T vraiment grave !
Voici la reponse de upsilandre a ton post:
" upsilandre
Posté le 25 août 2004 à 20:59:32
n´importe quoi, le T& et le setup engine du GPU de la PSP font bien 35 MILLIONS de poly/s , suffis de savoir lire els specs officiel de Sony ( et pas celle de JV.com de preference...)
ca se sont les performence brute du GPU
maintenant en condition de jeux faut plutot s´attendre a 5 millions de poly/s, 10 millions au max, Sony a indiquer au develloper de visé les 6 millions de poly/s en conditon de jeux mais les premier jeux qui ont ete develloper seront bien en dessous pour les raison deja evoqué"
Bref OUI la psp gere bien 35 millions de poly par seconde tout comme la psp en gere 66 millions mais il faut savoir de quel polygone ont parle ! Tout le monde sait ( sauf toi evidement...)que ds le cas de microsoft et sony il s´agit de valeur brute!
Oui jv.com a parlé de 35000 poly par sec il s´agit bien evidement d´une erreur et toi tu vas jusqu´a faire la demonstration avec des arguments ridicules que c bien 35 000! 
Si on atteind pas les 35 millions ds des conditions reel de jx c pour la mm raison qu´on atteind pas les 66 millions sur ps2 ou les 120 sur xbox la taille de l´ecran n´a rien avoir la dedans! D´ailleur au final la psp et la ps2 auront ds des conditions de jx a peu pret le mm nombre de polygones a l´ecran !
Pour finir n´essai pas de faire croire que upsilandre disait la mm chose que toi car tout comme moi il fesait remarquer que tu racontais n´importe koi et tu le sais tres bien ! Serieux tu devrais te demander qui est " l´abruti" ou " l´idiot" ds cette histoire ! 