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Liste des sujets

Filtres LCD?

M0NT0YA
M0NT0YA
Niveau 10
31 juillet 2004 à 00:08:06

c deja ca !

thev11
thev11
Niveau 10
31 juillet 2004 à 00:09:05

attends si tu prends le moment ou il tire il s´écoule une fraction de seconde entre le tir et l´impact dis moi franchement si tu vois ca à l´oeil nu....

Draxo
Draxo
Niveau 10
31 juillet 2004 à 00:11:50

Je vois que tu soutien encore que tout les forumeurs ici ont eu le même rêve ou il ont vu que les filtres n´étaient pas activé à l´E3 ^^

M0NT0YA
M0NT0YA
Niveau 10
31 juillet 2004 à 00:12:05

il a fait ca juste pour bien montrer qu´il y a pas de filtering de texture et si il y en a pas la il y en a pas autre par . ..

M0NT0YA
M0NT0YA
Niveau 10
31 juillet 2004 à 00:14:00

Bon je pense qu´on a fait le tour du sujet maintenant ! Alors a+ !

Draxo
Draxo
Niveau 10
31 juillet 2004 à 00:14:31

C çà quand on à plus rien à dire il vaut mieux partir ^^

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
31 juillet 2004 à 00:14:38

je vois pas le raport, on s´en fous que le tire dure une fraction de seconde ca ne change rien a la demonstration d´absence de filtering, j´ai pris un screenshot de la video pour montrer qu´il n´y a pas de bilinear filteroing et c´est une realité point barre

si j´ai pris le tire comme exemple c´est juste que c´est le seul truc que l´on voit suffisement bien dans cette minuscule video de quelque seconde, le sol on voit rien et le perso ne s´aproche pas des mur, seul el tire permet de voir l´absence de filtering et ca suffis a le prouver

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
31 juillet 2004 à 00:16:40

et puis on le voit de toute facon tres bien sur Sonic et mario, et si le filtering etait integré dans le GPU il serait activé par defaut partout

thev11
thev11
Niveau 10
31 juillet 2004 à 00:19:55

Ouais enfin on verra bien quand Nintendo donnera les vraies caractéristiques...bon sinon c´est clair qu´on a fait le tour du sujet donc @+++ bonne nuit!!

M0NT0YA
M0NT0YA
Niveau 10
31 juillet 2004 à 00:22:26

Draxo > >Plus rien a dire je comprends pas je crois que la demo a ete assez clair et qu´on a repondu a la question alors pourkoi continuer je vois pas l´interet de se prendre la tete jusqu´a 2h du mat pour finir par parler de truc sans rapport avec le topic...

upsilandre
upsilandre
Niveau 10
31 juillet 2004 à 00:34:51

voici quelque detail technique tout recent qui ont filtré des develloper

- 3d renders directly to lcd, no framebuffer.
- 2d is handled by gba hardware, also in ds games.
- arm9 has access to framebuffer when using bitmapped 2d modes
- lcd is 6:6:6, vram is 5:5:5
- 3d is handled 100% in hardware
- supports z-buffer, w-buffer, stencil-buffer
- You can only run code on the arm9 ( atm)
- alpha: yes
- sound chip: no ( but 8 or 16 channel 16bit pcm is nice)
- no filtering
- 2d map size is the same ( no 2-tile buffer on 256*256 bg anymore)
- coprocessor for arm9 ( only), only doing divide and square root. ( that´s sweet)
- perspective texture mapper

on peu remarquer la ligne " no filtering" qui confirme l´absence de filtering de texture qui est aparement definitive

par contre on a quand meme du " perspective mapping" qui etait absent de la PS1 ( et present dans la N64) et qui faisait que les texture PS1 se deformait quand on s´aprochait et qu´il y avait une forte perspective, donc ca c´est deja une bonne chose

et y a aussi quand meme du z-buffering qui etait aussi absent de la PS1 ( et present sur N64) et qui permet de ne pas avoir de bug au intersection de poly

donc en terme de rendu on retrouve les feature de la N64 mais avec l´absence de filtering de texture qui donne un petit aire de PS1, donc un style de rendu entre les la PS1 et la N64
par contre le nombre de poly affichable devrait etre un peu superieur a la N64 mais une resolution d´affichage inferieur
on peu pas dire que la DS soit superieur a la N64 en terme de 3D, disont que ca ce vaut avec des avantage et des lacune differente

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