Je comprends.
Perso, je me suis mis direct en difficulté la plus élevée dès que j´ai installé le jeu, pour bien le rentabiliser (ils disaient 10 heures sur le test de jv.com
)
Ben effectivement, vers les derniers chapitres, on ne peut pas avancer tout droit sans réfléchir, mais ça reste infime comparé au défi proposé sur la totalité des maps.
Je me suis très très peu planqué, le tout c´est d´utiliser la bonne arme au bon moment.
J´aime beaucoup la diversité des armes dans quake.
Là, dans quake, on a des armes radicalement différentes et le choix selon la situation devient intéressant.
On est loin de FarCry qui propose des armes pratiquement toutes identiques (des mitrailleuses, des mitraillettes, ou des pistolets mitrailleurs
)
Bon, j´exagère un peu, mais n´y a-t-il pas une part de vrai ?
Bref, quake4, ça me rappelle ces bons vieux shoot´em up des années 80 genre gradius, r-type etc...
Ca bêbête, c´est concon, mais ça fait un bien monstrueux !