Apache >
J´ai tout ce qu´il me faut…
J´espère juste qu´il n´y aura pas trop de rap parce que le héro c´est un black membre d´un gang
IL y aura tous les styles de musique
Batsun > merci
singe > Oui, çà c´est un peu lourd qu´on ai un gangsta black.
J´aurais préféré un homme de race blanche.
Je rigole ! !!! ![]()
Un Yakusa, en fait ca serait une adaptation du film Brother de Kitano.
Un vieux yakusa dont le clan a été dissous se réfugie aux USA voir son petit frère, ensemble ils appliquent aux voyous locaux la loi des yakusa a coup de doigts coupé et de baguettes dans le nez.
Ca serait sympa.
De toute façon sur PC les skins devraient être changeables si c´est ça le problème ![]()
Si le heros est un black, il y´aura des gens pour dire que ca fait passer tout les black pour des voleurs de voitures.
C´est pas " Si le héros(...)"
c´est certain.
Le héros sera black.
Enfin, le " anti-héros"...
Pas de mode online dommage
https://www.jeuxvideo.com/news/2004/00009761.htm
en parlant de GTA ![]()
Il a l´air moyen graphiquement !
Oui il y aura trés peu d´améliorations graphiques mais on peut pas trop en demander à la PS2
Je suppose que la version PC sortira encore au moins 6 mois plus tard ![]()
bah... Moi je trouve que niveau graphisme, çà c´est un peu amélioré depuis vice city, non ?
https://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/p2/g/t/gtsap2009.jpg
Oui la résolution doit etre legerement plus élevé mais on remarque tjs l´effet brouillard...
Bonne nouvelle pour les droitistes je reviens dans 3 semaines...
@+++
Oui moi aussi j´ai envie de me barrer.
@++
lroquois
Posté le 30 juillet 2004 à 19:58:43
bah... Moi je trouve que niveau graphisme, çà c´est un peu amélioré depuis vice city, non ?
https://www.jeuxvideo.com/[...]2/g/t/gtsap2009.jpg
--> Les textures sont vraiment pas très jolies. N´empeche que le jeu sera sans doute aussi génial que les autres ![]()
Manhunt, je connais bien, j´y joue régulièrement, et la seule fois où je déchaîne ma violence, c´est en pestant contre ces putains de chasseurs qui m´ont encore fait la peau lol!^^
Sinon, je n´ai jamais eu l´envie de cramer tout le monde au lance-flammes simplement parce que j´avais trop joué à un jeu comme GTA, par exemple.
Déjà, faut remettre les choses dans leur contexte. Certes, Manhunt est un jeu violent, mais il est loin d´être le seul dans sa catégorie.
De plus, il a une ambiance particulière puisque l´atmosphère rendue dans ce jeu est directement inspirée du cinéma, et des snuff movies. Le snuff movie, c´est un " genre" cinématographique clandestin dont l´existence reste encore à prouver, mais je suis persuadé que ça existe.
C´est de la violence extrême qui se différencie des autres films d´horreur par la mort réelle d´un ou plusieurs acteurs au cours du tournage, et j´invite les gens qui se passionnent un minimum pour le cinéma de regarder l´excellent Huit Millimètres, avec Nicolas CAGE, qui parle notamment du Snuff Movie.
Mais voir Manhunt sous cet angle unique serait extrêmement réducteur, parce qu´avant d´être un pousse au meurtre ( Ce qu´il n´est pas, pour ma part), c´est avant tout un jeu d´action dont le principe est de ressortir vivant d´une chasse à l´homme, et ce faisant, de se venger d´un metteur en scène adepte de violence et de Snuff Movie ( On y revient).
L´histoire, la voila: James Earl Cash a été condamné à mort pour un crime. Le jour de la peine, l´exécution est truquée par Starkweather ( le fameux metteur en scène). Lorsque Cash revient à lui, Starkweather lui apprend qu´il devra lutter seul pour survivre, et qu´il ne recevra aucune aide de l´extérieur.
Le but du jeu est tactique, puisqu´il faudra déjouer la vigilance des chasseurs en évitant de faire du bruit et en ne se faisant pas remarquer. S´ils repèrent Cash, ils le tuent. Cash peut exécuter lui aussi des chasseurs, ce qui fait que le joueur est à la fois chassé, et chasseur.
Bien entendu, l´armement évolue au fil du jeu en même temps que sa difficulté.
D´entrée de jeu, sachez que Rockstar n´a jamais nié que son jeu était violent, et sauf erreur de ma part, une limite d´âge fixée à 18 ans figure sur la jaquette du jeu. On est donc en droit de penser dans les faits, que les parents ont un droit de regard sur ce jeu, et décident ou non de l´acheter à leurs enfants.
Ce n´est pas la première fois qu´on parlera de violence dans les jeux vidéo, d´ailleurs, mais il convient d´éviter les amalgames et les stéréotypes classiques, qui tendent à nous persuader entre autre:
-Que ces jeux sont cons et rendent cons.
-> C´est faux. Même le jeu le plus bête du monde ne rendra jamais son propriétaire con, au pire, ce dernier serait con d´y rester dix plombes dessus sachant qu´il n´en vaut pas vraiment le coup, mais ça va pas plus loin!^^
-Qu´ils incitent à la déviance, à la pornographie et à l´extrême violence de par leur contenu.
-> Non, puisque rien n´est réel dans un jeu vidéo. Le seul truc de réel, c´est la galette que tu mets dans ta bécane, et basta lol!^^ Par conséquent, lorsque la personne arrête de jouer, il faut vraiment que celle-ci soit mentalement dérangée pour décider d´aller shooter le premier venu! Quant bien même le cas se présenterait, il ne sauraît être une généralité, sachant que la plupart des joueurs sont adultes, majeurs, vaccinées et à priori, responsables de leurs actes. Non?^^
-Qu´ils n´existent que dans ce seul but.
-> Ca aussi, c´est une belle connerie de le croire. La seule raison de cette violence virtuelle est de servir d´exutoire, de défouloir. or, quand on est concentré sur un jeu, les seuls personnes qu´on dessoude ne sont qu´une chiée de pixels sans âme, et puis on peut pas faire les deux en même temps, à savoir enchaîner des head shots à Counter Strike et égorger quelqu´un devant chez soi, ou alors, faut avoir la faculter de se dédoubler!^^
Par conséquent, je pense que le problème ne vient pas des jeux vidéo eux-mêmes, mais le contexte sociétal dans lequel ils existent: Je crois sincèrement qu´un journal télévisé est cent fois plus nocif mentalement qu´un simple jeu vidéo.
Voir des gens mourrir de faim pratiquement sous nos yeux, voir des meurtres en direct, assister, en plus, à la pourriture de la real TV, et aux heures de grande affluence, ça, c´est pire, parce que la violence, en plus d´être réelle, y est permanente, suggérée, sournoise.
Mais il est un fait troublant, c´est qu´à chaque fois qu´on parle de violence dans les jeux vidéo, on oublie toujours de parler des jeux politiques qui circulent sur Internet, comme Ethnic Cleansing, par exemple. Comme l´indique le titre, le but du jeu est de shooter un maximum de non-blancs...^^ Dans le même genre, un jeu sorti sur Atari il y a une vingtaine d´années faisait carrément l´apologie du national-socialisme. Mais bon, j´ai pas le souvenir que Famille de France s´en soit plus ému que ça...^^
Vient maintenant le problème de la censure. Avant de parler à tout bout de champ de censure, il faut parler des responsabilités de chacun. Sachant, pour revenir au sujet, que des jeux peuvent avoir un contenu violent ou choquant, c´est aux chaînes de masses de faire de la prévention sur la vente de tels jeux, et au parents de fixer eux-mêmes les limites. De plus, il existe maintenant une signalétique sur les jeux comme pour les programmes télé. Les gens ne peuvent plus dire qu´ils n´étaient pas au courant, et c´est d´autant plus vrai quand on sait à quel point il est facile de s´informer aujourd´hui.
Il faut arrêter de jeter discrédit et eau probre sur les éditeurs de jeux, et sur les joeurs pour les raisons que je viens d´évoquer.
En outre, s´il y a de la violence à la télé ou dans les jeux vidéo, c´est parce que la société est elle-même violente. On parlait des mêmes problèmes de violence dans les années cinquante, lorsques les Crime Comics américains se sont développés. On a dit tout et n´importe quoi au sujet de ces BD violentes, par exemple, qu´elles transformaient les mômes en fachos en puissance, et qu´elles émanaient directement d´une propagande communiste.
Dans cette affaire, le problème est exactement le même, seuls le contexte, les moeurs, et la technologie ont changé.
Du reste, est-ce que ça va améliorer quoi que ce soit si on interdit ces jeux? Non, puisqu´on aura la même configuration qu´à l´époque de la prohibition, avec contrebande, mafias et tutti quanti, avec les conséquences que l´on sait.
Comme d´habitude, on s´attaque uniquement aux conséquences du problème, jamais à sa racine, ce qui sous-entend de repenser totalement les dispositifs pédagogiques actuels, obsolètes et périmés.
Ca s´arrête là...^^
Faculté*