L’intérêt principal reste l’exercice de description et de narration qu’exige ce jeu.
Bon un nouveau:
"Les trois hommes s´approchèrent de la porte de la maison de leur tyranique patronne. Celui qui boitait s´avança, s´appuyant sur sa canne, puis sortit une carte de crédit.
- Cent dollars que j´arrive à ouvrir la porte en moins d´une minute.
- Tenu. Répondirent les deux autres.
L´un des deux enclencha le chrono de sa montre. L´apprenti cambrioleur se baissa, ouvrit la pierre "cache-clef" qui trônait à côté de la porte, et ouvrit celle-ci.
Ce fut avec un grand sourire triomphal qu´il récolta son argent durement gagné, et qu´il pénétra dans l´antre de la dragonne qui avait provoqué la maladie du pauvre et malheureux chevalier hispanique venu réparer le toît."
Encore plus facile.