Ca fait longtemps que les jeux sont plus simples, au moins une quinzaine d´années.
C´est en partie parce que le jeu video s´est beaucoup plus adressé au grand public qui reclame des graphismes plus detaillées (ce qui plombe une bonne partie du budget et du temps utilisé pour les finir), beaucoup moins de prise de tête et plus de ´scripts´ et ´d´assistance´ (Dragon quest premier du nom était sans carte, sans lieux importants surlignés et colorés dans les dialogues, sans grosses barrières devant les lieux où on ne pouvait pas aller, il fallait se creuser un minimum la tête pour savoir quelle était la suite du parcours). Même pour les genres de jeux dirigistes même à la base, on se retrouve avec des continues infinies qu´on avait rarement avant.
La serie des Elder Scrolls illustre parfaitement cela : Oblivion est magnifique mais plus facile et avec un monde plus petit que ses predecesseurs, et c´est le cas à chaque épisode.
Face à des joueurs qui tiquent à la première contrainte, se plongent volontiers dans les soluces et recherchent des jeux au top graphiquement, les developpeurs étaient forcés d´alleger le niveau et de se concentrer sur ce que leurs clients recherchent majoritairement.
Avant, les jeux n´étaient pas forcement plus longs mais le challenge était là et du coup ils étaient plus interessants.