Nvidia possède déjà l'adaptive V-Sync depuis longtemps.
http://www.geforce.com/hardware/technology/adaptive-vsync/technology
En gros ça active la V-Sync à partir de 60FPS ou plus (donc aucun tearing mais toujours un input lag horrible), et la désactive si les FPS arrive en dessous de 60 pour éviter le stuttering (mais le tearing reviendra mais au moins l'input lag aura disparu). Le but de ce truc c'est que ça reste fluide tout le temps, même si on a pas forcément le PC pour garder les 60FPS.
G-Sync synchronise l'écran au taux de rendement du GPU, contrairement à la V-Sync qui synchronise le GPU au taux de rafraîchissement de l'écran. Ce qui ne donne aucun tearing et donne une impression de fluidité meilleure. Mais uniquement pour les framerate moindre. 45FPS aura la fluidité de 60 par exemple. Aucune utilité sur les 144Hz donc (où le tearing est déjà pratiquement inexistant de base). G-Sync est surtout très bien pour rendre la transition 1080p -> 4K beaucoup plus douce.
G-Sync est encore à un stade plutôt expérimental aussi et a encore quelques inconvénients. Par exemple, si quelqu'un achète un écran G-Sync, il n'aura droit qu'à UN SEUL port Display Port sur son écran. Pas de DVI, pas de VGA, pas d'HDMI... Rien. Juste un Display Port, ce qui montre bien que la technologie elle-même est encore limitée.