Exact!! C´est bien ça, quel idiot suis-je! Je n´y avais pas pensé.
800x600 = 480000 pixels
1024x768 = 1920000 pixels
De 800x600 à 1024x768 on quadruple donc le nombre de pixels affichés. Mais pour l´histoire des polygones ça ne change rien à l´affaire, on en garde le même nombre, peu importe la résolution, sauf que leur surface est plus grande lorsque la résolution augmente (dites moi si je me trompe).
Alors si ma théorie fonctionne : en ayant 36 FPS dans un jeu en 800x600, on devrait avoir 9 FPS dans ce même jeu en 1600x1200.
D´où cette formule miracle :
NFPS1=NFPS2[(RES2)/(RES1)]
NFPS1 = Nombre de FPS de la résolution 1
NFPS2 = Nombre de FPS de la résolution 2
RES1 = Résolution 1 (en nombre de pixels)
RES2 = Résolution 2 (en nombre de pixels)
Exemple : J´ai 10 FPS dans un jeu 1024x768, combien en aurais-je en 800x600 dans ce même jeu?
Solution :
NFPS1 = 10[(800x600)/(1024x768)]
NFPS1 = 3125/512
NFPS1 = 6 FPS (arrondi à la FPS près)
Valable 
Reste à vérifier en pratique! 