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Pensez-vous que la DS puisse être...

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
08 juin 2004 à 22:38:05

C´est de l´antialisaing ça, ca floute les arrète des polygones, et ca attenue les textures, le problème de la N64 c´est que son antialiasing flouttait tout.

Sinon la N64 est nettement superieur a la PS1 sur tout les points, sauf pour la lecture video.

Les chiffres données par Sony étaient theoriques, ceux de la N64 réels.

un_mec
un_mec
Niveau 5
08 juin 2004 à 23:31:39

non l´anti aliasing sert a diminuer l´effet d´escalier sur les contours des polygones et pas autre chose.
et c 50 50 entre n64 et psone

jchi
jchi
Niveau 7
09 juin 2004 à 21:57:18

:up:

donc, la nds sera obligatoirement mieux ke ce kon a vu a l´E3, mars 2005, c bien tro loin!!

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
09 juin 2004 à 21:59:20

quesque tu veu dire par " 50 50"?

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
09 juin 2004 à 22:02:03

un_mec, si tu savais lire tu aurais compris que flouter les arretes des polygones c´est ça.

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
09 juin 2004 à 22:06:05

Mais alors ils font comment les nouveaux anti-aliasing pisque c pas du tout flou?

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
09 juin 2004 à 22:07:38

Ca floute juste les bords des polygones, l´antialiasing de la N64 floutait tout et ajoutait un effet de fog assez omnipresent sur certains jeux.

jchi
jchi
Niveau 7
09 juin 2004 à 22:08:11

ben, a mon avi, comme il i a plus de polygones, c plus lisse, donc il n´y a plus besoin d´autant de flou ( arretez moi si je me trompe...)

remi-san
remi-san
Niveau 10
10 juin 2004 à 07:02:40

bje t´arrête! Si on utilise l´anti-aliasiing, c´est pcq la faible résolution laisse appareitre des escaliers au lieu d´une diagonale bien droite. L´anti-aliasing consite à modifer les couleurs des pixels autour des diagonales de sorte k´on les voient moins. Le pb sur N64, c´est ke cette modification de couleur se répandaient sur tout l´écran et pas seulement sur les contours des diagonales.

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