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c'est dur à trier tout ça !
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Cela dit: lorsque des grands noms de l'édition s'appuient sur les penchants et des prédispositions ludiques du mauvais goût, de la cruauté, brutalité et j'en passe pour commercialiser (avec profit) des titres tirant avantage des pires défauts de l'être humain, on serait en droit de se poser des question sur la maturité l'équilibre et la prétendue insensibilité du joueur qui en redemande.
Sans aller jusqu'aux excès dont certains prétendent ne pas être atteint (ce qui est heureux), je pense que, cela a une influence néfaste sur le comportement social des plus fragiles (toutes générations confondues).
Et comme notre société à une propension toute particulière à les engendrer spontanément…
J'ai encore des doutes quant-a l'autodétermination individuelle en matière d'éthique.
Jvoudrais juste signifier que le jeux video à grandit, que désormais, il fait partis intégrante des médias d'aujourd'hui (preuve en est avec les ventes record de gta4). Comme le ciinéma à eu ces vilains petits canard comme orange mécanique et autre irreversible, il faudra compter sur des jeux video plus mature et passer outre la violence qui se justifie (certes pas dans tout les jeux) pour s'interresser davantage au message: je pense notamment a manhunt qui pour moi reste emblématique, ce jeu est une critiques apre et trés violente des médias, de la télé réalité et du voyeurisme télévisé auquel nous somme confrontés trés souvent. Si un kubrick ou un haneke aurait dû faire un jeu, tout le monde auraient crier au scandale.. et pourtant.
"il faudra compter sur des jeux video plus mature et passer outre la violence qui se justifie"
Duke Nukem 3D est largement plus bourrin en la matière, et j'ai pas le souvenir d'en avoir entendu parler dans les médias quand il était sorti. Au contraire, les notes étaient excellentes.
Et les avis positifs.
jsuis d'accord mais à l'époque, l'opinion publique s'en contrefouté de la violence dans les jeux. là on assiste à un réveil des inquiet, ce qui peut ce justifier mais, faut pas oublier que les jeux ont grandis en même temps que leur utilisateurs. jpense que les technique de maintenant peuvent rendre plus profond les jeux et en faire le 8éme art avec tous ce que cela implique
"l'opinion publique s'en contrefouté de la violence dans les jeux"
Faux, puisque Doom était critiqué à ce sujet, entre autre... ![]()
Avant de censurer certains jeux vidéos violent, ils pourraient déjà censurer la violence que n'importe quel gamin peu voir au journal de 20h. Mais là, ça ne semble choquer personne !
Et puis les parents pourraient aussi prendre leurs responsabilités et surveiller un peu plus ce que regarde ou à quels jeux jouent leurs gamins.
Mais c'est tellement facile de tout mettre sur le dos du média.
On a le même problème avec l'école, où on demande aux profs et instits d'éduquer les les gamins alors qu'on leur retire tout moyens de se faire respecter (plus de pions, d'heures de colle, de punitions, ...).
Je n'aime pas le terme "éducation nationale". On devrait dire "instruction nationale". L'éducation, c'est avant tout aux parents de la faire, pas aux profs et instits. Leur rôle est de leur apporter une instruction, du savoir. Les règles de respect, c'est à la maison que ça commence.
okay.. Je cherche pas à remonter à la premiére personne qui c'est posé la question sur la violence qu'il peut y avoir dans les jeux ou le premier jeux violent qui est était pondus, je veux juste signifier que cet univers à évolué et que le débat n'a pas lieu d'être, que toutes formes de création à le droit d'avoir son mot à dire, aussi violente soit elle.
d''accord avec toi yoda, des répéres à fournir, c'est le minimum.
Par contre je suis pas opé sur le fait de censurer le 20h, on ne peut pas preserver indéfiniment les enfants et mieux vaut qu'ils soit confronté a la violence en présence des parents pour pouvoir en discuté.
Certaines images du 20h, ne sont pas nécessaires !
Je pense que tu était trop jeune pour avoir assisté à la mort en direct de cette petit mexicaine coincée sous une poutre en béton (après un tremblement de terre il me semble, je ne me souviens plus très bien, c'est loin) alors que l'eau montait inexorablement.
Les chaines de télé ont fait des éditions spéciales pour pouvoir tout montrer jusqu'au bout.
Il y a beaucoup de sensationnalisme, ils courent après le scoop qui leur fera obtenir quelques parts de marché. Avec la mauvaise excuse d'informer le téléspectateur.
Je parlait du 20h, mais c'est aussi valable pour le 13h.
Sincèrement, il y a des choses qu'on peut montrer à certaines heures et d'autre pas.
Je ne parlais pas tant de la violence au 20h pour qu'elle soit censurée, que pour dire que certaines violences ne choquent pas alors que bien réelles, à contrario de la violence des jeux vidéos qui est fictive.
P.S : j'adore les FPS, mais je préfère de loin un Doom très irréel, qu'un battlefield très réaliste. Le 1er va m'aider à canaliser ma violence, à me défouler alors que le second, de par son réalisme, va me mettre mal à l'aise. C'est à mon goût trop proche de la réalité.
Je précise que je ne classe pas GTA dans la catégorie des jeux réalistes.
j'ai un ami musicien qui a écrit un textes sur cette histoire, sordide c'est vrai. Mais malheureusement c'est un peu le crédo de ce siécle le voyeurisme, je cite pas les émissions mais tu en connais sûr.. Perso, je suis éducateur spé et je vois des des jeunes qui sont au fait de choses dont je ne soupçonnais même pas l'existence à leur age. Ils ne peuvent pas y échapper et c'est à nous, en tant que personne ayant de l'expérience dans la vie de faire le tri, avec eux, vis à vis de toutes choses nécessitant une explications. Ils se prennent le monde de maintenant en pleine face, que ce soit dans la rue, chez eux ou pour les plus chanceux a la TV. L'innocence dure beaucoup beaucoup moins longtemp qu'avant.
Pour moi, vu l'état actuelle des choses, tout est bon a montré sous réserve d'une explications, d'une discussion autour de ça.
lage sur les jeux est la pour sa....
" L'éducation, c'est avant tout aux parents de la faire "
Nous vivons à l'ère de la démission. Il suffit de regarder dans la rue après 22h00 pour s'en apercevoir. Il est peut-être temps d'en tirer certaines conclusions.
Montrer la violence (aux informations, notamment) n'est pas encore glorifier le côté malsain de la chose (comme dans certains jeux actuels). L'aspect "prétendument" choquant des images véhiculées par les médias d'information, reflétant une certaine réalité, se veut pédagogique. Il faudra encore faire comprendre cette différence chez certains avant que ceux-ci ne comprennent que ce n'est pas cette violence-là qui flatte le comportement égocentrique dans une existence quotidienne s'enlisant dans la sauvagerie urbaine.
Quelques exemples parus dans la presse et qui donne quelques chiffres - puisqu'on adore cela… (sans conclusion) :
Un conjoint jaloux, une cigarette refusée, un regard de travers, une queue de poisson... les violences gratuites explosent. Elles ont représenté plus de 200 000 faits en France en 2007. C'est deux fois plus qu'il y a dix ans. Pour mieux comprendre cette forme de délinquance, l'Observatoire national de la délinquance (OND) a pour la première fois étudié à la loupe 1623 procédures établies par la préfecture de police de Paris entre mars et mai 2006.
Des proches... trop proches
Il en ressort notamment que 38% des procédures étudiées concernent des violences dites "intra-relationnelles". Dans plus de la moitié des cas le conjoint ou l'ex-conjoint est impliqué. Les autres procédures se répartissent en plusieurs catégories, comme "voisinage, amis ou connaissances de vue". 62,2% des victimes de ces violences intra-relationnelles sont des femmes et 83% des mis en cause sont des hommes. A noter également que 27% des violences familiales concernent des mineurs et 19% des personnes âgées de plus de 60 ans.
Tensions de la vie quotidienne
Une personne qui pique une place à une autre dans le métro, un vélo qui gène une voiture, quelqu'un qui double dans la file d'attente d'un magasin... La violence dans les situations de la vie quotidienne représente également 38% (619) des 1623 faits étudiés. Si 120 agressions ont eu lieu dans les transports en commun, 93 relevaient de la circulation routière (entre automobilistes, par exemple), 92 ont eu lieu à proximité d'établissements commerciaux et 324 "dans d'autres lieux".
Policiers et transporteurs dans la ligne de mire
Dans 23,84% (367 procédures) des cas recensés, l'OND note que les violences ont été commises dans le cadre professionnel. La majorité de ces agressions physiques (116) ont été exercées contre des agents de la force publique (policiers, gendarmes). L'OND a également relevé 69 victimes parmi les agents des transports en commun, principalement à l'occasion de contrôles de titres de transport, et 95 autres figuraient parmi les personnels d'établissements commerciaux, tels que vigiles, par exemple. Par ailleurs, 11% des victimes agressées au travail l'ont été par un collègue.
Ses 20 dernières années, notre société est devenue égoïste. Chacun agit pour sa gueule et se fout des autres. Forcément, derrière ça provoque les violence que tu cite !
J'ai un principe tout bête - qui en fera sourire certain - mais qui règlerai beaucoup de choses si tout le monde l'appliquait : ne fais pas aux autre ce que tu ne voudrais pas qu'on te fasse et fais pour eux ce que que tu voudrais qu'ils fassent pour toi.
C'est pour moi le B.A. BA de la vie en société, en collectivité. Mais tout ça a été jeté aux orties.
" Ses 20 dernières années, notre société est devenue égoïste "
A l'évidence, nous n'allons pas vers une amélioration.
Sans lui en faire porter toute la responsabilité, j'aimerais pouvoir admettre que l'industrie du jeu vidéo ne participe pas (de quelque façon que ce soit) à la détérioration d'une ambiance générale. Malheureusement, j'attends toujours la démonstration d'une quelconque interaction positive de sa part. A force de vouloir démystifier les prétendus effets de la violence virtuelle dans les JV, on en oublie surtout qu'ils ne transportent aucune pensée humaniste.
Mais je comprends que l'on veuille défendre son jouet contre vents et marrées…
Violence ?
S'incèrement , je ne vois pas le problème tant que la personne est asser intelligente pour ne pas le réaliser dans la vie réel . ![]()