les 48 pipes du xenon de la xbox 360 servent au shaders unifés donc ya 48 pipes à partager pour vertex et pixel shaders.
Si tu compare a l´actuel haut de gamme architecuré complement differement c´est 24 pipes pour les pixels et 8 pipes pour les vertex.
Enfin, de toute façon chaque architecture à ces avantages et ces faiblesse, le G70 mise sur les pipelines, le r520 sur les frequences...