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Liste des sujets

[Débat] A propos des graphismes...

otaksan
otaksan
Niveau 10
08 juillet 2006 à 14:20:11

"Ah ? Je n´ai pas vu de differences entre ces trois jeux. Il faut dire que je n´ai pas eu de N64."

et pourtant il y en a une je l´ai la n64 (toujours brancher) des environement enorme bourer de texture (sans etre trop charger)
c´etait un poil en dessous de conker (sans exploiter le memory pack)
et chaque niveau ne ce ressemble pas (la ou mario avez deja plus de mal a ce renouveler)

biensure le faite que mario soit un premier jeu n64 y fait aussi
mais j´ai un doute que banjo et tooie avec 8 mega aurais donner le meme resultat (malgres une meilleur prog des kit de developement)

peut etre a ce moment la les cartouche de 32 meg n´etait pas encore financierement interessent

et je suis aussi d´accord de dire que la taille du support ne fera pas augmenter d´une generation la NDS

mais dire qu´elle a aucune utiliter pour les graphisme je suis pas d´accord
et j´aurais tendance a dire que justement la 3D a besoint d´un gros support par rapport au jeux 2D

zeruel22
zeruel22
Niveau 10
08 juillet 2006 à 14:21:10

J´en sais rien, si juste augmenter la taille du jeu va donner quelque chose de vraiment plus beau tout en restant aussi exploitable par la console.
Ce qui est certain, c´est sûr qu´au fur et à mesure que la console sera exploitée, comme pour les autres, les jeux seront plus beaux et, j´espère, plus interessants.

zeruel22
zeruel22
Niveau 10
08 juillet 2006 à 14:27:37

"mais dire qu´elle a aucune utiliter pour les graphisme je suis pas d´accord"

=> Je n´ai pas dit ça. Bien sûr qu´il faut une certiane capacité. J´estime juste qu´à l´heure actuelle, faire un jeu de 1Go ne le rendra pas plus beau, pour un jeu 3D, du moins.

"la 3D a besoint d´un gros support par rapport au jeux 2D"

=> Si, si. Un jeu 2D utilise une grande quantité de sprites pour simuler l´animation quand on n´a beaoin des données que d´un modèle en 3D qui peut évoluer n´importe comment.
Ceci dit, ça peut dependre du jeu puisque certains jeux 2D limitent leurs sprites quand des jeux 3D utilisent des environnements vastes.

Lighting-123
Lighting-123
Niveau 10
08 juillet 2006 à 15:00:16

La seule chose qui changerait sur un plus gros support c´est que les textures ne serait plus compressées.

Mais encore faut-il ensuite que la ram soit capable de charger l´intégralité des données,ce dont je doute...

Bref,il y a bien un moyen d´upgrader la DS en hardware en lui ajoutant un coprocesseur graphique via le port GBA.
Mais est-ce que nintendo le fera?

_-KaMuI-_
_-KaMuI-_
Niveau 8
08 juillet 2006 à 15:53:17

je teins a dire que la cartoue utilisez pour resident evil est une cartouche de 1go

Lighting-123
Lighting-123
Niveau 10
08 juillet 2006 à 15:57:15

Resident evil est une bouze technique à côté de metroid...

Et pourtant les dev ne pouvaient sois-disant pas faire mieux.

Bref,on devra encore une fois compter sur nintendo et lui seul pour nous prouver que sa console en a dans le ventre.

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