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Carte physX: ???

TheMafioso
TheMafioso
Niveau 10
14 avril 2006 à 14:21:04

Surtout les appli qui les exploitent mais un processeur de la puissance des dual core actuels comme le 4800+ ou le fx60 pour les citer bah suffit amplement à cela

jehuty21
jehuty21
Niveau 10
14 avril 2006 à 14:30:22

On peut facilement les mettres a genoux ces petits processeurs. Pour le moment les calculs physiques sont simple a gérer pour les processeurs, mais si on changeait la méthode de calcul de la physique, paf ca fait des chocapics.

C´est pareil pour les cartes grpahiques, essaie de faire calculer une scène graphique par ton proco, il vas chier des carambars ( regarde 3d mark ) alors qu´une carte graphique le fait tranquillement, tout simplement parce que les instructions sont codées en dur sur le GPU alors que le processeur doit d´abord emuler ces instructions.

On a fait ca pour les graphismes, il est probable que la physique suive le même chemin, c´est logique.
C´est comparable a la différenciation cellulaire, tu ne vas demander a un type de cellule de gerer le réseau musculaire, le réseau sanguin, ..
Cahque cellule a son role. A terme, on aura une unité de traitement dédié a chaque partie du rendu final.

Bien sur l´utilité d´une unité dédié aux calculs physique n´a pas grand intêret dans les jeux vidéo, mais bine d´autres domaines pourraient en tirer beaucoups de bénéfice

TheMafioso
TheMafioso
Niveau 10
14 avril 2006 à 14:35:16

Oui mais la physique est très largement moins évoluée que les graphismes donc ce n´est pas comparable!

Il y a bien moins de choses en physique qu´en graphismes donc les proco dual core vont très facilement gerer ces choses et si vraiment mais alors vraiment ca ne suffit pas il y aura des cg spéciales mais les physix sont de loin pas utils et destiner à crever!

meme havok le leader de la physique le dit:
http://www.nofrag.com/2005/oct/26/19394/

jehuty21
jehuty21
Niveau 10
14 avril 2006 à 14:41:06

Oui, elle est très largement moins évoluées que les graphismes, c´est un fait, mais regarde l´évolution des graphismes depuis 10 ans, compare un jeux d´il y a 10 ans et un de maintenant, les graphismes ont fait un bond énorme.

Et il est probable que la physique suive le même chemin, je l´èspère en tout cas, parce que personnellement, qu´est ce que j´aimerais jouer a un jeux style GTA san andreas avec des graphismes du genre le jeu que j´ai oublié le nom ( celui qui n´est pas encore sorti, sur une ile et tout :gni: ) et avec une interactivité totale, genre tu fonce dans un mur, le mur s´effondre, tout ce qui ets derrière est projeté, etc.

Qu´est ce que ca doit être fun de pouvoir démolir un batiement a grand coup de lance roquette alors que pour le moment nos gentilles petites roquettes ne font qu´un misérable petit éclat orangé :snif:

TheMafioso
TheMafioso
Niveau 10
14 avril 2006 à 14:44:47

Oui bon deja ton jeu ce ne serait pas crysis?

Ensuite ok mais regarde à l´époque les graphismes étaient abominables maintenant extrememment réaliste et la physique est deja plutot réaliste et pas abominable donc il y aura moins d´évolution quoi!

Il y aura en effet les murs qui se démontent les trous dnas le sols etc car là il y a un effort à faire mais à mon avis ce genre de choses pourra très bien etre géré par un cpu dual core

jehuty21
jehuty21
Niveau 10
14 avril 2006 à 14:51:32

Oui c´est crysis ( je pensais time crisis :rire2: )

Au moment ou ces effets seront en vigueur, le dual core sera déjà mort et enterré ( les kilo core, ca existe déjà :p ), quand on voit l´évolution, ils n´arrivent plus a monter la puissance, aucun soucis, on rajoute des core, avec la finesse de gravure qui se réduit, ca devient plus simple, ca prend moins de place, ca chauffe moins.

Et quand je parle des murs qui saute et tout, ce n´est qu´un début, il faudrait une interactivité totale, pas juste un truc qui bricoler a la vas comme je te pousse.

TheMafioso
TheMafioso
Niveau 10
14 avril 2006 à 14:53:06

Hum ne vois pas trop loin je parle des jeux de maintenant à 2008 on va dire pas en 2020...

Regarde havok fait autant qu´un ppu avec une simple 7900gt grace à havok fx
http://www.pcinpact.com/actu/news/27495-Havok-FX-confie-le-calcul-de-la-physique-aux.htm?vc=1

Donc le ppu physx au chiottes...

MuseCity
MuseCity
Niveau 10
14 avril 2006 à 19:00:29

De quoi tu parles toi?? Tu crois que ca servira uniquement dans les jeux? Tu es un doué toi .

Pour résumer la carte prendra en charge le moteur physique et déchargera le processeurs centrale de tout ca et lui permettra de faire des prouesses techniques sur L´ai par exemple.

Sinon dire que ces un fiasco faut etre con excuse moi mais ces le mot . Le jour ou les jeux ou logiciels seront concus pour prendre en charges tout ca tu verras la différence.
Si on écoutait les gens comme toi y´aurais jamais eu de T&L, D´OpenGl. Enfin j´en passe.

TheMafioso
TheMafioso
Niveau 10
14 avril 2006 à 19:49:54

Mais ce truc ne servira a rien d´autre que couter cher!

L´IA franchement dns les derniers jeux elle est bien et le proco est cap de bien plus donc pas besoin de ca!

La physique non plus elle peut etre superbe avec un gpu et un cpu pas besoin de ce con de ppu !

La preuve regarde ça c´est aussi perf qu´un ppu et moins cher...
http://www.pcinpact.com/actu/news/27495-Havok-FX-confie-le-calcul-de-la-physique-aux.htm?vc=1

Sinon la preuve le ppu n´a pas d´avenir
http://www.nofrag.com/2005/oct/26/19394/ ils savent de quoi ils parlent havok au niveau moteur physique ils sont imbattables!

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
14 avril 2006 à 20:35:16

En même temps c´est pas les développeurs du havok qui vont te dire que leur moteur est pourri, un peu de bon sens enfin.
C´est clair que les moteurs physiques ont encore du chemin à faire, comme les graphismes l´ont fait. Pour le moment ce qu´on voit dans les jeux c´est relativement simple, et les géométries utilisées pour les colisions restent relativement simples. Il y a des dizaines et des dizaines de choses qu´il est possible de simuler mais c´est pas encore faisable par manque de puissance. Par exemple pour le moment dans les jeux il y a très peu de corps "mous", le nombre de particules est peu important et il y a rarement beaucoup d´objets qui doivent réagir ensemble. C´est sur que cette technologie est en avance, comme toutes les technologies d´ailleurs, et il faudra encore quelques années pour que ça se développe et devienne accessible et intéressant au grand public. Et puis outre les jeux, ça pourrait être un atout intéressant pour les profesionnels (si ca existe pas déjà).

TheMafioso
TheMafioso
Niveau 10
14 avril 2006 à 21:26:51

Oui mais le moteur havok est bien l´un des meilleurs moteurs physique et ne nécéssite pas de putain de physx donc y a cas faire avec eux et ne pas acheter ces conneries

kratosis
kratosis
Niveau 9
14 avril 2006 à 22:30:21

l´argumentation qui fait rire lol

Enfin bref vive le progrès quand meme, miam miam et vive la physique dans gta, en 2008 :)

hacker9
hacker9
Niveau 10
14 avril 2006 à 23:04:02

On peut en acheter déjà en france ?

si oui ou on peut commander une carte avec un PPU ?

jehuty21
jehuty21
Niveau 10
14 avril 2006 à 23:12:35

Même si ca se vend, n´en achète pas, ca ne sers a rien( pour le moment en tout cas )

TheMafioso
TheMafioso
Niveau 10
15 avril 2006 à 01:03:38

"Même si ca se vend, n´en achète pas, ca ne sers a rien( pour le moment en tout cas )"

Ca sert à rien tout court!

hacker9
hacker9
Niveau 10
15 avril 2006 à 08:25:47

moi ca me tente bien... j´ai un single core...

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