pour rappel, le lancement prévu ce mois se limitera à des versions atteignant dans le meilleur des cas les 2 GHz, alors que Intel est déjà à 2.66 GHz sur son Xeon X5355. Il faudra attendre le dernier trimestre pour voir apparaître les processeurs desktop basés sur la même architecture, c´est-à-dire les Phenom, AMD ayant probablement besoin de temps afin de peaufiner la montée en fréquence de ladite architecture.
Bof AMD...
Quelle argumentation ![]()
Attendons de vrais tests avant de blablater ![]()
oé
1 Ans apré ![]()