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Le meilleur jeux du line-up PSP!

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
29 décembre 2004 à 11:27:05

Et dailleurs: la Gc es une console classique, donc elle mise sur la puissance...
Et la Ds est une console innovante et qui ne mise aucunement sur la qualité graphique donc a la limite les graphismes tant qu´ils sont d´une qualité correcte...

mickawell
mickawell
Niveau 8
29 décembre 2004 à 11:29:14

" 3h45 d´autonomie"

=> c´etait ca ou le cell shading

:rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire: :rire:

mickawell
mickawell
Niveau 8
29 décembre 2004 à 11:30:08

La DS console innovante je veux bien, mais vous allez vite en revenir de votre stylet...

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
29 décembre 2004 à 11:32:18

mickawell
Posté le 29 décembre 2004 à 11:29:14

"  3h45 d´autonomie"

=> c´etait ca ou le cell shading

C´est sur que c´est cool de jouer une seconde a un jeu vachement bo :sarcastic:

                                   

mickawell
Posté le 29 décembre 2004 à 11:30:08

La DS console innovante je veux bien, mais vous allez vite en revenir de votre stylet...

En attendant ton Fps injouable sur psp :rire:

black-soul2
black-soul2
Niveau 9
29 décembre 2004 à 11:33:48

Donne moi une seule raison pour qu´on s´en foute plus sur console portable que sur console de salon ? Il n´y en a aucune, c´est aussi important chez l´un que chez l´autre. Et pour ce qui est des Zeldas bon c´est bien mais un tout les 3 ans ça ne remplit une ludothèque. Ok animal crossing à l´air sympa et je ne nie pas que nintendo fasse de bons jeux, le problème c´est que ces jeux sont backlés, graphiquement, et ça sa s´appelle se foutre de la gueule du jouer, nintendo pourrait faire beaucoup mieux mais voila tant que les joueurs s´en contentent ils continuent. Un de mes amis à acheté pokémon coleseum, jeu nintendo qui à sans doute fait un malheur et qui était attendu par beaucoup de joueurs, et au lieu de le soigner comme tout jeu très attendu le mérite, ils l´ont backlé et les graphismes font presque aussi pitié que la démarche du héros, c´est tout simplement lamentable ( sans parler des combats soporifiques mdr)

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
29 décembre 2004 à 11:34:48

Et dailleurs puisque tu trouve que le cell shading c´est moche ( c´est pas du tout vrai d´ailleurs), pourquoi vous autre pro-sony jouez a sly?

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
29 décembre 2004 à 11:36:28

Pour une fois je suis daccord avec toi black soul 2 dailleurs pokémon je deteste...

black-soul2
black-soul2
Niveau 9
29 décembre 2004 à 11:37:24

" Et dailleurs puisque tu trouve que le cell shading c´est moche ( c´est pas du tout vrai d´ailleurs), pourquoi vous autre pro-sony jouez a sly?"

Je supose que sly recoon doit être un bon jeu pour les gosses, personnelement il ne me tente pas du tout et je préfère un bon ratchet & clank

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
29 décembre 2004 à 11:38:46

Eh ben voila vous condamnez un jeu juste a cause du cell shading... Dommage vous etes surment passé a coté d´un bon jeu

mickawell
mickawell
Niveau 8
29 décembre 2004 à 11:39:27

" pourquoi vous autre pro-sony jouez a sly"
=> Parle pour ta soeur

" C´est sur que c´est cool de jouer une seconde a un jeu vachement bo"
=> Vive le taux d´exagération du pro DS lobotomisé

" En attendant ton Fps injouable sur psp"
=> C´est clair que c´est vachement ergonomique d ejouer a un fps avec une croix et un stilet... ca doit etre sympa pour le Strafe... :rire:

mickawell
mickawell
Niveau 8
29 décembre 2004 à 11:40:24

J avait zelda WW => j´avais l impression d´etre devant un jeu pour gamin... je suis désolé mais c´est inévitablement ce que l on recent...

DarkRevan_le_Vr
DarkRevan_le_Vr
Niveau 10
29 décembre 2004 à 11:43:16

"  pourquoi vous autre pro-sony jouez a sly"
=> Parle pour ta soeur

J´ai déja repondu a black soul

"  C´est sur que c´est cool de jouer une seconde a un jeu vachement bo"
=> Vive le taux d´exagération du pro DS lobotomisé

Je joues au meme jeu que vous quand vous dites que les ecran ds sont minuscules parce qu´il ne sont pas aussi grand que celui de la psp

"  En attendant ton Fps injouable sur psp"
=> C´est clair que c´est vachement ergonomique d ejouer a un fps avec une croix et un stilet... ca doit etre sympa pour le Strafe...

En attendant ca dépasse de loin la maniabilité pourrie de tout les fps consoles confondues et la psp je n´en parle meme pas puisque le stick et la croix sont placés l´un sous l´autre :sarcastic:

regardeici
regardeici
Niveau 8
29 décembre 2004 à 11:54:03

Je crois que certain ici n´ont pas compris le rôle du cell-shading . Le cell shading n´est pas fait pour impressionner techniquement ( humm quoique) mais le cell-shading joue surtout sur l´immerssion ex : Zelda WW , Jet Set Radio ( oh yeah : D )

regardeici
regardeici
Niveau 8
29 décembre 2004 à 11:56:53

mickawell
Posté le 29 décembre 2004 à 11:40:24
J avait zelda WW => j´avais l impression d´etre devant un jeu pour gamin... je suis désolé mais c´est inévitablement ce que l on recent...

=> T´as pas du y jouer longtemps , dire que Zelda WW est gamin , faut vraiment être débile.

black-soul2
black-soul2
Niveau 9
29 décembre 2004 à 12:22:30

Ah bon le cell shading c´est immersif ? Sans dec ? J´avais pas remarqué, en jouant à Zelda ww j´ai toujours trouvé ça hyper laid et énervant, serais-je passé à côté de la vérité :rire:

flbond
flbond
Niveau 10
29 décembre 2004 à 12:26:40

a ba c sur que si on compare a gta,ou le personnage principal a un balai dans le c..., tous les passants ont la meme réaction et les voitures disparaissent du decor ca c immerssif

regardeici
regardeici
Niveau 8
29 décembre 2004 à 12:32:23

Et depuis c moche le cell-shading est laid?

regardeici
regardeici
Niveau 8
29 décembre 2004 à 12:32:53

====> Et depuis quand c moche le cell-shading *

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
29 décembre 2004 à 12:35:34

=> C´est clair que c´est vachement ergonomique d ejouer a un fps avec une croix et un stilet... ca doit etre sympa pour le Strafe...

Renseignes-toi la prochaine fois, c´est avec la dragonne pas le stylet !

Et c´est beaucoup plus précis qu´un stick analogique.

KriZtoF
KriZtoF
Niveau 10
29 décembre 2004 à 12:38:04

Exemple : L et R pour le stafe, la dragonne pour la visée ( main gauche ) .

Il te reste alors 4 boutons : un pour avancer, un pour reculer, un pour tirer et un autre pour recharger.

Ceci n´est qu´un exemple pour prouver que c´est LARGEMENT possible et surtout très précis et facile d´accès.

Pour une fois un fps sera accésible sur une console ( toutes confondues ! )

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