Qui veut être une liche ?
La liche est sûrement le mort vivant le plus puissant individuellement qui existe. Elles cherchent à accroître leur pouvoir à tous prix et n’ont que peu d’intérêt (voir aucun) pour les affaires des vivants, à moins que cela n’interfère avec les leurs.
Une liche ressemble beaucoup à une momie, elle est pas trop trop décomposée et squelettique, quoi. Les orbites de cette créature sont vide et sombre, à l’exception de deux points lumineux, petits, et qui lui servent d’yeux (et de regard méchant !) . La liche a une vision normale, même dans le noir, mais n’est pas affectée par les lumières fortes. Une aura de froid et de ténèbres irradie de cette chose, ce qui en fait un ennemi qui fait peur à voir. Et, attention accrochez-vous, à la base, elles étaient mage du 18 minimum …
Elles sont souvent vêtues de vêtement luxueux, nobles. Sinon, elles portent les robes qu’elles avaient en mourant… et y’a pas mal de chances que cela soit pourri (ou magique !)
A, oui, les carac de la liche (alignement mauvais au fait !)
Int :19/20, CA : 0, Thaco 9, Dés de Vie 11+, Dégats : 1d10, moral 17/18, Xp : 8000
En combat…
Elle évite le corps à corps, a moins que cela ne soit gagné d’avance (pas conne la liche !) . L’aura qui l’entoure fait que tout monstre (perso) de moins de 5 Dés de Vie (niv.5) qui la voit doit faire un JS contre sort ou fuir 5d4 rounds. Si elle touche une créature vivante, le froid intense qui se dégage d’elle inflige 1d10 pts de dg. De plus, la victime doit faire un JS contre la paralysie ou ne plus pouvoir bouger, jusqu’à ce qu’une dissipation soit jetée.
Elle ne peut être touchée que par des armes +1, des sorts ou des monstres de plus de 6 dv. De plus, sa condition de mort vivant l’immunise aux charmes, sommeil, polymorphe, froid, électricité, mort ou débilité. Les clercs de niv 8 min peuvent tenter un "vade retro" sur une liche, de même que les pal de nv 10 ou +.
Une liche peut utiliser les sorts comme elle le faisait dans sa vie mortelle. Elle a toujours besoin de son livre de sort, de composants etc… Attention les liches (pas toutes quand même) ont eu pas mal de temps pour créer de nouveaux sorts et nouveaux Objets Magiques. De ce fait, les aventuriers risquent d’être confrontés à une magie qu’ils n’ont jamais vu auparavant. De plus, les liches sont capables d’utiliser tous les Objets Magiques qu’elles avaient en étant vivantes.
Battre une liche en combat est certes difficile, mais réellement détruire la créature l‘est encore plus. Dans tous les cas, elle se protège de l’annihilation en stockant sa force vitale dans un phylactère. C’est comme un sort de « magical jar ». Pour détruire pour de bon cette saloperie, il faut détruire le réceptacle de quelque manière que ce soit et bien sur détruire la liche aussi (tant qu’a faire). Une liche fera toujours bien attention a ce que son phylactère soit bien (très bien) caché et protégé car cela peut lui permettre de se remettre d’une bonne raclé dans sa forme physique (Kangaxx, le retour dans l’add’on ?)
Habitat, société et mode de vie (enfin, on se comprend !) Ces ont le plus souvent des créatures solitaires. Elles se sont éloignées des lieux de vie des mortels et ne veulent pas s’y mêler (oui le moins possible). Parfois, de temps en temps, une liche, à cause de quelqu´un de particulier, peut à nouveaux s’intéresser au monde des vivants, mais c’est rare.
Elle fait souvent son refuge dans une zone fortifiée, une place forte ou une vaste crypte sousterraine.
Quand une liche décide de s’intéresser au monde au-delà de son territoire, sa prodigieuse intelligence en fait un adversaire redoutable. Parfois, une liche utilisera ses pouvoirs magiques pour atteindre ses buts. Cependant, si cela n’est pas suffisant, elle peut animer une armée de morts vivants pour agir à sa place. Dans ce cas, la patience sans fin, l’astuce de la liche font beaucoup pour compenser la faiblesse des chefs morts vivants de cette armée.
Bien qu’une liche ne soit pas intéressée par le bien ou le mal comme on l’entend, cette créature fera tout pour arriver à son but. Bien qu’elle considère que les vivants n’ont aucune importance, elle est souvent (toujours !) considérée comme mauvaise par ceux qui la croisent. Dans des cas rares, des liches d’autres alignements peuvent être rencontrés.
Elles peuvent traverser les siècles sans changement et cela leur permet d’avoir accès a des pouvoirs magiques et mystiques auxquels elles n’avaient pas pu avoir accès de leurs vivants. Cette créature est tellement obsédée dans sa quêter de puissance qu’elle oublie très souvent son ancienne existence. Peu de liches se nomment elles-mêmes par leurs anciens noms, après que les siècles aient fait disparaître leurs derniers vestiges d’humanités. A la place, elles utilisent des pseudo comme « la Main Noir », « Le Roi Oublié », « L’Avatar du Forum », et autre truc dans le genre. On dit, mais c’est une rumeur, que connaître le vrai nom d’une liche confère des pouvoirs sur la créature.
Ecologie. La liche, et vous vous en doutiez, n’est pas une créature de ce monde. Bien que se soit une créature vivante, son existence n’est pas naturelle.
Pour devenir une liche (je vois que certains sont intéressés !) , le mage doit préparer le phylactère en utilisant les sorts d’enchantement d‘objet, magic jar, permanence et réincarnation. Le phylactère, qui doit être un objet, doit être fait par un maître artisan, et la valeur des matériaux ne doit pas être inférieure à 1500 Po par niveau du mage. Une fois l’objet enchanté, la future liche doit faire une potion extrêmement toxique, enchantée avec les sorts de forme de fantôme, permanence, cône de froid, animation et contrôle des morts vivants. A la prochaine lune, la potion sera prête. Plutôt que de tuer, la potion fait que le mage commence sa transformation ne un nouvel état. Un JS de choc meta est nécessaire, un échec signifiant une erreur dans la potion ce qui tue le mage sans en faire un mort vivant !
Auteur : Gottorp
PREPARATION DE LA TRANSFORMATION EN LICHE :
Pour devenir une liche il faut :
- Arsenic (2 goutes de la plus pure)
- Belladone (1 goute de la plus pure)
- Sang (1/4 d´un humain tué par une araignée eclipsante)
- Sang (1/4 d´un vampire ou d´un individu affecté par le vampirisme)
- Coeur (coeur intact d´un humanoide tué par un melange de poison d´arsenic et de belladone)
- Glande reproductive (de 7 papillons de nuit geant, moulus ensemble)
- Venin d´une areignée eclipsante (une pinte, extraite 30jours avant de consomer la potion)
- Venin d´une Wyverne (1 pinte, extraite 60 jours avant de consommer)
Les ingredients doivent être mixés dans l´ordre donné par une nuit de pleine lune. Cela devient une potion noirâtre avec un reflet bleuté. Le candidat doit ensuite la boire et apres 6 rounds, un effet (aléatoir) se fera sentir :
01-10 : Tout les cheveux et poils tombent. La potion ne fonctionne pas (le candidat le sait) une autre potion doit être faite pour devenir une liche.
11-40 : Le candidat tombe dans le coma pour 1d6+1 jours lorsqu´il se reveille, il sait que la potion a fonctioné.
41-70 : La potion fonctionne mais le candidat est victime d´un "Feeblemind" qui pourrait le tuer (20% de chances)
71-90 : La potion fonctionne mais le candidat est paralysé pour 2d6+2 jours (30% de chance d´une perte de 1d6 de dext)
91-96 : La potion fonctionne mais le candidat est :
01-33 Sourd
34-66 Idiot
67-00 Aveugle (pour guerir, il faudra un souhait ou souhait mineur)
97-00 Mort, et la potion ne fonctionnera finalement pas
Pour créer le phylacrère : le candidat doir faire le sort "Enchanter un Objet" sur l´objet, et ensuite lancer le sort "Trap the Soul" ("Capturer l´Ame"). Les chances que le sortfonctionne sont de 50% plus 6% par niveau du lanceur au dessus du niv 11.
Ensuite, il faudra encore lancer un sort de Nulathoe Ninemen (qui empechera
l´objet de se desagréger en vieillissant), et tout suite un sort de "Magic Jar" (Jarre Magique"). Le lanceur s´infiltre dans son phylactère ce qui lui draine un niveau, et qui fait de lui une liche toute puissante.