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Liste des sujets

======Le blabla de sanglots ======

ladyinred
ladyinred
Niveau 10
10 avril 2007 à 02:40:25

pfffffffffffff comprends rien ce soir... :hum:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2007 à 02:40:49

le 15-18 est dévasté, je restes ici!

-maxbp91-
-maxbp91-
Niveau 10
10 avril 2007 à 02:40:56

sissi :snif: ba prk moi je l´aimé bien se psdo :snif: il vas me manqué :oui: :snif:

Castruc
Castruc
Niveau 10
10 avril 2007 à 02:41:05

Bon, j´tiens plus :non:
bonne nuit les gens d´ici :fete: :p)
hasta luego :cool:

ladyinred
ladyinred
Niveau 10
10 avril 2007 à 02:41:35

chiant votre flood... :(
je me casse d´ici moi!

-maxbp91-
-maxbp91-
Niveau 10
10 avril 2007 à 02:42:06

bonne nuit truc :snif:

peut étre demain tu l´aura :doute: :sournois: :ange:

Bidosefake
Bidosefake
Niveau 10
10 avril 2007 à 02:42:15

test :noel:

ßlaßla

Jimmy-
Jimmy-
Niveau 7
10 avril 2007 à 02:42:28

le teste de resident evil 4
sur game cub

Depuis quelques années, la GameCube n´est plus seulement associée à Mario ou à Zelda mais aussi à Resident Evil. Symbole d´une stratégie de conquête d´un public plus âgé, RE4 est à l´origine de beaucoup d´espoir. Même si l´abandon de l´exclusivité du jeu pour la GameCube a terni l´image de Capcom et par la même occasion celle de Nintendo, il ne faut pas en tenir compte ici. Resident Evil est un jeu bien trop important pour la GameCube et malgré des difficultés tout au long de son développement, la presse est unanime et considère Resident Evil 4 comme un jeu d´exception.
LGD nous a permis de tester la version US.

Pour commander la version américaine avec LGD, cliquez ici.
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Resident Evil en mutation
Même si Shinji Mikami n´a pas été infecté par le T-Virus, il y a une sorte de mutation dans la série des Resident Evil. D´abord dans la forme, avec une nouvelle vue, plus de munitions donc plus d´action. Mais aussi dans le fond, avec une histoire qui met de côté Umbrella Corporation. L´explication se trouve dans la refonte complète du Resident Evil 4 présenté à l´E3 2003. Il suffit de relire la preview de la ´première version´ de Resident Evil 4 pour se rendre compte du revirement total qu´a pris la série. Bref, ce Resident Evil 4 symbolise, selon Mikami, le renouveau de la série.

Il faut dire que le développement de ce Resident Evil n´a pas été de tout repos. D´abord annoncé sur Playstation 2, il fut destiné à un avenir multi-plateforme début 2001. Enfin, le 11 septembre 2001, toute la série Resident Evil devient une exclusivité GameCube. Jour de gloire. Finalement, Resident Evil 4 sera porté sur PS2 en fin d´année 2005... pour quel résultat ? Surtout, qui va attendre tout ce temps ? Personne ou alors les quelques fous qui passeront à côté d´un Pak Resident Evil 4 à 129 euros ? Malgré cet affront de Capcom, Resident Evil 4 est bien là, développé pour exploiter toutes les capacités de la GameCube. On aurait donc tord de s´en priver.

De Racoon City à l´Espagne
La série Resident Evil était alors toujours construite autour d´une même recette : une ville, Raccoon City, infectée par un virus expérimental créé par une multinationale, Umbrella Corporation. Pour enquêter et se débarrasser des monstres, les forces de l´ordre de Raccoon City envoient les membres des STARS. Ces ingrédients, qui font le succès de la série, sont déclinés à travers les quelques épisodes que l´on connaissait déjà (Resident Evil 0, 1, 2, 3 Nemesis et Code Veronica). Le gouvernement américain a rayé de la carte Raccoon City. Toute trace d´Umbrella a été soigneusement effacée. Resident Evil n´a normalement plus aucune raison d´être.

Et pourtant, 6 ans après la destruction de Raccoon City, Leon S. Kennedy (ancien membre des STARS) est chargé de retrouver la fille du Président des Etats-Unis qui a été enlevée par une organisation inconnue et retenue quelque part en Europe. Malgré le manque d´informations sur l´identité des ravisseurs, Léon part dans un endroit reculé d´Espagne afin de ramener, saine et sauve, la jeune Ashley. Le décor est planté.

Sans vouloir trop en dévoiler, on peut donner quelques brides de scénario. Ashley est détenue par une communauté religieuse, autant dire une secte, qui souhaite donner une leçon aux Etats-Unis, ´les gendarmes du monde´. Ils veulent montrer au monde de quoi ils sont capables, et pour cela, transmettre leur pouvoir démoniaque à la fille du président. Quel pouvoir ? Une sorte de mutation qui fait suite à une injection d´un produit dans le cou. Cela ne vous rappelle rien ?

Mi-zombie, mi-humain
Après une cinématique efficace, composée de séquences des précédents Resident Evil et expliquant -sans détour- la fin d´Umbrella, notre Leon arrive à proximité d´un village. À peine arrivé, sitôt agressé par des villageois particulièrement violents. Sur le chemin qui conduit au village, on commence à sentir une tension. Une femme est accrochée contre un mur d´une cabane, une fourche en pleine tête. Plus loin, sur la place du village, les hommes et les femmes vaquent à leur occupation de paysans. Petit détail, un homme est sur un bûché. Quelques pas et vous êtes déjà repéré. Quelques secondes suffisent alors pour être encerclé. Un villageois cagoulé approche, tronçonneuse à la main. C´est la panique. En moins de temps qu´il faut pour le dire, vous voici décapité.

Mais qui sont tous ces ennemis, pourquoi vous attaquent-ils ? Il ne s´agit pas de zombies, non. C´est bien pire. Ces villageois sont intelligents. Ils se communiquent votre position, évitent vos balles, vous lancent des hâches. En plus d’être bien plus rusés que les zombies des précédents volets, ils sont aussi bien plus rapides et costauds. Heureusement pour vous, les munitions ne manqueront pas. Vous ne serez plus à compter vos balles, vous les utiliserez -généralement- comme bon vous semblera. C´est toute la difficulté des précédents Resident Evil qui est mise à mal. Par contre, le nombre d´ennemis simultanés est bien plus élevé, ce qui provoque souvent des situations d´action intense. En fait, il s´agit plus de tirer dans le tas sans réfléchir. Et les fameuses énigmes si chères et si compliquées ne sont plus que des amuse-gueules d´une simplicité effrayante. Vous l´aurez compris, Resident Evil 4 fait la part belle à l´action, uniquement l´action.

Pas de temps pour le tourisme
Leon n´est pas là pour faire du tourisme, pourtant tous les décors sont travaillés au pixel. On parle du plus beau jeu GameCube, voire du plus beau jeu jamais développé. C´est tout simplement somptueux, et le plus important est que la qualité graphique ne décroît pas au fil du jeu ; elle est exceptionnelle de la première cinématique à la scène de fin. Il y a six chapitres, chacun divisés trois ou quatre parties (sauf le chapitre final qui ne comporte qu´une seule partie). Ils se déroulent dans trois environnements distincts : le Village, le Château et l´Ile. L´ensemble est malgré tout cohérent. Ce qui veut dire qu´on peut passer d´un village de campagne à un complexe militaro-industriel le plus simplement du monde sans être choqué.

Le Village est l´environnement le plus familier car il a été présenté en long et en large depuis plusieurs mois. Cependant, ne pensez pas tout connaître car la place du village n´est qu´une infime partie. Les alentours du village sont composés d´un cimetière, d´un lac, de grottes... tous bénéficient d´un souci du détail impressionnant. Les décors ne suffisent pas, il faut une ambiance, le frisson dans le dos lorsque que vous avancez entre les tombes avec l´orage qui gronde. Mais c´est surtout la magnifique bande sonore, musiques et bruitages, qui contribuent à cette tension palpable. La musique s´accélère, devient plus présente lorsque le danger rode. Mais d´où viennent les bruits de pas ? Le brouillard vous empêche de le voir.

Il faut jouer pour se rendre compte du travail apporté sur l´ambiance. Jamais un jeu n´a pu se vanter de combiner aussi brillamment des environnements exceptionnellement travaillés (on ne le répétera jamais assez !) , une animation fluide, des personnages étonnamment ´naturels´, une ambiance sonore et des effets spéciaux grandioses. La réalisation de Resident Evil 4 est tout simplement époustouflante. Le seul problème, récurrent qui plus est, se trouve dans les problèmes de collisions. Oh si peu à côté de tout le reste. On vit dans un monde où chaque défaut doit être révélé. En voici un, un des seuls
Les nouveautés de ce Resident Evil, par rapport aux anciens épisodes, ne s´arrêtent pas aux progrès graphiques. La série Resident Evil connaissait un essoufflement certain. Une caméra fixe et donc des décors ´photos´ étaient sans conteste révolutionnaire il y a quelques années, mais ce manque de dynamisme a été préjudiciable aux deux nouveaux Resident Evil sur GameCube (RE 1 Rebirth et surtout RE 0). La caméra se place maintenant au-dessus de l´épaule de Leon, vous pouvez un peu jouer dessus avec le stick C. L´avantage est que nous pouvons suivre Leon partout, viser plus précisément. Mais avec cette configuration, on voit seulement au dernier moment les ennemis qui viennent de derrière.

Avec ce changement de caméra, c´est toute la maniabilité qui a été revue. Elle s´avère vraiment excellente, tout est pensé pour faciliter l´action : le bouton A est le bouton central. Il permet d´ouvrir les portes, de grimper aux échelles, mais aussi de tirer lorsque que le bouton R (dégainer) est enfoncé. Le bouton B sert à courir ou à recharger lorsque R est enfoncé. Appuyez sur B et le joystick vers le bas et vous ferez un 180°. Pratique pour tirer dans les ennemis qui viennent de derrière. Il faut tout de même avouer que, malgré le rayon laser rouge de visée, on tire souvent à côté. Avec un petit entraînement (des salles sont même prévues à cet effet !) vous maîtriserez parfaitement la manibialité.

Parlons de la deuxième nouveauté qui est vraiment très intéressante. En plus du fait d´avoir beaucoup plus de munitions qu´auparavant, vous pouvez acheter de nouvelles armes et faire du ´tuning´ chez les Weapons Dealer, c´est-à-dire des marchands ! Il faut savoir que tous vos ennemis, une fois à terre, vous laisse des cadeaux : munitions, herbes pour avoir de la vie ou bien encore de l´argent. Vous pouvez aller acheter le dernier cri en termes de mitraillette ou de lance-roquettes, mais surtout, vous pouvez les améliorer : plus de capacité, de puissance, de rapidité de rechargement... bref il va falloir économiser pour avoir le meilleur équipement possible !

Troisième point auquel il est utile de revenir lorsqu´on parle d´innovation dans la série, c´est la possibilité d´interagir lors des cinématiques. Vous êtes confortablement installés au fond de votre canapé, à savourer la magnifique cinématique... et d´un coup, on vous demande d´appuyer sur L et R. Étrange ? Plus loin, c´est une longue phase de ´cinématique interactive´ qui permettra de venir à bout d´un méchant militaire. Réflexe et calme sont de rigueur. Cette mise en scène renforce la proximité du joueur en lui demandant d´être concentré tout au long du jeu. On adore !

Quand y´en a plus, y´en a encore !
Resident Evil 4 a vraiment toutes les qualités, même celle d´être long. Peu de survival-horror nécessitent entre 18 et 20h de jeu. Et encore, on ne parle là que de la première partie. Une fois le jeu fini pour la première fois, vous débloquez un nouveau costume pour le mode normal, un niveau de difficulté plus élevé et deux jeux bonus. Sachez que vous pouvez recommencer le jeu avec toutes vos armes et tout l´argent qu´il vous restait à la fin de la première partie mais avec des ennemis bien plus redoutables. Excellente façon d´inciter les joueurs à refaire l´aventure.

Sachez par ailleurs que les machines à écrire sont bien plus présentes que dans les précédents Resident Evil et qu´il ne faut plus de ruban pour enregistrer. Les points de sauvegarde sont disposés aux bons endroits, mais en plus, une sauvegarde temporaire est faite quand vous passez des check points (de grosses portes de ´loading´). Quand on parle de chargement, on parle d´un temps d´attente ridicule qui arrive de temps en temps. Mais on est loin, vraiment loin, de l´attente lors de l´ouverture de chaque porte dans les anciens RE.

Dernier point qu´il faut aborder pour bien mettre en avant la durée de vie énorme du jeu. Il y a deux jeux bonus : Mercenaries et Ada Assignment. Le premier consiste à tuer le plus grands nombres d´ennemis sans se faire soi-même tuer et avant que le compteur n´arrive à 0. Pour avoir plus de temps, le joueur pourra ramasser des sabliers. Ils auront aussi à leur disposition un pistolet et un fusil d´assaut. Les plus gros scores permettront de débloquer de nouveaux personnages. Au total il y en en a quatre : Ada, Krauser, Hunk et Wesker. Le deuxième jeu vous met aux commandes de la belle Ada Wong (issue du Resident Evil 2 mais qu´on retrouve dans l´aventure RE4). Vous devez retrouver dans l´Ile quatre échantillons d´un virus. Vous en aurez donc pour votre argent : une aventure classique très longue et des jeux bonus. Sans oublier le fait que vous aurez envie de refaire l´aventure normale encore, et encore.
20 n´est pas la note du ´0 défaut´. 20 est la note symbolique, la note du jeu qui sait tirer partie des capacités de la console et qui innove sur le plan ludique. Alors oui, on pourra toujours reprocher les bugs de collision et la grande linéarité des actions, mais est-ce que ces deux petits défauts valent le point qui sépare le 19 exceptionnel du 20 de la perfection ludique ? Resident Evil 4 remplit tellement bien son contrat : dynamiser la vieille série Resident Evil. Dans ce cas, RE4 n´est pas une suite des précédents volets, c´est plutôt le début d´une nouvelle série Resident Evil, dépoussiérée, innovante, à la réalisation époustouflante. Une page de l´Histoire du jeu vidéo vient de s´ajouter, celle de Resident Evil 4, celle d´un jeu unique, parfait. Tout simplement.
Graphismes

19
Jouabilité

19
Intérêt

20
Son

19
Durée de vie

20

quand penser vous ?? ?????????????????

ladyinred
ladyinred
Niveau 10
10 avril 2007 à 02:42:38

je reviendrai quand vous serez calmés... :snif:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2007 à 02:42:49

tiens un inconnu :(

-maxbp91-
-maxbp91-
Niveau 10
10 avril 2007 à 02:42:57

sissi reste :snif: on flood pas :non:

sinon tes énervé se soir :snif: :peur: ?? ?

JVMN
JVMN
Niveau 7
10 avril 2007 à 02:43:39

Humbles salutations a vous, nobles forumeurs du soir...

_-_-culxtra-_--
_-_-culxtra-_--
Niveau 5
10 avril 2007 à 02:43:39

arrete de flooder putain de jimmy :(

Jimmy-
Jimmy-
Niveau 7
10 avril 2007 à 02:43:46
  • ladyinred profil

* Posté le 10 avril 2007 à 02:41:35 avertir modérateur
* chiant votre flood... :(
je me casse d´ici moi!

EXCUSE moi lol j´arètte promis :ange: :ange: :ange:

-maxbp91-
-maxbp91-
Niveau 10
10 avril 2007 à 02:44:07

jimmy se que jen pensse :hum:

que sa casse les cou**** quand tu rafraichie et que tu doit allez toute en bas de la page :oui: :snif:

Shizuku
Shizuku
Niveau 10
10 avril 2007 à 02:45:30
  • EXENODS profil

* Posté le 10 avril 2007 à 02:36:56 avertir modérateur
* AR1 ~> Ouah, ça fait longtemps ça :fou:
DragonBall c´est le seul anime que j´ai vu, DBZ j´ai juste suivi un peu le début... :(

:d) en papier c´est excellent :content:

en anime...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 10 avril 2007 à 02:46:15

ça l´est aussi :p)

Shizuku
Shizuku
Niveau 10
10 avril 2007 à 02:46:46

Bido :d) je sais qu´il y a un D ! :sarcastic:

:sors: :sors:

mdr je suis mort, bonne nuit tout le monde :coeur: :mort:

Jimmy-
Jimmy-
Niveau 7
10 avril 2007 à 02:46:51

:snif: :snif: :snif: :snif: :snif: :snif:

Bidosefake
Bidosefake
Niveau 10
10 avril 2007 à 02:47:32

kékidi lui ?: noel:

Sujet fermé pour la raison suivante : Ce sujet est archivé et se poursuit sur le nouveau sujet : http://www.jeuxvideo.com/forums/42-51-37744694-1-0-1-0-0.htm
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