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final fantasy 7 8 9 possible sur ds?

r-typer
r-typer
Niveau 60
16 juin 2005 à 21:32:58

si g compris...mais c ton dernier post que je capte pas...les compo de final7 s´adaptent toujours a la situation vecue par le hero au moment de ladite composition. Tout comme celles du 8, du 9, du 10 et de tous les bons jeux(rpg ou non)au monde.

je vois pas ou tu veux en venir. Paindepice, lui, dit que chaque personnage a son propre theme qui s´adapte selon la situation actuelle dudit perso...ce qui est different de ce que tu dis.

r-typer
r-typer
Niveau 60
16 juin 2005 à 21:37:18

bon sur ce, je v rouler un peu

ps:de votre faute je v devoir rouler de nuit lol, vous aurez ma mort sur le conscience :D

allez, ciao bonne soirée-nuit tous ^^

divcom
divcom
Niveau 10
16 juin 2005 à 21:39:45

Les compositions de Final Fantasy VI tenaient du vrai genie du fait qu´elle servaient de " seconde voix" aux personnages. De Locke à Setzer en passant par Gau et Terra ( ) , tous possedaient un theme propre qui se declinait en fonction des sentiments qu´ils avaient........(source : pain d´epice)

c est assez claire non : il ne s agit pas de l´ambiance generale, : mais des personnage, de leur emotion : le même théme est joué de différente maniére selon l´état d´esprit du personnage

-Fruit-
-Fruit-
Niveau 7
16 juin 2005 à 21:41:02

Final Fantasy VI marque l´apogée de la carriere de Nobuo Uematsu dans un univers ludique. Chacun des thèmes du jeu reflète un sentiment, et c´est d´autant plus vrai que la technique de l´epoque ne permettait pas de developper des expressions suffisemment explicite pour determiner avec precision les emotions qu´aurait dû vehiculer les personnages et les situations.

C´est donc là que les compositions de Final VI tiennent du genie. C´est que ce sont des compostions narratives, de celles qui explicite des sentiments par la simple utilisation d´un instrument par rapport à un autre et en jouant sur des nuances de rythmes en declinant un thème de base propre à chaque personnage.
Locke, par exemple, possède un caractère d´aventurier. La premiere fois que l´on entend son thème on comprend très bien son côté enjoué, prêt à partir à l´aventure. Et plus l´histoire avance, plus son thème s´obscussit, révélant les tourments auxquels il est confronté.
Il en va de même pour Terra, avec l´utilisation de pianos ou de violons, avec plus ou moins de rythme et plus ou moins d´instruments auxiliaire pour parler de la melancolie, de la femme qui se cherche etc...
Le thème de la carte, par exemple est le thème de Terra joué de façon entrainante, comme un appel au voyage.

Il est important, lorsque l´on joue à FFVI, de se plonger dans le tout qu´il represente sans occulté le moindre de ses elements et encore moins la musique. Car c´est dans ce jeu que le terme " vecteur d´emotion" prend tout son sens.

A vrai dire, je continue de penser encore aujourd´hui que ce n´est pas pour rien que les musiques de Final VI sont encore considéré de nos jours comme les meilleurs dans un jeu video. Pourquoi ? Parcequ´elles font vivre le jeu plutôt que de lui servir d´accessoire.

divcom
divcom
Niveau 10
16 juin 2005 à 21:43:58

voila!!! je l´aurait pas dis mieux!!!!

divcom
divcom
Niveau 10
16 juin 2005 à 21:45:06

ha!! mais c est toi paindépice!!!! j ai bien aimé ton article sur baten kaitos...

-Fruit-
-Fruit-
Niveau 7
16 juin 2005 à 21:47:31

Merci c´est gentil. ^^

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