Il existe dans la série des quake des façons de se deplacer qui ne sont pas répertoriées dans le manuel, et qui pourtant font de quake ce qu´il est, c´est à dire un FAST-FPS.
J´ai pensé qu´il serait bon de révéler tout ca aux débutants qui n´en ont pas connaissance.
(ne s´adresse qu´au mulitiplayer de quake 4)
SOMMAIRE:
A-le straf-jumping
B-le circle-jump
C-le slide
D-le rocket-jump
E-le nailgun-climb et l´hyperblaster-climb
F-les map/mod d´entrainement
G-liens divers
Abréviations:
RL=rocket-launcher//NG=nailgun//HB=hyperblaster//G
L=grenade-launcher//RG=railgun//LG=lightning-gun (
aussi appelé "shaft")//MH=mega-health(+100 de vie)/
/RA=red armor(+100
d´armure)//RJ=rocket-jump//SJ=straf-jump(straf-jum
ping)//CJ=circle-jump
straffer: se deplacer sur le côté (Q ou D si vous
jouer sur ZQSD, ou les flêches gauche et droite si vous jouer aux flêches. J´utiliserai ZQSD pour les exemples)
A-STRAF-JUMPING
Le SJ et le CJ sont la base du deplacement à quake. Le SJ une technique pour gagner de la vitesse de déplacement par bonds successifs; à chaque bond vous augmentez votre vitesse, ce infiniment jusqu´à arrêter de SJ ou rencontrer un obstacle (mur, joueur, tir).
Pratique:
gardez toujours Z enfoncé !
1- faites en même temps (le timing étant très important): un saut, une direction de straf (pour cet exemple on prendra Q), et donnez un petit coup de souris (entre 5 et 20 degrés) dans la même direction que le straf (donc à gauche dans cet exemple)
le but étant d´enchainer les SJ, voila comment poursuivre avec un 2ème SJ:
2- ressautez directement à l´atterissage (tip: si pendant le premier saut vous réappuyez sur saut en gardant le bouton enfoncé, à l´atterissage vous allez ressauter automatiquement, donc avec un timing parfait pour faire du SJ), appuyez sur la direction de straf OPPOSÉE à la 1ère (donc D), donnez un coup de souris dans le sens du straf (donc droite cette fois).
3- repetez 1, ensuite 2, et ainsi de suite.
B-CIRCLE-JUMP
Le CJ est une technique qui permet de sauter plus loin qu´un bond classique; il permet par exemple sur FRAGGING YARD de sauter du RL (celui situé au quad damage) au MH, ou du RG à la RA.
Le CJ est aussi utilisé lors d´une série de SJ comme saut de départ, donnant dès celui-ci une acceleration.
Pratique (dans cet exemple il s´agit d´un CJ vers la gauche):
-positionnez-vous perpendiculairement à la direction du gap (trou) à franchir
-pressez Z et Q et tournez plus ou moins rapidement de 90° de façon à faire face au gap (vers la gauche donc)
-en fin de rotation de la souris, sautez.
tout l´enjeu se situe dans le timing de rotation de la souris: trop vite ou trop lentement et c´est plus ou moins raté, voir completement raté; je ne peux pas vraiment vous donner d´indication, c´est à vous de "ressentir" le bon timing à force d´entrainement (par exemple sur des maps conçues pour, avec des gaps à passer à chaque fois plus grands)
C-SLIDE
Nouveauté à QUAKE 4 par rapport aux autres quake, le slide comme son nom l´indique permet de glisser.
Pour slider il suffit (si on a assez de vitesse) de se baisser (crouch) à la réception d´un saut, tout simplement.
Avantages:
-permet de tourner lorsqu´on SJ: Arrivé à un tournant pendant le SJ, baissez-vous (vous allez glisser), relachez Z, straffez dans le sens du tournant (par exemple Q si vous voulez tourner à gauche) et accompagnez à la souris. Juste avant la fin de la rotation réappuyez sur Z et sautez de façon à faire un CJ (effectivement Z+Q+rotation souris+jump= CJ). Ainsi vous aurez passé un tournant tout en gardant votre vitesse et pourrez continuer à SJ.
-permet lors d´une série de SJ de se rapprocher du bord d´un gap: Imaginez que vous êtes en pleine série de SJ, et qu´un gap est sur le chemin: à la reception de l´avant-dernier bond avant le gap vous allez slider pour vous rapprocher du bord du gap, et ainsi le passer plus facilement (en CJ) puisque le saut à effectuer sera moins important que si vous le debutiez par exemple un mètre avant le bord.
D-ROCKET JUMP
Le RL permet de profiter de l´explosion d´une rocket pour sauter plus haut/loin.
Pratique:
visez vos pieds au RL, tirez et sautez en même temps; l´angle du tir détermine la direction du saut.
On peut accumuler les rockets pour plus de puissance (d´un surplomb tirez vers le sol, sautez de manière à avoir rattrapé la rocket en touchant le sol et tirez en une de plus à ce moment).
Le grenade-jump (avec le GL) marche aussi, juste le timing est plus difficile du au delai de l´explosion par rapport au tir.
Vous perdrez de l´énergie à utiliser cette technique, sauf dans certain mods comme rocket arena (RA4)
E-NAILGUN-CLIMB/HYPERBLASTER-CLIMB
Technique qui consiste à tirer sur un mur pour se deplacer dessus.
Pratique:
Disons que vous voulez monter par dessus un mur trop haut pour un saut:
-sortez le HB et collez-vous contre le mur
-en gros, visez la jonction mur/sol
-sautez et tirez, les tirs devraient vous faire monter
En ce qui concerne le NG c´est exactement le même principe, mais il faut anticiper le tir du NG vu qu´il ne part pas instantanément.
Vous pouvez vous servir de cette technique pour vous deplacer sur les murs verticalement comme horizontalement.
Vous perdrez de l´énergie à utiliser cette technique, sauf dans certain mods.
F-les maps/mods d´entrainement:
"APA Quake-N-Strafe-3-in-1"
http://quake4.filefront.com/file/APA_QuakeNStrafe_3_in_1;50245
Il s´agit d´un mod: mettre le repertoire "advancedphysicsanalysis" dans le répertoire du jeu, lancez le jeu, allez dans "mods" et le lancez-le; créez un serveur en LAN et choisissez la map "APA QUAKE-N-STRAFE 3n1""
Il contient des salles de train pour: SJ (notez que toutes les salles pour train le SJ commencent par un CJ), RJ, nailgun-climb, hyperblaster-climb, grenade-climb.
"TJ_h0m3_Beta1"
http://talatro.nefserver.info/tj_home/TJ_h0m3_Beta1.rar
Là il s´agit juste d´une map: mettre "map_tj_h0m3.pk4" dans le repertoire baseq4 du jeu, et créez un serveur LAN sur cette map.
Il y a surtout un très bon train pour CJ.
note: si les armes sont manquantes, ouvrez la console, tapez "net_allowcheat 1" puis "give all", et "god" si vous ne voulez pas que les armes vous tuent.
G-liens divers
http://www.own-age.com/vids/video.aspx?id=3683 "Genesis - The Beginning Of" vidéo-tutorial pour quake 3 où l´on voit tous ces tricks (sauf évidemment les slides), à voir (en anglais).
http://www.esreality.com/?a=post&id=1061452 annuaire/bible de liens quake 4
http://www.quake4.new.fr/ site francophone sur quake 4 (tutoriaux/maps/mods/etc..)
http://frenchfragfactory.net/news.shtml communauté francophone quake
http://ucguides.savagehelelp.com/Quake4/Quake4Guide.htm quelques infos utiles sur quake 4 (en anglais)