Pour la N64 :
• Processeur : RISC MIPS 64 bits (série R4000 personnalisée) cadencé à 93,75 MHz.
• Mémoire : 4 MB RAMBUS DRAM cadencée à 250 MHz.
• Co-processeur : RCP, cadencé à 62,5 MHz (pour les graphismes et le son).
• Résolutions : 256 × 224, 640 × 480 entrelacée
• Polygones/sec : 150 000
• Couleurs : 32 bits RGBA avec système de lissage. Sortie vidéo : 21 bits
• Son : stéréo en 16 bits
• Cartouches : de 4 Mo à 64 Mo
Pour la NDS :
• Processeurs : Processeur principal ARM946E-S (67Mhz) et Sous processeur ARM7TDMI (33Mhz)
• Mémoire : Principale 4Mo, ARM7/9 partagée: 32Ko, ARM7 principal: 64Ko et Video: 656Ko
• Écrans : TFT semi-transparent avec une résolution de 256 x 192 pixels et un pitch de 0,24 mm. L´affichage offre 262´000 couleurs
• Graphismes 2D : 4 couches max, 128 sprites max
• Graphismes 3D : transfert de coordonnées: 4 millions/seconde, 120 000 polygones/seconde, 30 millions de pixels/seconde
• Son : haut-parleurs stéréo avec son surround virtuel (en fonction des jeux)
Voilà 