Ben, en fait, en dehors du fait que ce soit un joueur qui devait porter le calice, le mode multi sur Gamecube était très sympathique. Il faudrait des monstres moins longs a tuer, on croirait que certains sont carrément des mini-boss! Et puis un inventaire qui au lieu de nous mettre
Pomme
Pomme
Pomme
Pomme
Raisin
Raison
Nous marque:
Pomme x 4
Raison x 2
Mais je suppose que c´est pour respecter la cohérence du jeu( Style dans TombRaider, l´héroine a un lance roquette, un bazooka, 5 Uzi et 3 mitraillette dans un sac a dos de 15x15cm)
Ensuite, plus de ville, plus de facilité pour se déplacer sur la carte, des tonnes de quetes annexes, un système pour monter d eniveau plus simple que les totems a la fin du donjon( Je prefererais de l´expérience a chaque coup porté sur un monstre, etc...)