alors l´archi bi-gpu . ..
3dfx est le premier a vraiment avoir instauré se principe la voodoo 1 en etait déja equipe ( 2 puces ) , les bi-voodoo2 ( 2 carte qu´pn reliais ) , les voodoo4 et voodoo 5
leur system est tres au point ( c d´ailleur comme cela qu´il faisait de bonne perf car seul le gpou etaiot pas terrible )
ati eux n´ont pas la meme methode de fonctionnement et de ce fait, les perf sont nettement moins importante car c simplement comme un system bi-proc
bon sinon regarde les equipe de développement et tu vera que lorsqu´il font de la 3d ( map, modelisation, . .. ) CA RAME A FOND ! !!!, la rotation de 45 ° doit se faire en 2 etape en grso ! ^_^
et pour le coup des map de cs j´en ai déja fait sur mon 2000
le truc c que pour en faire tu peux travailler en fils de fer ( pas de ressource ! ! ) ou sans texture, ce qu´y permet de conserver bcp de ressource et donc un simple 200 est capable ! !
enfin la compil du´n map n´est pas nécessaire, tout depends du prog, et la ajorité n´en n´ont pas besoin ! ! en tout cas pour la créer et voir le resultat!!