D'après la réaction de papi il a du se faire "atomiser" par un admin. ![]()
"Je vous remercie DePhil de m'avoir prouvé que j'avais raison ! "
C'est bien ainsi, puisqu'il t'en fallait une (preuve) pour te conforter…
Et pour ne citer personne, je reprends cet entrefilet "mais il ne faut pas se tromper : le jeux c'est l'avenir" qui se voudrait prémonitoire, mais qui oublie de préciser que le jeu (dans sa définition la plus large) a accompagné l'humanité dès que celle-ci c'est socialisée (les sports, entre autres).
Si le jeu a de l'avenir, ce n'est rien de le dire puisqu'il provient des temps les plus reculés.
Le jeu vidéo n'étant qu'une variante de plus…
Un petit constat :
Pour ma part , j'ai 37ans etc… Je ne suis pas devenu un serial killer mdr ...
Dans ce cas de figure, inutile d'en ajouter: tout s'explique. De plus, le souci n'est pas là.
pourtant je trouve que <<..Pour ma part , j'ai 37ans etc… Je ne suis pas devenu un serial killer mdr ... …>> est une bonne réponse au vu du sujet et surtout du niveau du débat.
Assurément.
Sinon que 37 ans n'est pas précisément la tranche d'âge où se situe l'adolescence (même de nos jours) et que c'est précisément celle-ci qui présente des soucis au niveau comportemental face à la violence (niveau atteint actuellement et qui n'est pas encore à son paroxysme, vu la demande) introduite dans le jeu vidéo.
Et que si ce niveau est atteint actuellement c'est qu'il ne l'était pas avant (logique…), justifiant de fait qu'une telle constatation est d'apparition récente.
Dès lors, la conclusion de l'auteur se justifie d'elle-même…
Les cas d'individus d'âge mur, ayant pratiqué le jeu vidéo depuis un temps lointain et subissant, actuellement, une quelconque influence néfaste, sont rares (inhabituels ou exceptionnels). Ils ne répondent pas au critère de "catégorie à risques".
Si je peux me permettre quelques petites remarques contradictoires:
"…alors, qu'ont commence a avoir des jeux, tres interressent et complexe et difficile a jouer. "
Je suppose qu'il est fait là, référence au FPS qui a pris une énorme ampleur par rapport au jeu de stratégie qui, lui, a déjà connu ses heures de gloire. Dans ce cas, "intéressant" et surtout "difficile à jouer" me semble quelque peu outrancier.
Tout concours pourtant au phénomène inverse: le genre prédominant d'abord (FPS MMOPRG, pif-paf), la durée de vie ensuite (quelques petites heures en solo).
Bon d'accord: la difficulté consistant alors à manier rapidement la souri, j'admets…
" je pense que d'ici 50 ans, le jeux sera a la tele, dans les media "
50 ans ! C'est loin, ça.
Et puis lorsque l'on sait que le chiffre d'affaires du ludique multimédia concurrence déjà celui du cinéma, de la musique, cette prévision n'est pas trop difficile.
Par contre, ce qui m'inquiète un peu plus, c'est la rareté du choix dans les produits offerts.
Bonjour a vous
Malgré mon jeune age, je me permet d'intervenir sur ce sujet et de vous faire part de mon avis
Les jeux vidéos violent existent, c'est un fait que personne ne peut nier.
Mais faut il les interdire à cause de leur contenu, la est la vraie question
En effet , la plupart des gens (notamment famille de france) s'intéressent au contenu et non à l'impact de ce dit contenu
Je m'explique , la violence que l'on perçoit n'est pas forcément génératrice de violence. Les autorités bien pensante semble négligé de nombreux paramètres , notamment l'intelligence et la capacités de réflexion de petits "marmots" qui joue a ce genre de jeu.
Je me permet donc de m'appuyer sur mon expérience personnelle.
Je joue depuis que j'ai l'age de tenir un pad entre les mains.
J'ai réussi mes études , et je travaille actuellement , donc pour moi , les jeux vidéos ont réellement joué leurs rôles d'activités ludique , et n'ont pas pris le pas sur d'autre activités de ma vie.
Je connais également des enfants d'une 10 aine d'années jouant a des jeux violent ,et ces derniers n'ont aucune envie meurtrière.
Je veux venir au fait que les enfants sont capable de distingué la réalité , de la fiction
Certes , il en existe une minorité qui n'en ai pas capable, malheureusement, cette minorité agit de manière si violente qu'elle attire l'attention sur elle et pénalise les autres
Pour mapart, je penses que seul les parents sont capable de juger si leur enfant est capable de jouer a ce genre de jeu.
Malheureusement , bcp de parent ont du mal a s'occuper de leur enfant , en effet finit le tps ou la mère s'occuper de son enfant renonçant a son travail , maintenant, les enfants sont mis devant une télé qui se charge de leur éducation.
Si bien que l'enfant devient dépendant de cette télé (jeux vidéo inclut) et qu'il délaisse tt ce qui l'entoure au profit de son jeu
Je pense donc qu'avant d'interdire , ou de censurer les jeux, il faudrait penser à responsabiliser les parents
Merci de votre attention et désolé pour les fautes
" Je veux venir au fait que les enfants sont capable de distingué la réalité , de la fiction "
Faire la différence, tu veux dire ? Oui, peut-être, pourquoi pas, dans certains cas etc…
Etre capable de: non, pas encore (sinon ce serait des adultes).
" …il faudrait penser à responsabiliser les parents "
On y pense, on y pense.
Mais en attendant, ne serait-il pas nécessaire de sensibiliser (intervenants, parents ET adolescents) ?
Quoique… si les enfants savent faire la différence, à quoi bon ?
<<..On y pense, on y pense...>
penser ! c'est bien , agir ! c'est beaucoup mieux ....
<<..Je pense donc qu'avant d'interdire , ou de censurer les jeux, il faudrait penser à responsabiliser les parents
..>
c'est déplacer le probleme , une interdiction de l'état sur la commercialisation de certains jeux ou du parent qui interdit certains jeux c'est kif kif
le premier cas prouve que l'état prend le pas sur l'autorité parentale et dans le deuxième, les parents n'ont pas confiance en leurs enfants...
les questions qu'on doit se poser c'est , pourquoi un enfant est aussi influencé par ce genre d'activité et surtout comment éviter qu'il tombe du mauvais coté de la barrière
dephil : ok, pour ton analise contradictoire.
quand tu dit que le multimedia concurence deja celui du cinema (d'apres des livre que je lit d'informatique), le budjet des jeux video en generale, aurait largement depasser le budjet du cinema.
ensuite quand tu dit, pour la difficulter des fps, qu'il suffit d'utiliser la souris plus rapidement, ainsi qu'une duree de jeux de 6 heurs .. hum :
la je ne suis pas d'accord : tous depends comment tu joue : si pour tous les jeux, tu joue en mode normal ou mode facile, alors il n'y a pas de challenge, et le jeux se termine rapidement.
ont voie quand meme une bonne difference dans la difficulter du jeux, si tu joue en mode difficile, et la duree de ce jeux sera bien plus consequente ! sa n'a rien a voir !
par contre je suis d'accord dans le fait, que les jeux actuels sont magnifique teckniquement, mais il sont bien plus cours, que les jeux d'il y a 5 ans en arriere, sa c'est dommage.
" les questions qu'on doit se poser c'est… "
Là, je crois que certains se sont déjà posé les bonnes questions.
Notamment l'industrie vidéo-ludique: " comment avoir un ascendant à ce point addictif (le mot est coutumier du fait) que l'on puisse drainer l'intérêt toujours plus croissant d'une clientèle (cible) de plus en plus juvénile."
Les réponses (moyens, méthodes, procédés etc…) ont été trouvées…
Et en plus, on va dire que c'est LE choix (détermination) du client qui impose le genre.
"…la je ne suis pas d'accord"
Moi non plus, je ne suis pas d'accord. Je voyais plutôt le critère de "difficulté" lié à celui de complexité, demandant de plus en plus d'implication cérébrale, voir intellectuelle (comme cela était le cas pour les jeux d'aventures/énigmes d'avant).
Manifestement, on ne pensait pas à la même chose…
Par contre je suis aussi d'accord pour reconnaître que les jeux sont actuellement conçus pour, avant tout, flatter l'acquitté visuelle du joueur (son portefeuille, aussi…).
Mais bon: si jouer revient à regarder d'un bout à l'autre, son écran large…
DePhil > comme quoi quand on réfléchit, on peu très facilement augmenter le taux d'accoutumance ou le diminuer sans perdre de vu l'interet du jeu ( si on s'en donne les moyens...)
<<..Mais bon: si jouer revient à regarder d'un bout à l'autre, son écran large…>>
j'ai encore des écrans 15" pour ceux que cela intéresses...
" comme quoi quand on réfléchit, on peu très facilement augmenter le taux d'accoutumance ou le diminuer sans perdre de vu l'interet du jeu ( si on s'en donne les moyens...) "
En tant qu'adulte (personne responsable) et ayant certains moyens, je suppose qui oui: cela doit être raisonnablement possible (sans être affirmatif à 100%, parce que je ne voudrais pas généraliser, non plus).
" j'ai encore des écrans 15" pour ceux que cela intéresses..."
Moi aussi et en plus, il n'est pas question que cela intéresse quelqu'un (à part moi, puisqu'ils sont toujours en activité).
<<..Je pense donc qu'avant d'interdire , ou de censurer les jeux, il faudrait penser à responsabiliser les parents
..>
c'est déplacer le probleme , une interdiction de l'état sur la commercialisation de certains jeux ou du parent qui interdit certains jeux c'est kif kif
je suis pas d'accord
l'état qui interdis, c'est priver ceux qui sont en mesure de jouer a ce genre de jeu a cause de ceux qui ne savent pas
Et ça c'est du poulet...????
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fusillade_du_lyc%C3%A9e_Columbine
"Eric Harris créa un site Web dont l'objectif initial était de diffuser des niveaux du jeu Doom, créés par lui et Klebold"
Tous les joueurs de FPS ne sont pas aussi crétins que ces deux là mais aller jusqu'à prétendre que ça rend plus intelligent ![]()
oui, mais il faut faire la difference entre un jeux video (image et jeux virtuel) et la realiter.
il y aura toujours des gens qui petent les plombs.
il n'y a pas que dans le jeux video, ont peut faire exactement la meme chose, si l'ont a regarder un film tres violent.
ont met toujours sa sur le dos du jeux video, mais ont ne regarde jamais les autres media (tele, film, ect...) qui peuvent etre mis en cause aussi.
Certains jeux sont peut-être très violents, mais quand on voit GTA, Condemned ou même Resident Evil, on est obligé en tant que gamer de tester le jeu, sinon ça serait passer à côté d'une expérience vidéoludique unique.
Et je vais vous dire, des gamins de 11 ans jouent à GTA, et c'est pas pour autant qu'ils vont faire un attentat ![]()
A l'inverse, on peut voir des gamins jouant à mario galaxy qui tuent à coup de couteau ses camarades de classe... La psychologie varie d'une personne à une autre...
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Moi je joue à manhunt en ce moment, on peut exploser la tête des gens à coup de batte de base-ball ou bien les castrer avec une faucille ( sans compter les coups ou on les étouffe avec un sac plastique ou qu'on les décapite avec un cable
) et j'ai encore jamais tué personne
alors venez pas nous dire que les jeux video rendent violent et rangez vos vieux préjugés en mousse merci ![]()
Depuis quelques mois je me suis mis a Tetris, et j'avoue avoir quelques pulsions meurtrières depuis ![]()