et le dirlo tu oublie un detail
tu dit que sur la DS les jeux seront chere a produire
deja nintendo avez dit qu´il ce rapprocheront des developeur tier donc sur ce point la ci il tiene parole les developement seront moin chere
ensuite certaine source donne ces cartouche a 30 euro a la vente donc si c´est vraiment le cas c´est que le developement sera pas aussi chere que ca voir ci c´est pas le developement c´est le support qui ne l´ai pas mais si ca s´avere vrais c´est un bon point pour la DS
ensuite entre une DS niv 64+ avec un suport 128 mo l´autre une psp niv PS2 ( et encore c´est a prouver) avec un support 1.8 GO
a ton avis entre ces 2 console ci le developeur veule l´exploiter a fond
sur quelle machine il y aura une realisation plus complexe ( donc couteux)
prenont comme exemple extreme
certain jeux sur gba n´a suffit que de 5 personne pour le realiser
normale vu que ces que de la 2D
revenon a la psp vs NDS a ton avis lequelle des 2 console sera plus complexe a programmer ( pas plus difficile mais plus complexe) d´un cote un developement console news generation avec des million de polygone, des musique de haut niveau etc etc etc de l´autre une realisation n64
car entre creer des jeux avec 150 000 polygone et l´autre avec des million de polygone ( je me souvient plus combient la psp en gere) le travail n´est pas le meme car le travail des texture doit etre extrement travailler
sans compter le travaille a fournir ci il veule creez des jeux avec des scene cinematique en image de synthese qui sont aussi tres couteuse ( qui a parler de FF)vu que avec un support de 1.8 GO il y a de la place pour en mettre a l´inverse de la DS
a la rigueur le seule point ou un jeux ( exploitant bien la psp) sera plus rentable ca sera sur des simple portage PS2 / PSP mais la il y a aucun interet d´avoir la portable ci on a deja la ps2