ok donc finition plutot pas mal
->
en général il y a toujours deux moyens d'aller ou que ce soit et dans ta map non (exemple pour aller en A ou en B dans toutes les maps de CS) et la c'est tres simple donc de savoir par ou les ennemis arrivent, il suffit de les attendre (si j'ai bien compris)
-> C'est une map de type aim, donc les principe c'est du tir à distance, en théorie, on ne dois pas faire un assaut dans l'autre basse, enfin on peut mais c'est du suicide (regarde la map aim_map
). Et donc elle ne devrait pas avoir 2 passages, pourant elle en a bien deux
Et oui, le chemin principal (suicidaire car on est carrément à découvert) et le tunnel sous la map. Il y a même un 3ème et un 4ème moyen mais ça m'étonnerai que tu les trouves en regardant la vidéo, c'est de prendre les côtés droits et gauches du chemin principal en hauteur, enfin c'est difficile à expliquer, faudrait faire une vidéo là aussi. Donc on a tout ce qu'il faut pour utiliser un max de tactique (et oui, si le terro arrive, il a 3 chemins quand il est devant le hangar pour rentrer : l'échelle à sa droite, la porte principale et une grille). Pour les CT quand ils arrivent, c'est soiti dans la maison ou par le trou là aussi.
et les bots ils font comment, parce qu'ils savent pas forcément qu'il faut passer par les conduits ou monter sur la rembarde pour ensuite monter sur le toit 
-> Les bots de 1.6 savent qu'il faut passer par les conduits et monter aux échelles, le seul problème c'est qu'ils ne tirent pas sur les choses destructible (ici la valve pour entrer dans le tunnel). C'est pour ça que je déconseille la map pour jouer avec des bots, je conseille du lan ou de la mettre sur un serveur
tu l'a créée avec quoi? 
-> Avec Valve Hammer Editor 3.4, mais si tu veux te mettre au mapping, faut vraiment se décider car ça prend beaucoup de temps. Ensuite pour apprendre, ça prends un mois je pense pour maitriser le truck. Tu peux mapper aussi sur les jeux Source, avec le "SDK" (dans l'onglet outil de steam) et là tu as aussi le "Valve Hammer Editor".
Si tu veux te mettre à mapper, voilà un énorme tuto qui est très très pratique et efficace : http://www.siteduzero.com/tuto-3-2-0-une-map-avec-hammer.html
Tu pourras trouver tout ce qu'il faut pour mapper sur HL1 et ses mods. Et pour mapper sur un moteur Source, beaucoup de choses se ressemblent, seuls les entités s'utilisent différemment. Du coup, je crois que je vais refaire ma map pour CSS peut-être 