Je viens vous parler, à la demande de Lorient56, de Chivalry Medieval Warfare.
Mais kézako ? Il s'agit d'un jeu multijoueur sur PC mettant en scène deux équipes qui s'affrontent sur le champ de bataille.
Se déroulant pendant la période médiévale, les joutes s'effectuent à grand coups d'épées, de haches, lances et autres arbalètes.
Le gameplay est à la fois complexe et profonds : le clic gauche pour déclencher un coup latéral, la molette vers l'avant pour pourfendre, et la molette vers vous pour fendre l'air à la verticale, et enfin le clic droit pour parer et vous tenez là les bases du combat. Sachez cependant que lorsque vous parez, le coup adverse doit être donnée dans la demi-seconde qui suit votre pression sur le clic droit, sous peine de recevoir un bon coup de glaive dans les gencives, et croyez moi cela ne pardonne pas.
Vous pouvez également feinter l'adversaire : appuyez sur le clic droit juste après avoir lancé un coup pour l'annuler et déclencher une feinte. Voilà donc pour les composantes des batailles, qui donne lieu à de magnifiques duels comme à des bagarres sanglantes à souhaite.
Pour les modes de jeu, c'est toutefois du classiques : Free For All, Roi de la Colline, Team Deathmatch, le jeu ne révolutionne donc pas le multi. Mais il reste les cartes à objectifs, qui vous propose par exemple de partir à l'assaut d'un château pour exécuter le roi, ou de polluer les réserves d'eau à l'aide d'un chariot de cadavres. Mais vous vous dotez bien que ce n'est qu'un prétexte pour se foutre sur la gueule.
Par contre, les serveurs sont souvent bondés et ont un énorme ping, ce qui aboutit sur des lags en partie. Pour un jeu qui base son gameplay sur la précision du timing, cela entache malheureusement le tableau. Mais c'est relatif, tant le plaisir de dégommer les affreux gueux d'en face est jouissif, surtout que l'Unreal Engine, qui rends plutôt bien et offre des décors immersifs.
Alors pour conclure, ce n'est peut-être pas le jeu de l'année, mais pour se castagner entre pote ce jeu est énorme !