Le GPU de la Xbox 360 : le xenos
Le Xenos et composé de 2 parties distinctes : le gpu (normal quoi) et une couche de 10Mo de memoire cache (un peu comme dans les processeurs) qui peu stocker trés rapidement les resultats d´operation courante tels l´antialiasing.
Par contre sa memoire principale est de 512Mo de GDDR3 à 700MHz en bus 128Bits offrant une bande passante de 22Gb/s (ce qui est bien inferieur aux actuels haut de gamme pc) mais qui devrai etre suffisant pour stocker les textures et les autre information du syteme.
La communication avec le reste du systeme se fait essentiellement par le northbridge. La communication avec le cpu se fait à 10,8Gb/s dans les 2 sens, mais est limité a 500Mb/s avec le reste du systeme. La liaison gpu/cpu rapide est utile car elle permet au gpu de lire directement les info du cache L2.
Avec 332Millions de transistors le GPU de la xbox est certainement trés puissant mais son architecture differe des actuel gpu PC. Jusqu´as present les vertex et pixel shaders etait implementé separément mais ati a decidé de combiné les fonctionnalité dans un shader unifié.
Je continue comme ça ou j´explique d´abord ça ?