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+ Reglement Des Guildes +

Biggie_
Biggie_
Niveau 6
22 mars 2006 à 15:28:14

Je cree ce topic pour les nouveau ou les membres de la guilde terrifiante de skorm ou la noble guilde des heros.

--------------------------------------------------

! LE REGLEMENT DE LA GUILDE DE SKORM !

--------------------------------------------------

Rappel: les stats compte mais pas tant que sa. C´est les membres et les places occupé qui compte. Plus il y a de membre qui postule a une guilde, Plus elle est puissante.

Bandit: Les bandits foncent et casse tout sur leur passage. Il est evident d´avoir enormement d´unité de bandit pour pouvoir faire un raid efficace.

Assasin: les assasin sont tres interressant du point de vue discression. il peuvent jouer les snipers et en meme temps tuer par l´arriere. Mais cela ne sert a rien si ya une armee de hero qui raid sur la guilde.

Magicien: les magicien servent a plusieur chose. Sois etre des eclaireur compettant qui attaque efficacement en attaque qu´and defance. Sois, et c´est le meilleur point fort des mages, soigner les unités advairse.

__________________________________________________
_
Maitre de la guilde.
ATK: 9999-9999
DEF: 9999
DEX: 999
MAG: 99999

__________________________________________________
_
Chef des Bandits.
ATK: 980-1000
DEF: 400
DEX: 800
MAG: 500

__________________________________________________
_
Capitaine des Bandits.
ATK: 380-500
DEF: 750
DEX: 900
MAG: 000

__________________________________________________
_
Soldat Bandit.
ATK: 210-470
DEF: 500
DEX: 800
MAG: 000

__________________________________________________
_
Chef des assasins.
ATK: 500-500
DEF: 1000 [immunisé contre tout!]
DEX: 1000
MAG: 000

__________________________________________________
_
Capitaine des assasins.
ATK: 1000-1000
DEF: 750
DEX: 1000
MAG: 000

__________________________________________________
_
Assasin.
ATK: 100-200
DEF: 500
DEX: 800
MAG: 000

__________________________________________________
_
Roi Sorcier.
ATK: 500-1000
DEF: 900
DEX: 000
MAG: 9999

__________________________________________________
_
Necromancien.
ATK: 000-100
DEF: 999
DEX: 000
MAG: 9999

__________________________________________________
_
Adepte de la magie noire
ATK: 000-050
DEF: 1000
DEX: 000
MAG: 9000

__________________________________________________
_
Simple mage noir
ATK: 000-000
DEF: 500
DEX: 000
MAG: 5000

__________________________________________________
_

--------------------------------------------------

REGLE DE LA GUILDE DES HERO

--------------------------------------------------

chevaliers: les chevalier sont des expert en ataque comme den dexterité. Mais, leur point faible sont la defance. Il auront besoin d´un minimaum de magicien blanc pour avancer.

Magiciens: les mages ont une defance pas a negliger et leur magie est la meilleur de la guilde. combinee mages et chevalier reste la meilleur tactique pour avancer.

Gardes: les garde sont de tres bon defanseur et savent combinee ataque et defance. Souvent comparee au chevalier les gardes sont malgree leur combinage maudit en magie et en dexterité.

__________________________________________________
_
Maitre de la guilde.
ATK: 9999-9999
DEF: 9999
DEX: 999
MAG: 99999

__________________________________________________
_
Roi des chevaliers.
ATK: 2000-5000
DEF: 3500
DEX: 470
MAG: 000

__________________________________________________
_
Prince des chevaliers.
ATK: 1000-3000
DEF: 2000
DEX: 250
MAG: 000

__________________________________________________
_
Cpt des chevaliers.
ATK: 500-2500
DEF: 1500
DEX: 100
MAG: 000

__________________________________________________
_
Simple Soldat.
ATK: 1000-1000
DEF: 400
DEX: 500
MAG: 000

__________________________________________________
_

PS: NE REPONDEZ PAS MAINTENANT! JE NAI PAS FINI!!! JE CONTINUE LES REGLES DONC PAS DE MESSAGE ICI VENANT DE PERSONNE.

Biggie_
Biggie_
Niveau 6
22 mars 2006 à 15:43:15

voila la suites des stats de la guilde des heros ^^

__________________________________________________
_
Roi des magiciens du bien.
ATK: 1000-1000
DEF: 500
DEX: 000
MAG: 99999

__________________________________________________
_
Magicien du bien.
ATK: 500-1000
DEF: 400
DEX: 000
MAG: 10000

__________________________________________________
_
Chef des mages blanc
ATK: 1000-1000
DEF: 500
DEX: 000
MAG: 20000

__________________________________________________
_
Mages blanc.
ATK: 500-500
DEF: 350
DEX: 000
MAG: 5000

__________________________________________________
_
Chefs-Lieux des Apprenti.
ATK: 800-1000
DEF: 600
DEX: 000
MAG: 9000

__________________________________________________
_
Apprenti de la magie blanche.
ATK: 050-050
DEF: 300
DEX: 000
MAG: 2000

__________________________________________________
_
Capitaine des garde de tout l´albion.
ATK: 5000-5000
DEF: 1000
DEX: 000
MAG: 000

__________________________________________________
_
Boureau-Garde.
ATK: 3000-3000
DEF: 1000
DEX: 000
MAG: 000

__________________________________________________
_
Cpt des garde. (les 4 type de couleur)
ATK: 2500-2500
DEF: 800
DEX: 000
MAG: 000

__________________________________________________
_
Garde bleu.
ATK: 800-1000
DEF: 500
DEX: 000
MAG: 000

__________________________________________________
_
Garde rouge.
ATK: 1000-1000
DEF: 500
DEX: 000
MAG: 000

__________________________________________________
_
Garde noir.
ATK: 1000-1900
DEF: 800
DEX: 000
MAG: 000

__________________________________________________
_

voila ^^ jespere que tout le monde va aimer et que les nouveau vont postuler! sur ce, si vous avez la moindre question je ferai une joie dy repondre :-)

SimRack
SimRack
Niveau 7
22 mars 2006 à 15:46:35

A quoi servent les stats?
Il y aura des combats, et les stats interviendrons dedans?

ps: Tu as fait du très très bon boulot Biggie!

:-)

[Just_me]
[Just_me]
Niveau 10
22 mars 2006 à 15:50:21

Yes, bravo, Biggie_ ! :ok: :bravo: :bravo:

[Just_me]
[Just_me]
Niveau 10
22 mars 2006 à 15:51:45

Qu´est-ce que tu me conseille (de mieux ! ^^ ) entre les magiciens du Bien ou les Chevaliers ?

SimRack
SimRack
Niveau 7
22 mars 2006 à 15:52:13

:lol: , j´ai déclanché une guerre qui risque de durer longtemps!

:rire:

SimRack
SimRack
Niveau 7
22 mars 2006 à 15:56:06

Et pour les combats entre les deux guildes, comment ca va se passer?

A quoi servent les stats?

Biggie_
Biggie_
Niveau 6
22 mars 2006 à 16:01:18

bah just_me en fét faut que tu voi ce que toi, personnelement, taime dans le jeu si tm fér des truc avec lepee prend les chevalier si tu prefere la magie va sur les magicien mais le mieu faudrai voir combien ya de gars dans les chevalier et les mages. mais la faut un peu attandre. choisi un bon rang tant qu´il est encore temps :ok:

Biggie_
Biggie_
Niveau 6
22 mars 2006 à 16:02:52

non c´est juste pour que le jeu sois plus "professionel". En fait c´est les membre qui definissent tout. les stats permet de me reperer pour des guerres, raid ect..

SimRack
SimRack
Niveau 7
22 mars 2006 à 16:03:48

OK

SimRack
SimRack
Niveau 7
22 mars 2006 à 16:06:05

Les combats, c´est du role-play en fait?

Biggie_
Biggie_
Niveau 6
22 mars 2006 à 16:09:54

je doit vous dire qu´il y a des chose en construction.

la premiere chose en construction c´est une idee concernant des territoires. On ferai des guerre de guilde entre Skorm et les hero pour gagner des territoires/vilages comme Oakvalle ou une partie de darkwood.

la deuxieme (et faudrait que vous votier) est assez complexe. En effet les guildes sont creer, les stats effectue, les recrutement commencent tout est cool sauf pour un point: Les guerre de guilde. Pour les resultat je connais un gars qui m´as fait de nombreuse Guerre de gang sur mon forum de gestion de gangs de rappeurs via forums.

SimRack
SimRack
Niveau 7
22 mars 2006 à 16:11:45

OK, là, je doit vous quitter!
Discutez en, et quand je reviendrais, vous me tiendrais au courant des nouvelles regles!

Salut!

la_miss_moche
la_miss_moche
Niveau 5
22 mars 2006 à 16:11:57

eh bien si il na aucune preferance sur les 2 guilde bah je vote pour. et puis c´est toi qui a tout fait (stat, guildes ect) donc libre a toi :-)))

gangster_60
gangster_60
Niveau 10
22 mars 2006 à 16:14:01

méme penser je sui daccor et pi c toi qui décide

Biggie_
Biggie_
Niveau 6
22 mars 2006 à 16:19:25

ok quand une guilde prepare une guerre, PROPOSER la a la guilde advairse comme sa le maitre de la guilde advairse peut sois laccepter ou la decliner. tout les autre chef peuvent prendre la decision si le maitre n´est pas la.

Biggie_
Biggie_
Niveau 6
22 mars 2006 à 16:23:13

on va attandre DIMANCHE. a partir de dimanche vous pourait faire des proposition de guerre sur les guilde. joré le temps dici la de donner des territoire pour les 2 guilde

gangster_60
gangster_60
Niveau 10
22 mars 2006 à 16:24:59

nikel biggie_ dimanche sa va cartonner jespére que je seré la ! mais de toute fason pour skorm on est tous la !

SimRack
SimRack
Niveau 7
22 mars 2006 à 19:46:55

:up:

Juste histoire qu´on ne l´oublie pas!
:-)

SimRack
SimRack
Niveau 7
22 mars 2006 à 21:00:07

:up:

La vidéo du moment