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Liste des sujets

35 FPS c'est pas fluid?

Pseudo--Jetable
Pseudo--Jetable
Niveau 4
15 juin 2011 à 01:32:18

bonjour

j'aimerai savoir pourquoi sur pc faut etre plus 50 FPS pour que le jeu soit fluid sur console seulement 30 FPS et il est vraiment fluid ou peut etre c'est a cause des carte ati et leur optimisation sur plusieur jeu avec un 30-45 FPS l'action est fluid mais quand je tourne la camera est un peu lent(un latence)

avec ma ancienne carte Nvida 9800 GT splinter cell conviction est super fluid avec seulment 30 FPS.......

rassure moi ca

Pseudo--Jetable
Pseudo--Jetable
Niveau 4
15 juin 2011 à 01:32:48
  • ca vient des carte ati?
luffy1992
luffy1992
Niveau 10
15 juin 2011 à 01:49:33

30fps c'est le début de la fluidité. Ce qui est suffisant quand il n'y a pas trop de mouvement rapide.
Donc dans le cas d'action lente, entre 30 fps et 60 fps tu ne véra pas de différence.

Par contre, quand on arrive dans des cas d'action rapide avec 30fps ce sera fluide mais pas top. Alors qu'a 60fps ce sera parfaitement fluide.

En gros pour faire simple, a 30fps c'est le début de la fluidité. Ton oeil ne percevra pas de sacade, mais la fluidité ne sera pas parfaite. Par contre a 60fps, tout sera parfaitement fluide.

Et il faut savoir qu'a plus de 60fps, on ne voit plus de différence. En gros, entre 120fps et 60fps, tu véra exactement la meme chose.

JungleFlasher
JungleFlasher
Niveau 10
15 juin 2011 à 01:50:15

Et l'homme inventa la ponctuation...

Pseudo--Jetable
Pseudo--Jetable
Niveau 4
15 juin 2011 à 01:55:51

ma question est a propos de la camera qui tourne lent(latence) avec 35 FPS...
Just cause 2 par ex avec 40 FPS mais le mouvement de la camera n'est pas TOP

certificat
certificat
Niveau 9
15 juin 2011 à 01:57:43

ça dépend, dans un fps ça fait chier, dans un mmo 30fps ça reste jouable même si parfois tu le sens bien (wow)

perso par exemple dans world of tank (il a l'air vraiment mal opti !), j'ai parfois des descente jusqu'à 25fps, et sans les afficher je me rendrait pas compte, le jeu reste très fluide, ça m'empêche pas d'en vouloir beaucoup plus dans certains fps :hap:

Xx-D4RKROGER-xX
Xx-D4RKROGER-xX
Niveau 7
15 juin 2011 à 02:05:32

"En gros, entre 120fps et 60fps, tu véra exactement la meme chose."

L’œil ne vois plus de différences après 60 fps mais en jeu tu ressent une grosse différence de fluidité en passant de 60 à 120 fps. :ok:

AlyxVanceMyLove
AlyxVanceMyLove
Niveau 8
15 juin 2011 à 02:10:02

" L’œil ne vois plus de différences après 60 fps mais en jeu tu ressent une grosse différence de fluidité en passant de 60 à 120 fps. :ok: "

Sans la synchro peut être...

Sur un écran lambda 60 hearts, l'écran affiche 60 images par seconde au maximum, là tu actives la synchro pour que ces 60 images apparaissent en même temps que l'écran raffraichit, et tu ne verras aucune différence entre un 60FPS synchro activé et un 120fps sans synchro, le 120fps sans synchro est même suceptible d'être plus dégueulasse.

Par contre, entre un écran 60hearts avec un jeu à 60fps et synchro active, et un écran 120hearts avec les 120fps en jeu, là oui le mouvement est plus fluide, surtout sur les jeux où tu peux tourner sur toi même très rapidement par exemple.

[Alternate]
[Alternate]
Niveau 9
15 juin 2011 à 02:30:51

Ouai mais chez moi aussi Just Cause 2 il tourne a 30-35fps constants et quand je tourne la caméra y'a toujours une impression que ça coule pas de source, pourtant si :(

Bizarre.

Xx-D4RKROGER-xX
Xx-D4RKROGER-xX
Niveau 7
15 juin 2011 à 03:06:03

J'ai un 60Hz et je ressent beaucoup la différence de fluidité en jeu (pas visuel) entre 60 et 120+ même à 250, vsync désactivé biensurs. :ok:

AlyxVanceMyLove
AlyxVanceMyLove
Niveau 8
15 juin 2011 à 03:21:39

Et bien change tes yeux puisque ton écran n'affiche pas plus de 60 images par seconde, il n'y a aucune raison que tu ai une impression de fluidité supérieur une fois ces 60ips dépassé, surtout sans vsync.

luffy1992
luffy1992
Niveau 10
15 juin 2011 à 03:32:56

Xx-D4RKROGER-xX Voir le profil de Xx-D4RKROGER-xX
Posté le 15 juin 2011 à 02:05:32 Avertir un administrateur
"En gros, entre 120fps et 60fps, tu véra exactement la meme chose."

L’œil ne vois plus de différences après 60 fps mais en jeu tu ressent une grosse différence de fluidité en passant de 60 à 120 fps. :ok:

Totalement contradictoire ton post. Et dans tout les cas, ca change pas le fait qu'entre 0 et 60 fps tu voye une différence, et au dessus, tu véra rien. C'est comme ca. Mais si entre 60 et 120fps tu vois une différence, demande a tes parents si tu es bien de ce monde.

AlyxVanceMyLove
AlyxVanceMyLove
Niveau 8
15 juin 2011 à 03:48:15

Y'a moyen qu'on vois la différence entre 60 et 120 si on a l'écran qui est capable de les afficher.

Xx-D4RKROGER-xX
Xx-D4RKROGER-xX
Niveau 7
15 juin 2011 à 03:53:26

Et bien changez vos lunettes, faites le test, allez sur un jeu, bloquez vos FPS à 30, 60, 120, 250 et vous verrez.
A 60 l’œil ne vois plus les "saccades" causer par les lowfps mais ça n’empêche pas que le jeu en lui même ne soit pas super fluide dans les mouvements, tires, etc...
Bref testez par vous même la prochaine fois. :ok:

luffy1992
luffy1992
Niveau 10
15 juin 2011 à 04:15:52

http://www.boallen.com/fps-compare.html

Qu'on soit clair, les sacades c'est en dessous de 30 fps, entre 30 et 60 c'est plus ou moins fluide, et a 60 fps c'est le maximum de l'oeil humain. Et encore 60 fps c'est une moyenne. Je veux bien admettre que certains voye une infime différence a 70 fps, voir 75 grand max (et encore).

Mais stop dire qu'entre 120 et 250 fps tu vois une différence.

luffy1992
luffy1992
Niveau 10
15 juin 2011 à 04:21:35

La seule utilité d'avoir de gros fps c'est pour éviter les images floues lors de ralentis.

http://www.curiocity.fr/petit-dejeuner-en-1000fps/

Xx-D4RKROGER-xX
Xx-D4RKROGER-xX
Niveau 7
15 juin 2011 à 04:51:51

Oui y'a une différence entre 60 et 120 et même 250. TESTEZ PAR VOUS MÊME !
Tout les joueurs d'FPS savent ça, peut être pas les joueurs du dimanche et surtout pas les consoleux (ils sont bloqué en dessus de 40 je crois).

Ton lien le montre très bien luffy1992, c'est exponentiel, de 0 à 60 la fluidité est "visuel", 60 et plus la fluidité est "virtuel", on le vois très bien sur les jeux ou l'on peut bloquer les FPS, test à 60 puis bloque à 125 et refais à 250.
Y'a une très net différence, c'est pas pour rien que tout les joueurs en LAN et autres compétition sur FPS (ClanBase etc...) sont bloqué à 125, 250.

WebcamPower
WebcamPower
Niveau 49
15 juin 2011 à 05:25:34

Les gars , on va faire un test pour ceux qui ont Call Of Duty 4 et qui disent "Entre 60 et 120 FPS on voit pas la différence" et ceux qui disent " entre 120 FPS et 250 on voit la différence".

Alors pour les premiers , vous allez lock vos FPS à 120 , jouer 10 minutes , et activer la synchro à chaque image ,vous allez tomber à 60 FPS si vous avez un écran normal , jouer 10 minutes. Vous allez voir : Vous allez avoir une sensation un peu flou , quand vous bougerez votre souris vous sentirais que c'est pas aussi fluide qu'avant.

Bref , désactivez la synchro à chaque image , lockez vos fps à 120 et jouez , ensuite lockez les à 250 et jouez , personellement la je vois aucune différence.

Xx-D4RKROGER-xX
Xx-D4RKROGER-xX
Niveau 7
15 juin 2011 à 05:30:37

T'es exceptionnel alors, le seul mec sur terre à ne pas voir de différence entre 125 & 250 fps sur COD4 en plus. :rire:

On l'applaudi s'il vous plait !

WebcamPower
WebcamPower
Niveau 49
15 juin 2011 à 05:33:04

Je parle niveau fluidité , je sais que ça change un truc pour ceux qui font du jump ou quoi , peut être pour les trickshots mais tu m'excuseras de jouer de façon normal .

Enfin remarque la j'ai pas mon ordi de jeu sous les yeux mais il me semblait bien ne voir aucune différence .

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