Chuis pas d´accord
"plus il y a de fps plus la carte graphique demande des informations au proco."
Heing ? Le proco donne un nombre de FPS de base (il gère pas la partie graphique) ensuite si y´a besoin de gérer des options graphiques c´est la carte graphique qui trinque 
Mais en 1er l´image passe par le processeur et ENSUITE par la carte graphique, et après ça va à l´écran et ta les FPS qui s´affiche.
"fps=200=le proc envoi 200 information a la seconde a la cg."
C´est des images
"a 30fps, le proco travaille beaucoup moins, puisque le carte graphique a beaucoup plus de travail de traitement elle demande moins d´information."
Surement mais j´ai pas compris ou tu veux en venir
"c´est le job de gpu pas de cpu;le cpu charge traité les calcul des texture pour le graphique de jeu only.
par ex call of duty 2 ver 1.0 il prend 75 pour 100 de ressource dans la carte graphique et le reste pour le cpu."
Je disait travaille c´est a dire que c´est lui qui donne le nombre de fps de base (désoler je me suis mal exprimé ^^).
"par ex call of duty 2 ver 1.0 il prend 75 pour 100 de ressource dans la carte graphique et le reste pour le cpu."
Ressource, mouais c´est tres vague
"en fait le cpu limited bride le fps max, selon le nombre de frame qu´il peut envoyé a la cg."
Ok on pense la même chose
Ce que tu as dit en dernier n´est pas en corrélation avec ce que tu as dit plus haut tu peut clarifier tout ça 