callix Posté le 06 mai 2005 à 19:54:16
nikot, ce qu´il faut voir. c´est que c´est une toute nouvelle console. Donc, les développeurs doivent apprendre à programmer pour celles-ci. C´est souvent long afin d´obtenir toutes la puissance d´une console
C´ est vrai je n´ y avais pas pensé
Patrice Posté le 06 mai 2005 à 19:54:21
nikot Posté le 06 mai 2005 à 19:51:37
Oui il faut le dire la DS recule graphiquement, des graphismes comme la DS on en à déjà vu sur une console de salon ou la PSP il ne faut pas se le cacher!
Et si Nintendogs est mieux fais je suppose que c´ est parce que les décors de nintendogs sont quasiment vide donc qu´ il ne nécessite pas l´ utilisation de beaucoup de mémoire qui peut être alors utilisé pour les graphismes. Alors que Mario ça bouge et les couleures flashantes bah mine de rien sa prend plus de place qu´ un fond blanc !
--> entierement d´accord avec ca.
Merci
mais bon c´ est un peu de la logique
la nintendo peut faire une image fixe plus belle qu´ une image psp en mouvement