On peut facilement les mettres a genoux ces petits processeurs. Pour le moment les calculs physiques sont simple a gérer pour les processeurs, mais si on changeait la méthode de calcul de la physique, paf ca fait des chocapics.
C´est pareil pour les cartes grpahiques, essaie de faire calculer une scène graphique par ton proco, il vas chier des carambars ( regarde 3d mark ) alors qu´une carte graphique le fait tranquillement, tout simplement parce que les instructions sont codées en dur sur le GPU alors que le processeur doit d´abord emuler ces instructions.
On a fait ca pour les graphismes, il est probable que la physique suive le même chemin, c´est logique.
C´est comparable a la différenciation cellulaire, tu ne vas demander a un type de cellule de gerer le réseau musculaire, le réseau sanguin, ..
Cahque cellule a son role. A terme, on aura une unité de traitement dédié a chaque partie du rendu final.
Bien sur l´utilité d´une unité dédié aux calculs physique n´a pas grand intêret dans les jeux vidéo, mais bine d´autres domaines pourraient en tirer beaucoups de bénéfice