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Liste des sujets

Space Engine

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 février 2016 à 21:11:23

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454962157-end-dtars.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454962170-fin-du-monde-2.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454962185-die-sun.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454962204-geant-sun.jpg Je sais pas mais il doit bien faire chaud. Mes trouvailles

OhMyOnche
OhMyOnche
Niveau 10
08 février 2016 à 21:13:10

Arrrgg vivement qu'il sorte sur Mac. Pas envie de passer sous windows juste pour une chose :snif:

Sullivan60000
Sullivan60000
Niveau 10
10 février 2016 à 01:49:58

Le forum officiel a maintenant une (petite) partie française ! Venez, on peut aider Space Engine à avancer comme ça :ok:
http://en.spaceengine.org/forum/32

Bunkerfaust
Bunkerfaust
Niveau 10
10 février 2016 à 16:30:37

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455118128-scr00001.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455118143-scr00000-0.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455118139-scr00002.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455118146-scr00005.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455118146-scr00004-0.jpg

Continuez de poster vos images. [[sticker:p/1kkl]]

Le 08 février 2016 à 21:13:10 OhMyOnche a écrit :
Arrrgg vivement qu'il sorte sur Mac. Pas envie de passer sous windows juste pour une chose :snif:

Si t'a 1300 balles qui trainent :

http://en.spaceengine.org/index/funding_and_donations/0-26

:hap:

Message édité le 10 février 2016 à 16:34:02 par Bunkerfaust
Fritz-Zwicky
Fritz-Zwicky
Niveau 61
10 février 2016 à 18:18:29

J'espère que le nouveau patch amènera plus de diversité dans la topographie des planètes et satellites.

RafiQui-
RafiQui-
Niveau 10
10 février 2016 à 21:44:22

Le 10 février 2016 à 16:30:37 Bunkerfaust a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455118128-scr00001.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455118143-scr00000-0.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455118139-scr00002.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455118146-scr00005.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455118146-scr00004-0.jpg

Continuez de poster vos images. [[sticker:p/1kkl]]

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1455118128-scr00001.jpg
T'as les coordonnées de cet endroit ? C'est magnifique :ouch:

Bunkerfaust
Bunkerfaust
Niveau 10
10 février 2016 à 22:05:02

Non, la planète n'est plus dans mon historique des objets visités. :(

Après pour moi c'est ça le délire du logiciel, tu te balade au hasard et parfois tu tombe sur des systèmes qui sortent du lot. :o))

rihrih
rihrih
Niveau 10
24 février 2016 à 21:15:21

putain c'est vraiment magnifique ce que les images vous postez j'aimerai tellement avoir un bon pc pour pouvoir le voir en vrai :snif:

foundernoob
foundernoob
Niveau 10
25 février 2016 à 20:59:50

En se baladant quelques minutes on peut tomber sur des paysages de rêve.

Mon best of de l'année 2016 :-) :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456430275-scr00211.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456430268-scr00216.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456430269-scr00227.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456430267-scr00229.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456430275-scr00233.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456430266-scr00235.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456430279-scr00237.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456430279-scr00238.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456430280-scr00243.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456430281-scr00250.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2016/08/1456430282-scr00251.jpg

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
28 février 2016 à 03:06:20

Le 06 février 2016 à 16:41:59 RafiQui- a écrit :
Ils ont vraiment pensé à tout en plus, j'ai remarqué l'effet quand on change de vue rapidement dans l'espace, cet effet qu'ont les étoiles à se "flouter"
Je sais pas comment appeler ça alors voilà une image : http://adamkop.deviantart.com/art/Star-Wars-TIE-Fighter-298667360

C'est vraiment magnifique quoi :ouch:

Effet "motion blur" :ok:

Sullivan60000
Sullivan60000
Niveau 10
14 avril 2016 à 00:55:03

Traduction complète de la mise à jour 0.9.7.4 RC2 :

Changements majeurs :
- De grandes améliorations pour le contrôle des vaisseaux
- Nouveau rendu physique précis des trous noirs, étoiles à neutrons et naines blanches aved disques d'accrétions
- Grand catalogue des systèmes binaires et à étoiles multiples, trous noirs et naines brunes
- Composition chimique des planètes
- Rendu en projection sphérique equirectangulaire
- "Dithering" pour résoudre les artéfacts
- fp32 z-buffer renversé (technique de rendu) : plus de "z-fighting", la caméra peut s'approcher des objets jusqu'à une distance des quelques millimètres
- Nouvelle procédure d'installation des addons (mods) - il suffit de un seul fichier .apk dans le dossier "addons"

Vaisseaux :
- Les vaisseaux sont maintenant rendu dans l'espace interstellaire et en prévisualisation dans le wiki
- Implémentation de l'amarrage des vaisseaux entre eux
- Rendus d'effets de moteurs et sons
- Lorsque qu'un vaisseau attéri sur une planète, il est désormais fixé à la surface
- Sauts spatiaux respectant la métrique d'Alcubierre, avec interface, contrôles et autopilote
- Autopilote :
-- Voler jusqu'à la cible en utilisant les moteurs principaux (avec accélération-décélération)
-- Voler jusqu'à la cible en utilisant les sauts spatiaux
-- Synchronisation de la vitesse avec la cible
-- Garder la même altitude (survoler la surface de la planète)
-- La cible peut-être n'importe quel corps ou un autre vaisseau
-- Mouvement réaliste de l'autopilote (basé sur la phyisique de Newton(?))
-- Commandes de l'autopilote dans le menu contextuel (possibilité de donner des ordres au vaisseau à distance)
- Possiblité de binder l'enclenchement du saut spatial à la souris, au clavier et à la manette
- Etat du saut spatial du vaisseau, de l'autopilote, du corps de référence et de la cible sont sauvegardés à la configuration (fichier config(?))
- Mouvement de la caméra lisse à la troisième personne pour le vaisseau contrôlé
- Les vaisseaux venant d'être construits apparaissent avec la même vélocité que ceux séléctionnés
- Edition des vaisseaux simples : changements des paramètres globaux, ajouts/retraits des effets et des modules, sauvegardes au script
- Le bouton "Téléporter ici" est seulement disponible dans le mode triche
- Boutons pour les commandes "Voler jusqu'ici" et "Saut spatial jusqu'ici" ajoutés dans le menu de gestion des vaisseaux
- Restoration de la possibilité de choisir le corps de référence
- Mise à jour des vaisseaux par défaut

Planètes procédurales et étoiles :
- Nouveau rendu physique précis des trous noirs, étoiles à neutrons et naines blanches aved disques d'accrétions
- Composition chimique des planètes
- Mise à jour des palettes pour les titans et les mondes de glaces froids
- Végétation alien (textures) sur les titans avec de la vie terrienne
- Réduction des bassins d'impact trop présents sur les titans et les mondes de glaces froids
- Suppresion de la génération de montagnes dans les bassins d'impact
- Teinte globale aléatoire des planètes dans les nuances de brun
- Calottes polaires sur les sélénias froides et les mondes de glaces froids
- Surface animées des étoiles à neutron et naines blanches
- Tâches solaires plus lisses
- Implémentation du mod des sélénias et des astéroïdes de Klud
- Amélioration des textures de la surface des astéroïdes
- Amélioration des textures des étoiles géantes
- Amélioration de la forme des cratères
- Nouveaux modèles atmosphériques par HarbingerDawn
- Ajout de la génération d'anneaux faibles (ala Jupiter) avec paramètres de probabilité dans le fichier universe.cfg
- Ajout de géantes gazeuses sans détal comme Uranus
- Correction des anneaux irréalistes dans les systèmes planétaires binaires
- Option pour changer la teinte et la saturation des atmosphères de chaque planètes, intégré au script et à l'éditeur
- Correction des coutures dans les textures des planètes et des maillages dans les planètes procédurales
- Relief spéculaire détaillé sur les planètes

Astronomie :
- Grand catalogue des systèmes binaires et à étoiles multiples par Cirax
- Grand catalogue des systèmes avec des objets relatifs (trous noirs, étoiles à neutrons et naines blanches) par Cirax
- Grand catalogue des systèmes avec naines brunes par Cirax
- Mise à jour du catalogue d'exoplanètes (16 décembre 2015)
- Ajout de noms d'exoplanètes approuvés par l'Union astronomique international
- Nouvelles textures pour Pluton, Charon, Cérès et Vesta
- Nouvelles textures pour les anneaux de Saturne
- Ajout du trou noir Sagittarius A* au centre de la Voie Lactée avec les étoiles qui l'orbitent
- Implémentation des modèles de nébuleuse de Bambusman
- Implémentation du complexe de nébules Orion par Astroniki
- Réduction de la luminosité de certains corps du système solaire
- Ajout du satellite de Quaoar et de (38628) Huya
- Ajout de la possibilité de remplacer un trou noir supermassif procédural avec l'un du catalogue
- Ajout de la possibilité de définir la masse d'un étoile, sa taille et sa température dans le scrpit d'étoile
- Ajout de la classe spectrale Y pour les naines brunes
- Implémentation de l'orientation correcte des système extrasolaire (RefPlane "Extrasolar" pour l'inclinaison et le noeud ascendant)
- Ajout de la possibilité de définir une position fixe d'un corps relatif à un corps parent avec une syntaxe plus simple dans le script
- Réduction de la luminosité des amas d'étoiles procéduraux
- Misé à jour de la taille d'amas d'étoiles ouverts et des statistiques d'étoiles
- Certaines planètes et lunes peuvent être en résonance spin-orbite (pas seulement en 1:1)

Interface :
- Amélioration du gestionnaire de vaisseaux avec "Pack" et "Faction" en tant que filtre pour les vaisseaux
- Transition douce de plusieurs options d'affichages et d'objets (étiquettes, orbites, ombres d'eclipses, nuages etc.)
- Animation douce de la lumière dans le mode Chart(?)
- Wiki mis à jour :
-- Editeur de description terminé, raccourcis claviers basiques tels que Ctrl-Left, Ctrl-Shift-PgDn etc., séléction du texte et copier coller
-- Augmentation de la longueur de la première colonne dans le tableau des données
-- Descriptions par défauts et du joueur sont sauvegardées dans des fichiers séparés
-- Ajout d'informations à propos de la température de l'exosphère, composition chimique des atmosphères, etc.
-- Articles mis à jour
- Menu d'options du joueur mis à jour :
-- Ajout de l'option pour montrer le nom entier ou abbrégé des constellations
-- Ajout de l'option pour montrer le rayon à la place du diamètre de l'objet sélectionné
-- Ajout de l'option pour choisir l'unité de pression
- Menu d'options graphiques mis à jour :
-- Retrait des options "Atmosphère depuis le niveau de mer" et "Extinction de l'atmosphère"
-- Ajout des options "Aurores boréales de haute qualité" et "Trous noirs de haute qualité"
-- Ajout de l'option "Vitesse du chargement" pour contrôler la vitesse de génération des planètes et les FPS
-- La niveau de détail des planètes est limité à +1, avec la possiblité de mettre +2 dans la console
- Menu de l'exportation des "skybox" mise à jour :
-- Ajout du choix du format d'image
-- Echange des faces pos_z et neg_z
-- Après avoir appuyé sur "sauvegarder", le moteur de jeu attend que la génération soit entièrement terminée avant de sauvegarder les fichiers
- Le curseur clignote lors de la possibilité d'éditer les cases de texte(?)/ou/Curseurs clignotant dans les cases d'éditions de texte(?)
- Les conseils permettent la visualisation du contenu des cellules de table si la cellule est trop petite
- La brillance des planètes est désactivée dans le prévisualisation dans le navigateur du système solaire et dans la wiki
- Affichage de la résonance spin-orbite et de la durée de la journée de la planète
- Bouton "Commencer" de le menu de capture vidéo devient "Arrêter" lorsque la capture vidéo est lancée
- SurfStyle (variable de la génération des planètes) peut-être changé dans l'édition de planètes
- Noms du parent localisé dans le menu de recherche
- Couleurs et polices de l'interface customisables (via le système de "skin")
- Nouvelles apparences de l'interface
- Langues mises à jours

Contrôles :
- Echange de la rotation par défaut CW/CCW(?)
- Le mode de mouvement de la caméra ou le vaisseau contrôlé est réstauré après la fermeture du mode carte
- Ajout de la possibilité d'annuler les tâches de l'autopilote "Saut spatial vers" et "Voler vers"
- Rotations de la camère lisse dans le mode libre

Catalogues et fichiers systèmes :
- Changement de la structure des répertoires – les dossiers "data" et "addons" ont la même structure interne (textures, modèls, ssous-dossiers) et fonctionnent en parallèle
- Nouvelle procédure d'installation des addons (mods) - il suffit de un seul fichier .apk dans le dossier "addons"
- La double entrée de n'importe quel objet dans un fichier catalogue met à jour/répare l'ancienne entrée (entrée dans le fichier le plus ancien) – il n'est pas nécessaire d'éditer les catalogues par défaut pour installer un patch ou un mod
- Recherche automatique pour les fichiers catalogues via les dossiers par défaut – il n'est pas nécessaire d'éditer le fichier universe.cfg pour installer un patch pour un catalogue, un mod ou un addon
- Recherche automatique de scripts pour galaxies/nébuleuses via les dossiers par défaut - il n'est pas nécessaire d'éditer le fichier models.cfg pour installer un patch pour un modèle, un mod ou un addon
- Recherche automatique des scripts pour modèles d'atmosphère via les dossiers par défaut - il n'est pas nécessaire d'éditer le fichier atmosphere.cfg pour installer un patch pour un modèle, un mod ou un addon
- Les "shaders", la musique et les sons sont déplacés dans le dossier "data" ; si placé dans le dossier "addons" le fichier correspondant le remplacera
- Format de fichier csv pour le catalogue de galaxies
- Les galaxies du groupe local sont déplacées dans un dossier de catalogue différent, les autres sont converties au format csv
- Ajout des paramètres "Lum" et "Luminosity" pour les scripts de nébuleuses, amas et galaxies
- Ajout des paramètres " AlbedoBond" et "AlbedoGeom" pour les scripts de planètes
- Enregistrement des erreurs catalogues avancés : écriture du nom du fichier et du numéro de la ligne où l'erreur fut détectée, possibilité de changer le comportement globalement ou par fichier du catalogue
- Amélioration de la résolution d'étoile : calcul des paramètre manquants des catalogues d'étoiles en utilisant celui fourni, fonctionne maintenant pour les étoiles multiples

Moteur :
- Tous les "shaders" sont déplacés vers OpenGL 3.3+ core profile
- Chargement des fichier .pak accéléré
- Rendu de l'interface optimisé et système d'apparence
- Rendu des étiquettes et des marqueurs améliorés
- Rendu de l'étiquette de l'objet sélectionné est indépendant de sa distance and de sa luminosité
- Etiquettes et marqueurs pour les vaisseaux
- Implémentation de définitions customisées pour les "glsl shaders", certains "shaders" similaires sont fusionnés en un seul fichier
- Dossier " shader cache" séparé selon la version du driver
- Fichiers séparés pour les lieux par défaut et de l'utilisateur
- Format des configurations de lieux changé
- Ajout de cvars pour la magnitude de la gradation de l'éclairage des planètes(?) et pour la magnitude limite de l'éclairage secondaire
- Ajout du paramètre StereoIPD à la configuration
- Les étoiles et les planètes ne disparaissent pas lorsque que les galaxies sont désactivés
- L'expositon n'affecte pas les étiquettes
- L'expostion n'affecte pas l'interface dans le monde "Oculus Rift"
- Nouvelle méthode de séléction d'objet dans le mode "Oculus Rift"
- Mise à jour pour Oculus 0,8 runtime
- Tampons différents pour le passage à droite et gauche dans les modes stéréo
- Qualité de rendu supérieure pour les galaxies élliptiques
- Représentation du temps interne est modifiée à un type de point fixe de 64.64(?)
- Amélioration de la qualité et la performance du z-buffer logarithmique
- Implémentation du reversed floating z-buffer :
-- Rendu des orbites avec les planètes et les vaisseaux dans le bonne ordre
-- Résolution du z-fighting sur l'eau et les nuages
-- Possiblité de placer la caméra à quelques centimètres de la surface d'un planète ou d'un vaisseau
- Meilleure stabilitée pour les résolutions 4k et plus
- Modèles atmosphèriques sont gérés par la gestion de mémoire
- Le lecteur de musique fonctionne dans un thread différent
- Rechargement du générateur de terrain plus rapide avec Ctrl-F5 (seulement pour les classes de planètes séléctionnées)
- Amélioration de l'algorithme des cases du terrain – légérement moins de VRAM est nécéssaire afin de générer une planète

La traduction n'est pas parfaite mais j'ai fait de mon mieux en faisant tout de moi même et j'espère ainsi que ça aidera :ok:

Message édité le 14 avril 2016 à 00:56:13 par Sullivan60000
MiniMusha
MiniMusha
Niveau 42
14 avril 2016 à 13:49:37

En voyant vos screens je regrette de ne pas avoir un PC [[sticker:p/1ljr]] :-(.
En effet quand je vais sur une planète je tombe à 1fps et au bout de 30minutes~1heure (oui j'ai attendu tout ce temps là), tout n'est pas encore chargé :-(.

Message édité le 14 avril 2016 à 13:50:54 par MiniMusha
Sullivan60000
Sullivan60000
Niveau 10
14 avril 2016 à 13:54:36

Le 14 avril 2016 à 13:49:37 MiniMusha a écrit :
En voyant vos screens je regrette de ne pas avoir un PC [[sticker:p/1ljr]] :-(.
En effet quand je vais sur une planète je tombe à 1fps et au bout de 30minutes~1heure (oui j'ai attendu tout ce temps là), tout n'est pas encore chargé :-(.

PC portable ? :noel:
En vrai le jeu ne tire que sur la carte graphique, surtout sa VRAM donc il suffit d'un bon GPU et ça tourne tout seul :ok:

MiniMusha
MiniMusha
Niveau 42
14 avril 2016 à 13:58:35

Le 14 avril 2016 à 13:54:36 Sullivan60000 a écrit :

Le 14 avril 2016 à 13:49:37 MiniMusha a écrit :
En voyant vos screens je regrette de ne pas avoir un PC [[sticker:p/1ljr]] :-(.
En effet quand je vais sur une planète je tombe à 1fps et au bout de 30minutes~1heure (oui j'ai attendu tout ce temps là), tout n'est pas encore chargé :-(.

PC portable ? :noel:
En vrai le jeu ne tire que sur la carte graphique, surtout sa VRAM donc il suffit d'un bon GPU et ça tourne tout seul :ok:

C'est un PC fixe : GeForce 8400GS, 3~4 Go de RAM, processeurs dual core, et le PC portable de mon frère fait mieux tourner GTA IV et Space Engine que le mien :(

Sullivan60000
Sullivan60000
Niveau 10
14 avril 2016 à 14:10:54

Le 14 avril 2016 à 13:58:35 MiniMusha a écrit :

Le 14 avril 2016 à 13:54:36 Sullivan60000 a écrit :

Le 14 avril 2016 à 13:49:37 MiniMusha a écrit :
En voyant vos screens je regrette de ne pas avoir un PC [[sticker:p/1ljr]] :-(.
En effet quand je vais sur une planète je tombe à 1fps et au bout de 30minutes~1heure (oui j'ai attendu tout ce temps là), tout n'est pas encore chargé :-(.

PC portable ? :noel:
En vrai le jeu ne tire que sur la carte graphique, surtout sa VRAM donc il suffit d'un bon GPU et ça tourne tout seul :ok:

C'est un PC fixe : GeForce 8400GS, 3~4 Go de RAM, processeurs dual core, et le PC portable de mon frère fait mieux tourner GTA IV et Space Engine que le mien :(

Ah oui chaud :noel: C'est dommage c'est vraiment un logiciel incroyable sur lequel on passe vite des heures à explorer [[sticker:p/1lmk]]

Sullivan60000
Sullivan60000
Niveau 10
14 avril 2016 à 14:20:04

Quelques screenshots que j'ai pris récemment :

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/15/1460636208-spaceengine-2016-04-12-06-49-42.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/15/1460636222-spaceengine-2016-04-11-20-59-37.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/15/1460636234-spaceengine-2016-04-06-03-14-07.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/15/1460636246-2-8g-b.png https://image.noelshack.com/fichiers/2016/15/1460636259-spaceengine-2016-04-06-18-25-24.png

Message édité le 14 avril 2016 à 14:20:14 par Sullivan60000
raptor_alba
raptor_alba
Niveau 10
15 avril 2016 à 08:42:50

bordel les photos :ouch: :bave: :coeur:

-MrDionne-
-MrDionne-
Niveau 10
27 mai 2016 à 06:57:45

J'en remet une couche avec 2 autres screenshot pris en format panoramique (21/9):
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464325051-scr00003.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2016/21/1464325053-scr00006.jpg
:)

Desly
Desly
Niveau 10
27 mai 2016 à 08:33:29

Le 08 février 2016 à 20:20:43 RafiQui- a écrit :
Je veux bien essayer tes options

+ j'ai trouvé ça à côté d'une supergéante, c'est vraiment le cas IRL ? Je veux dire est ce que les objets célestes dans ce jeu sont également présents (et existants) aux mêmes "emplacements" dans l'univers ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/06/1454959043-desert-calcine.png

J'ai entendu qu'il y avait une certaine génération d'objets dans le jeu, car forcément, tout placer soi-même aux emplacements exacts ça révèle de l'impossible

En tous cas, vraiment un très bon logiciel, plus qu'un jeu je trouve.
Je prends beaucoup de plaisir en explorant une petite partie de cet univers virtuel, en m'imaginant que dans la réalité c'est encore plus magnifique alors que là c'est déjà assez incroyable

Les musiques sont parfaites en plus, elles collent bien avec l'ambiance de l'univers

Par contre j'ai tendance à me perdre parfois, vous savez pourquoi ? :noel:

Euh non.

Sur ce logiciel, tu peux visiter une infinité de planète ou aller dans une infinité de système planètaire.

Donc je doute fortement que ces planètes existent dans la réalité.

Robintrepid
Robintrepid
Niveau 10
27 mai 2016 à 19:49:13

Un grand merci pour les gens qui ont up ce topic, je viens de découvrir le logiciel, c'est juste merveilleux.

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