Quand on se fout ouvertement de la gueule des gamers, faut pas s'étonner qu'ils ne soient pas honnêtes.
Avant un jeu te durait des dizaines d'heures, aujourd'hui en 10 heures tu finis ton jeu. Ah ok.
Ouais mais alors s'il est mauvais, tu l'achètes pas et tu y joues pas.
Je pense qu'il y à une méconnaissance du marché du jeu. Un jeu vidéo HD, ça coute environ 35 millions de $ hors marketing. C'est un budget assez incompressible, ça prend en compte la masse salariale, la licence, et divers autre frais.
Si un développeur ne fait pas de HD, mais avec un gros contenu, il perd une grosse part de son marché, car "c'est moche".
Si un développeur veut faire un jeu HD + long, son budget va augmenter. Et donc son ROI devra être d'autant plus grand, car tu l'auras peut être remarqué, le prix des jeux est plus ou moins plafonné à 70euro pour un jeu HD.
Si les gens font l'effort de ne pas télécharger, ce sera un message clair que le jeu n'est ni vendu, ni apprécié par les joueurs.
Si les gens refusent de l'acheter, mais le télécharge, le développeur va juste plus avoir envie de dépenser autant d'argent dans un jeu, il va revoir à la baisse la qualité.
Pour information complémentaire, il existe des jeux courts, genre Limbo, qui dure 4h, qui sont excellent, car pendant 4h tu as une expérience awesome, et des de 40h ou il se passe rien, mais que les gens achètent et que la presse applaudi, parce que 40h > 4h. C'est stupide.
Quand tu vas au cinoche, tu t'en fiche de la longueur du film, ce que tu retiens, c'est si tes 1h30 était awesome ou plate.