Ah bah c´est certain qu´une carte graphique optimisée DirectX7 qui n´a pas à gérer les Pixels Shaders dans ce jeu, du coup ça baisse pas mal le nombre de calculs requis, c´est certain...
Prochain test, une nVidia Vanta 8 Mo sous Doom 3 en mode VGA 16 couleurs fenêtré en 160*120... 898985953656 images/secondes, une fluidité exemplaire... et des graphismes à chier. Juste un cran en dessous d´une Geforce 4 MX... ; -)