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et si ...

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
19 juillet 2004 à 12:14:27

Mais Nintendo l´a dit! Ces cartes ne seront pas chere et franchement je crois pas qu´ils vont dire des conneries quand meme! Et moi je me marrerai bien a vous voir jouer a la psp a ff ou il y a des monstres cinematiques qui demandes bcp d´acces au disque le gars au bout de 5 heures de jeu ca fait: " put1 g pas eu le tps de sauvegarder mtn les batteries sont a plat!!!!" Alors oui peut-etre que de choisir un support cartouche pour la 64 ct completement con mais pour la ds c´est tout simplement un choix d´autonomie!

selkie_loup
selkie_loup
Niveau 10
19 juillet 2004 à 12:38:15

BibOubA Posté le 18 juillet 2004 à 23:33:15
la majorité des developeurs qui ont recu leurs kit de devellopement semble trés interressés justement ^^

y aura toujours des fanatiques de nintendo pour acheter
ah ca faisait longtemp que tu lavais pa sorti ca te demangeait hein ? remarque c´est normal ca a du etre dur ( meme trés dur pour toi ) d´avoir reussi a discuter intelligemment avec selkie loup :rire:

:d)
je pense pas que a du etre dur
en fait j acceptais les qualité de la PSS et les defauts de la DS
le dirlo est super malin et ses raisonnement sont juste quand il le veut
mais comme il n aime pas nintendo il ne veux rien admettre parfois bah il dit des conneries

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
19 juillet 2004 à 12:42:16

Mais tu vois quand il est né il a recu une playstation dans la gueule c pour ca!

selkie_loup
selkie_loup
Niveau 10
19 juillet 2004 à 12:43:44

une NES alors
:lol:

otaksan
otaksan
Niveau 10
19 juillet 2004 à 15:26:16

M0NT0YA Posté le 19 juillet 2004 à 11:20:31
otaksan>>le travail de modelisation,réalisation des textures... n´est pas ce qui dertermine ci une machine est difficile a programmer au pas! Mais tu as raison c ce qui prend le plus de temps...

donc j´ai pas tort car en developement en general plus c´est long plus c´est couteux
et j´ai parler des texture comme j´aurais pu parler des model polygonaux, des decors etc etc

Pour ce qui est de la programmation la PSP est un machine tres tres simple a programmer ( aucun rapport avec la ps2 a c debut) ! Pour la DS la aucune idée j´ai pas encore entendu d´echos des dev . ..

je n´ai jamais dit quelle etait dur a programmer mais j´ai dit complex qui est pas la meme chose
pour dire un exemple encore extreme
il y a plus de travaille pour creez un pong ou un resident evil 4 ?
la meme chose pour les jeux DS et PS2 a moindre messure ( ci evidament le developeur veut exploiter au max la psp) vu que la DS est moin puissante que la psp et ne serais ce quand taille de support 128 mo contre 1,8 go
il y a bien plus a remplir sur psp que sur DS meme en exploitant que la moitier du support
donc plus a remplir plus de travaille meme ci c´est simple
c´est pas pour rien que la console ou il y a le plus de sortie c´est pas la ps2 la xbox ou le gamecube mais la gba normale creez des jeux de 32 meg maxi ca va vite donc moin couteux ( bon beaucoups de navet certe)

suran13
suran13
Niveau 28
19 juillet 2004 à 15:38:59

faud pas croire que parceque la capacité de l´umd est d 1,8 giga qu´on est obligé de le remplir a bloc pour qu´il fonctionne, peuvent aussi faire un jeu de 128 sur umd, faud aussi ce dire que que faire d gros jeux sur d petits supports ca peu tenir du casse-tete aussi.

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
19 juillet 2004 à 15:58:58

bof la raisonemnt a 2 balles :

revenon a la psp vs NDS a ton avis lequelle des 2 console sera plus complexe a programmer ( pas plus difficile mais plus complexe) d´un cote un developement console news generation avec des million de polygone, des musique de haut niveau etc etc etc de l´autre une realisation n64

c´est pas parceque la wonderswan color est moin puissantes que la gba que les dev font des jeux dessus pour juste pretexte de ne pas se casser la tete :sarcastic:

otaksan
otaksan
Niveau 10
19 juillet 2004 à 17:01:20

dison qu´avec la wonderswam c´est une console qui a fait un bide et donc meme ci un developeur realiser dessus un jeux le manque de console dans le monde entier empeche de gagner de l´argent meme ci le developement est plus simple que sur gba

la gba c´est le duo simplicite et rentabilite qui font le succee envers les developeur

Le_directeur90
Le_directeur90
Niveau 10
19 juillet 2004 à 17:05:23

simplicité... pas vraiment, le débugguer nintendo est pas terrible la plupart des développeurs ont refait le leur eux même ou utilisent des débugguers non officiels type No$gba ( un débugger payant non officiel dont la liscence coute 5000 $ mais bien plus abouti que le nintendo)...

otaksan
otaksan
Niveau 10
19 juillet 2004 à 17:42:03

avec ou sans le debugger nintendo ci par rapport au vente de software il gagne 4 a 5 fois le prix du developement ( je serais pas etonner que ce soit plus) c´est tout benef

donc ci les developeur avec No$gba il ce debrouille ca revient au meme console simplicite et rentabilite avec kit nintendo ou pas

avec ce que tu a dit tu casse plus nintendo avec leur kit de dev douteux ( donc quelque chose qui n´a peu d´importance au yeux des joueur tant qu´il y a des jeux qui sorte) et non nous prouver que la console est moin simple a developer

Le_directeur90
Le_directeur90
Niveau 10
19 juillet 2004 à 17:48:28

ben la cause du développement massif sur gba c´est que les exigences sont différentes que sur console donc un développeur peu expérimenté peu développer en 2D et le développement coute bien moins cher... pour faire un jeu potable sur console de salon et/ou qui va se vendre il faut soit une liscence, soit avoir la bénédiction de la presse et donc faire un jeu digne d´intérêt avec un moteur 3D digne de ce nom...

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
19 juillet 2004 à 17:49:23

dison qu´avec la wonderswam c´est une console qui a fait un bide et donc meme ci un developeur realiser dessus un jeux le manque de console dans le monde entier empeche de gagner de l´argent meme ci le developement est plus simple que sur gba

la gba c´est le duo simplicite et rentabilite qui font le succee envers les developeur

quand la psp sortira nintendo pleurera :oui:

suran13
suran13
Niveau 28
19 juillet 2004 à 17:49:26

otaksan Posté le 19 juillet 2004 à 17:01:20
dison qu´avec la wonderswam c´est une console qui a fait un bide et donc meme ci un developeur realiser dessus un jeux le manque de console dans le monde entier empeche de gagner de l´argent meme ci le developement est plus simple que sur gba

On peu donc aussi deduire que l´empleur respective d parcs de la nds et psp jouronts aussi un grand role ( on s´en douté mais je croi que ca vait pas ete dit)

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
19 juillet 2004 à 17:59:41

On peu donc aussi deduire que l´empleur respective d parcs de la nds et psp jouronts aussi un grand role ( on s´en douté mais je croi que ca vait pas ete dit)

:oui:

otaksan
otaksan
Niveau 10
19 juillet 2004 à 18:03:16

oui je suis d´accord sur ca le park installer des 2 console sera important mais dison que grace a des developement moin cinematographique ( je parle financierement) sur la DS elle poura ce permettre d´etre moin vendu ( mais pas de beaucoups) que la psp ( ce que j´espere pas)tout en etant plus rentable pour les developeur

pour faire simple

jeux DS moin chere a realiser moin de vente est egale a des jeux PSP plus chere a realiser plus de vente pour les developeurs

otaksan
otaksan
Niveau 10
19 juillet 2004 à 18:13:08

mais la je prend l´exemple dans le cas de 2 grosse production sur les 2 machine
il est vrais que l´on peu toujours faire un pacman sur les 2 machine et ce jeux sera autant rentable sur les 2 machine

Gandalf88
Gandalf88
Niveau 5
27 décembre 2004 à 03:22:33

up :rire:

Gandalf88
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27 décembre 2004 à 03:32:09

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