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Cpu limited...

nvidia94
nvidia94
Niveau 10
02 février 2007 à 23:23:57
  1. lefilsdediable profil
  2. Posté le 02 février 2007 à 23:21:52 avertir modérateur
  3. par ex call of duty 2 ver 1.0 il prend 75 pour 100 de ressource dans la carte graphique et le reste pour le cpu.

Sources :question:

Djay83
Djay83
Niveau 10
02 février 2007 à 23:26:17

cpu=envoie les informations aux gpu.
gpu=traite ces informations et les envoie a l´écran.

witay
witay
Niveau 10
03 février 2007 à 13:51:54

:up:

Chuis pas d´accord :noel:

"plus il y a de fps plus la carte graphique demande des informations au proco."
Heing ? Le proco donne un nombre de FPS de base (il gère pas la partie graphique) ensuite si y´a besoin de gérer des options graphiques c´est la carte graphique qui trinque :noel:
Mais en 1er l´image passe par le processeur et ENSUITE par la carte graphique, et après ça va à l´écran et ta les FPS qui s´affiche.

"fps=200=le proc envoi 200 information a la seconde a la cg."
C´est des images

"a 30fps, le proco travaille beaucoup moins, puisque le carte graphique a beaucoup plus de travail de traitement elle demande moins d´information."
Surement mais j´ai pas compris ou tu veux en venir

"c´est le job de gpu pas de cpu;le cpu charge traité les calcul des texture pour le graphique de jeu only.
par ex call of duty 2 ver 1.0 il prend 75 pour 100 de ressource dans la carte graphique et le reste pour le cpu."
Je disait travaille c´est a dire que c´est lui qui donne le nombre de fps de base (désoler je me suis mal exprimé ^^).

"par ex call of duty 2 ver 1.0 il prend 75 pour 100 de ressource dans la carte graphique et le reste pour le cpu."
Ressource, mouais c´est tres vague

"en fait le cpu limited bride le fps max, selon le nombre de frame qu´il peut envoyé a la cg."
Ok on pense la même chose :oui:

Ce que tu as dit en dernier n´est pas en corrélation avec ce que tu as dit plus haut tu peut clarifier tout ça :svp:

Djay83
Djay83
Niveau 10
03 février 2007 à 14:05:08

alors :sournois: je vais essayé de te répondre clairement:

-les fps est bel bien déterminé par la carte graphique:le proco est l´esclave de la cg, si la cg a pas trop de travaille sur le traitement graphique (pas d´anti-aliasing, pas d´HDR etc...)alors le gpu sera capable d´envoyer plus d´image par seconde, ainsi il demandera au proco plus d´image pas seconde, donc le proco travaille beaucoup plus (chaque image demande énormément de calcul).(par conséquent le débit du pcix16 sera a son maximum).

-en effet informations=image.

-si le gpu a énormément de travaille de traitement a faire, (HDR, AA*8 etc...), il fera moins de frame par seconde, donc le CPU enverra moins d´image par seconde (par conséquent le débit du pcix16 sera moindre).

-oui en effet aucun proco n´est capable d´envoyer 6000fps, pour les jeu, ainsi certains proco (genre celeron), aura du mal a envoyer genre 200fps, donc la CG sera bridée puisqu´elle peut recevoir plus de fps.

voila :hap:

[PC]gamer
[PC]gamer
Niveau 7
03 février 2007 à 14:05:44

La vie demeura, je demeurerai :ouch: :ouch2:

La vie demeura, je demeurerai :ouch: :ouch2:

witay
witay
Niveau 10
03 février 2007 à 14:07:33

Taggle :noel:

witay
witay
Niveau 10
03 février 2007 à 14:14:04
    • *les fps est bel bien déterminé par la carte graphique:le proco est l´esclave de la cg, si la cg a pas trop de travaille sur le traitement graphique (pas d´anti-aliasing, pas d´HDR etc...)alors le gpu sera capable d´envoyer plus d´image par seconde, ainsi il demandera au proco plus d´image pas seconde, donc le proco travaille beaucoup plus (chaque image demande énormément de calcul).(par conséquent le débit du pcix16 sera a son maximum).****

Je dirait plutot que la cg est l´esclave du proco et que l´écran est l´esclave de la cg.

Parce que le chemin est :
Proco => cg => ECRAN directement & donc affichage

    • *si le gpu a énormément de travaille de traitement a faire, (HDR, AA*8 etc...), il fera moins de frame par seconde, donc le CPU enverra moins d´image par seconde (par conséquent le débit du pcix16 sera moindre).****

L´info passe directement a l´écran

    • *oui en effet aucun proco n´est capable d´envoyer 6000fps, pour les jeu, ainsi certains proco (genre celeron), aura du mal a envoyer genre 200fps, donc la CG sera bridée puisqu´elle peut recevoir plus de fps.****

La je suis entierement d´accord, mais du coup ce qui a plus haut est bizarre comparé a ce que tu dis.

Enfait ce que je voulais dire par rapport a PC INpact c´est qu´ils disent qu´on peut jouer avec un 3000+ et une 8800 GTS, bah non !
En plus il compare dans des réso qu´on chope avec un 30" & co lol

[PC]gamer
[PC]gamer
Niveau 7
03 février 2007 à 14:14:28

La vie demeura, je demeurerai :ouch: :ouch2:

La vie demeura, je demeurerai :ouch: :ouch2:

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